MELTYBLOOD ReACT」カテゴリーアーカイブ

トマトアンd(ry

なおさんと飛鷹さんの3人でマターリ遊んでました。パブレやったりQOHやったり、アリ戦やったり。
パブレは以前かなりやりこんでいた気がするのですが、流石に懐かしすぎて皆して大分忘れてました。そこで94玲子ですよ!(お手軽)しっかしコンボ長いなコレ。コンボ食らってる間にジュースを飲むなどお手の物。
続いてEFZ。飛鷹さんが「揉んでくださいよ!」との事で、なおさんと2人でボロ雑巾にしました。っつーかこのゲームも久しぶりだなぁ…。ドッペルのコマ投げの抜け方を知らずにポイポイ投げられる飛鷹さん萌え。
QOH99もやりましたが、コレは知り合いとワイワイやる分には楽しくて好きなんですが、「勝つぞ!」と思ってやると萎える要素しかない。まぁそもそも対戦ツールとしてやりこんだ記憶がないんで勝てなくて当然カナ。まぁプレイヤー性能低い人間の言い訳ですがね。
ラストにメルブラ。ところで俺の円舞を見てくれ、こいつをどう思う?
そんでもってDNAさんからでてるメルブラの攻略本ゲット。間違い多いなこれ…

どうなんだろ

最近は対戦もある程度落ち着いてきたようで、全体のキャラランクとかそっちに目が言っているみたいですね。ばふんさんの日記の解説はわかりやすい気がしました。
それはそうと、自分のまわりのプレイヤーは、大抵1人1キャラ担当ってな感じなので、戦ったことのないキャラがいっぱい。 まともに戦ったことのあるキャラは、吸血シオン・七夜・都古・さつき・レンあたり。で、自分は、志貴・七夜・アルク・秋葉・紅赤朱秋葉・翡翠&琥珀・ワラキアの夜・都古・さつき・レンを使ってます。
不公平だって!…というわけでレパートリー増やしておいて下さい(=゚ω゚)ノ

あらやだ

翡翠ちゅわーんをちょっとやってみる。サブキャラの中では結構お気に入りなのですが、特別何か研究したわけでもなく見よう見まねの適当プレイでしたので…。
[J大→空中D→J大・J中]×n
無限だった。どうもこの空中ダッシュが曲者で、恐らく入力に何らかのコツというかやり方があるような気がしてならない。前々から薄々感じていた部分なので後で調査してみよう。死ぬほど面倒な予感…

こりゃ凄いぜ!

随分前からですが、ギルティで有名なゆきのせさんのページでリアクトの対戦動画がアップされています。動画なら、リアクトを持っていない人でも対戦風景がみれ、本体を持っている人でもいちいち起動せずに見直せる&好きなところから再生できる…等のメリットがあります。しかし容量を沢山食う、そもそもキャプチャー環境がないと動画にできない…といったデメリットもあったり。
…などとか思ってたんですが、劇場版 ディスプレイキャプチャー あれでウィンドウモードのリアクトをキャプチャできました。時代は変わるもんですなぁ
そんなわけで、というわけで試しにキャプチャしたファイルを公開してみる。以前のリプレイから適当に1ラウンド選んだやつなので、内容はないようwww
ついでに公開予定のなかったアレなリプをムービーにしてみる。画質…ってかフレームレートを落としてキャプったので、これくらいなら楽に動画にできそうです。容量も小さいので意外といいかも?音のとり方がよくわからんのですが、その辺はリアクトを買ってからのお楽しみってことで(笑

あらま

まともに使ったことないキャラを触ってみようのコーナー。この企画はもって1回やね~
第一回の今日は赤秋葉。選んだ回数は最多です。木偶チャンプですけど。えーっとまずはチェーンの確認だ。
SK式空振りコンボ(懐
…ダウンさせて、屈中・屈大・屈小(0)で普通に無限だった。気づけよ俺。

日々勉強

とかいいつつあんまりやり込めてないわけですが…悔しい。
ノリと勢いでリプとったヤツがあったので公開してみる。ダメージ設定は2で、連打軽減は確かしてたと思います。おもむろに、みたことはあるけど自分で使ったことないキャラを選んで対戦してたり。でも色々分かったので結構良かったです。
思いつきコンボオンリーコミケなのでちょっとアレでナニですが

自分以外が対戦している状況なんて滅多に見れないゲームなんだから、とりあえず見れれば何らかの収穫はあるかもしれない。明らかにヘタレプレイでも特定状況下でのまぐれで出たカウンターヒットを見て、実用性がまだあるかもしれないな、とかそういう事は思えるかもしれないし。

ってな考えの人もいるらしいので公開。見たい人だけ見てくださいね。
あと需要が無さそうですけど、メモ書きました。何も考えてません。感じるんだ!
1時間で覚えるアルク
1時間で覚えるレン
何か大事なものが色々抜けて…ゲフンゲフン

レンだけ威厳(一発変換)

え…僕、普通に連打軽減しまくってたんだけど(‘∀`)
まぁ大会や大事な試合でのマジ連射は必要かなーと思うけども、長~い長~いまったりオフ会の一試合に体力使ってるられないと思うし、もはや状態の良いサタパは貴重品なんでやりすぎるのは微妙かも。と元オフ会場屋主の独り言。
っても、ほぼ全員連打軽減してたと思うけどwwwwwww

ごめんね ごめんね

というわけでリプレイの感想集。

相手が対策してなさ杉。てか受身もまともに取れてない奴とか問題外。ダメがでかいんだから数打って当たってくれる相手なら勝率も上がるだろうよ( ´,_ゝ`)

MSZ日記に書いてある連中じゃ対策がなってないからダメだな。もっとマシなヤツと対戦してくれ

ごめんね はじめてさっちんと対戦したから ごめんね

あんな対戦リプを臆面も無くだせるような奴にバランス云々は語ってほしくないなぁ。バランスなんてもうちょっと巧い人同士がやったうえで判断して欲しいもんだが。

知らない間にリプレイアップされてt 
修正案まとめるのは、僕としてももっと巧い人にやってもらいたいです。
ホント、誰か代わりにやってください…

ってかMSZと大工の修正案にシオンとアルクとシエルのガード中66が入っていないというのが謎。J2中なんかよりも、これをもっとも先に修正すべきだと俺は思う。なぜみんなこれをスルーしてJ2中と言っていられるかが不思議だ。

忘れてt

修正案の内容見ればどの程度かわかるだろう。もっとも重要な修正案が書かれていないことから。ワルク戦やったなら、せめてアーマー中の投げ無敵削除、ぐらいは書いて欲しかった。

やっぱやり込んでる人は言うことが違うぜ…
できればもっとも重要な修正案ってのを教えて欲しいっす。
とりあえず、アルクとさっちんの対戦リプレイが見たいわけですが…どっかにないかなぁ。