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ボカロ格闘2DFの話

自分としては結構なクソゲを生み出して満足していましたが、ボカロ人気のおかげでニュースサイトさんに取り上げてもらえたりして被害者が増えてしまいましたね。つまんないゲームですいません!
キャラ数少ないから当然なんですが、割とバランスは取れてるかも。ちょっとブラック★ロックシューターが抜けて強いかも。だめじゃん。
キャラセレの謎の空白は、元々ルカかデッドマスターが入るはずでしたが、やんごとなき理由により欠番に。まぁそのうちキャラは増えるんじゃないでしょうか。
以下電車の中で暇だったので2DFのいきさつとか書き出してみた。多分みても面白くないよ。
9月
・久しぶりにMMDをいじってみたら物理演算とかついてて感動する
・ミクをパンチラさせて興奮してたら格ゲーのモーションっぽく動いて電流走る
・これなら絵素材は簡単に揃うなと思うが透明色の抜きがめんどくさいなぁと諦める
・いつぞやのエイプリルフールに同じ内容を通過してた事に気づくデジャブ
10月
・アルファチャンネルつき動画というものを知って感動する
・本格的に絵素材が用意できる予感がする
・とりあえずエイプリルフールまでに格ゲー作ろうと無謀な目標を立てる
・まずはプログラムの勉強を始めてみるも思いの他格ゲーは難しくて泣く
・本を嫁って言われたのでアマゾンでプログラム関係の書籍を漁って散財する
11月
・格闘パートとミクがそこそこ動くようになったので目標を年内に変更する
・色数が多すぎてパレット使えそうになかったので2Pカラーでいまさら困る
・結局カラー分だけ画像を持つ力技でやり過ごしたフリをする
・リンレンとB★RSをとりあえず作って動画を公開する
・初期に作ったミクのしょぼさが目立ったので動画には出せなかった
12月
・ネット対戦機能が難航しすぎて遭難したのでひとまず諦める
・細かい絵素材を揃えて完成させるのを最優先にする
・ダサかったモーションを全部作り直す
・B★RSのエフェクトとかラウンドコールとかのグラフィックを作る
・すっかり忘れていたCPUとトレモとリプレイ機能を作る
・デバッグついでに調整して完成
だいたいこんな感じでした。

ボーカロイド格闘「2DF Ver1.01」を公開

( ゚∀゚)<あけましておめぽちゃん
2DFを年末年始軽く対戦してもらったところ、しょっぱいバグが何個か見つかって変な汗が出てきたので、急遽バグ修正したバージョンをアップしました。多分直ってる…といいなぁ。
 →2DF Ver1.01のダウンロード
■システムの「激流防御」について補足
ガード入力をせずに攻撃をガードすると発生し、攻撃を避けた状態になる防御手段です。
いわゆる「多段技の初段をガードした後は、ガード入力をしないでも勝手にガードを続ける状態」ですね。リンレンの多段技や、ミクのワンチャン技なんかは、激流に身を任せてガードするチャンスです。
ワケ分からんシステムな上に説明書に書かなかったので補足。

ボカロ格ゲーその2

格闘パートがある程度動くようになったので、週末は対戦しつつ調整してました。

ボカロ格闘 開発中動画その1

ボカロ格闘 開発中動画その2

ボカロ格闘 開発中動画その3
空中ガードとかが無い、昔懐かしい酸素が薄い系のゲームです。そろそろ演出やらも作り始めないと見た目が悪いよって自分に言い聞かせるために動画にしました。

ボカロ格ゲー

作ってる格ゲーの話。とりあえず大体動くようになりました。

バクステの性能が良すぎて近づけない。よっともっとおっと。

オラオラです。無駄無駄かも。ぶっちゃけた。
ゲージ周りとかのデザインがいくらなんでも酷いのでかっこ良くしたいんですが、センスないです。先は遠い。