月別アーカイブ: 2011年6月

ハクオロ「メルルゥ!」

メルルのアトリエやってます。一国の姫様かと思ったけど気付いたらみんなのパシリになってた。なんかそんな話です。
前のトトリもそうでしたけど、自分が何をしようとしてたかすぐ忘れちゃうゲームですね。えーと、次はこれが必要だから、あそこに行って貰ってこなきゃ…ってイベント発生したな…また百合展開きた!…はて、何をしにここにきたんだったか…。
STさんを見てると、2次元なら40でも全然問題ないな、と思う鴨音であった。

なるほどデコイ

更新とまっててサーセン!
ついには謝罪すらキャラにやらせてしまう大工町の進化に全俺が涙したね…。
とりまメルルが出るので、トトリのアトリエぶりにPS3を動かすね。アトリエ専用ハード。

魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム

ご無沙汰してます。綺です。先日ゲームマーケット2011(電源不要系ゲームの即売会)が行われまして、またホイホイ釣られて買ってきましたよ。
こいつを!(バァーン
魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム
いちあさ企画さんの「魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム」
…なんてわかりやすいタイトル!
「プレイヤーは敏腕営業地球外生物となって少女を勧誘して魔法少女にし、おだてたり突き落としたりしてエントロピーを稼ぎつつ強力な魔女に育ててワルプルギスの夜でがっつり稼いで実家に帰ろうぜ!!っていうゲームです。」(原文まま)
…良いセンスしてるなって。
ゲームの目的は、魔女を倒すことでも世界を救うことでもなく、エントロピーポイント(EP)とやらを溜めこむこと!
その為には、それ以外のことって割とまったくどうでもいいんだよねーと言う、原作通りのQBの気持ちを体験できるゲームになっております。…ので、まどマギアニメ視聴者以外は、この記事全般スルー推奨だったりそうでもなかったり。
というわけで、ぱぱっと遊び方を説明すると…
0)ゲーム中の場の様子。
何も知らないイタイケな少女3名と、ベテラン魔法少女2名がこんな感じで配置されています。
場の様子
1)進行手順をざっと説明。
a.まず山から一枚手に取り、確認します。
ソウルジェムや特殊技カードだったら手札に加え、b.に移ります。魔女やQBだったら、直ちに公開しそれらの処理に移ります。
b.手札を使っていろいろします。
・ソウルジェムを使って、少女と交渉&契約。
少女のところに刺さってる裏向きカードをティロ見して、自分が提出したソウルジェムと色があっていれば契約成立!
交渉&契約
ちなみに、このプレイを行う時、「僕と契約して、魔法少女になってよ」と宣言することが、ルールで義務付けられています。(本当)
・ソウルジェムを使って、第二次性徴期の少女の心を弄ぶ。
各魔法少女には「現在の心の状態」という形で、常にソウルジェムが置かれています。ここに、手持ちの「同じ色」のソウルジェムをぶつけることで、心の状態が変化することになります。この時、「置かれていたソウルジェムの数字-ぶつけたソウルジェムの数字」を計算し、+だった場合、「希望と絶望の相転移」が起こったことになり、EPが手に入ります。
ソウルジェムを使って、第二次性徴期の少女の心を弄ぶ。
画像の例だと、9点のEPが手に入ります。
「魔法少女になって願いがかなって舞い上がっちゃってますね。わたし。」

「こんな体にさせられて…」と言ったところでしょうか。
2)山からカードを引いた時に魔女だったり、手番に手札から魔女を投げつけたりすると、戦闘開始!
自分が契約した魔法少女や、フリーランスの魔法少女(ほむほむとあんこ)に手札からソウルジェムを投げつけることで、攻撃を宣言します。
魔女カードに描かれている数値回数分、攻撃を成功させてダメージを与えることが出来れば、魔女を倒したことになり、グリーフシードを(カウンターで管理という形で)ゲット出来ます。
戦闘
攻撃した場合や弄ばれた時に使用した(された)ソウルジェムは、「穢れ」という形で、魔法少女に蓄積していきます。たくさん溜まると魔女化してしまいますが、グリーフシードを使うと、それまで乗っかっていたソウルジェムを1枚残してすべて捨て札にし、その枚数分のEPを得ることが出来ます。きゅっぷい(マニュアルより抜粋)
大体3~4点ですかね。
…おい、少女の心を弄んだ方が、収入効率良いじゃねぇか…
3)これらを繰り返し山札が尽きると、ワルプルギスの夜戦開始!
生き残った魔法少女達で全力で戦闘するわけですが、割と勝てません(ぉ
しかし、勝っても魔法少女が全滅してもゲーム終了になり、合計EPの高いプレイヤーが、営業成績優秀者として称えられる事になります。
4)その他。
キャラクター毎に特殊能力カードがあり、一撃で魔女を倒したり、一撃で魔女を倒した挙句、自分が魔女化したり、「あなたのためなら、私は永遠の迷路に閉じ込められても、構わない」とか言いながら、EP引継ぎでフルリセットして、ゲームが最初からリスタートしたりします。
ここは私の(ry
手番の最初のドローでQBカードを引いたら、EP一番の人は自動的に手札を全部捨てなければならないというルールもあったりします。
その他
魔法少女と営業活動には、過酷なドラマがあるんやでぇ…。
5)総評
魔女を倒すより、「希望と絶望の相転移」をぶちかましたほうがEPの回収効率が良いとか、全滅しようが何しようが、EPが多ければ万事OK!とか、成績優秀だったのに、ほむほむに巻き戻されてうやむやにされた!とか、さやかとあんこが百合百合だったり、まどかとほむほむが百合百合だったり、まみさんがボッチだったり、さらに特殊ルールでまど神が誕生したり…等々、原作ファンにはたまらない要素が無駄に(良い意味で)てんこもりです。
一回のレクチャーで、プレイの流れはすぐ覚えられますし、さくさく気軽に繰り返し遊べるゲームだと思います。プレイ時間はほむほむ次第ですけど!これが、カード48枚で表現出来るのはすごいなぁ…と。
ワルプルギスの夜カードが欲しかったなーという点だけはちょっと残念でした。
ワルプルさん
すみません、ワルプルギスの夜ありました!
こんな風に並べると後ろにうっすらと…これはレベルが高い仕掛け!
ワルプルはここにいるぞ
ワルプルさんはここにいます!これなら分かるはず!