2004年06月01日 寝る前更新

今日はあまりリアクてれなかった鴨音です。

残るは前回お手軽永久キャラの一角だったワラキア先生のみとなりました。

今までの即死・無限段リプをまとめて公開。 とかいいつつ即死してなかったり失敗してたりで…

リプ以外のパターンで無限があるキャラもいるのですが、寝る前に撮れなかったというハメ雑記。あと通常の攻略は現在細々と進めております。なりた氏の雑記にて「あと、無限だの空中で立つだのは個別に直していきます。」との発言があったこともあり、早めにアレな部分を全回収できればなぁと。パッチがでるとすると今コンボ開発しても無駄だろうし、攻略もあんまり役に立たないかもしれない。

2004年06月02日 おかげさまで

無限段が全キャラで発見できました。立ち状態のネロ限定ってのは正直どうかとは思うんですが(汗

今日の追加リプレイです。

このリプレイはトレーニング用のリプレイです。ちゃんと選んでるのに動かないor変な動きをするって人は2Pのパッドやらで選択してませんか?何だかそれだと動かないようです。前からか。

そろそろ(指が)かなり疲れてきたので普通の実践向けコンボを考えてみようかと。つーか技確認すらしてないキャラいるしな!

もしかしたらまた新しい発見があるかもしれない。空想は(ry


…とかいってたら本当に具現化した。でもなかなか3ループ以上のリプがとれないのでレシピでも書いてみる。

琥珀さんで相手をさっちんあたり。画面端スタートで

立大(5)→ジャンプ→2段ジャンプ→空中D→J小→J大→[屈小・立大(5)→ハイジャンプ→中空D→J大]×n

構成的には赤秋葉のやつと同じ感じです。僕は…受身不能でたたき落とす攻撃で相手より先に着地しちゃだめだと思うんだ。

もう意味が分からないんだ。

2004年06月04日 申し訳ない

鯖の容量がオーバーしちゃいましてメルブラ板のログが飛んでしまったみたいです、申し訳ない。ログとってなかったので復旧はお察しください。

今日は時間がほとんどなかったので、リアクトは30分程度やっただけ…なのですが無限が新たにもりもり発見できたり。こうなってくると、どこが悪くないのか分からなくなってまいりました。むしろ良調整なのか?


そういえば携帯を京ぽんにしたので、掲示板などの書き込みを携帯に転送するように設定してあります。パケット定額だから安心だなぁとか思ってたんですが、受信ボックスが酷いこと。

タイトー、Windowsベースのアーケードゲーム基板を開発

これで普通にゲーセンで同人ゲーができますね!

普通の必殺技なのに、何であんなに受身不能時間が長いんだろう。もう必殺技でお手玉する系のはうんざりです。実家に帰らせ(ry

2004年06月05日 現状とか

リプレイでアップしてある以外に色々見つかっているわけですが、なんていうかリプを撮る元気が…。1つのコンボに5時間以上やって結局リプが撮れなかったりで流石に萎えてきた。コンボスキルがたりねぇえええええ!

無限段とお手軽即死を防止するにはどうすればいいのか書いてみる。ツッコミはコメントやら掲示板やら何でもオッケーオッケー。メールはバッテンバッテン。

●システム
通常技をキャンセルしてハイジャンプを1回だけしかできないように(通常ジャンプと同じ)
空中ダッシュに高度制限(低すぎると出せないように)をつける
空中Dから最速でジャンプ攻撃を出せるまでの時間を延長

●志貴
214小の硬直を増加

●七夜
214中の硬直を増加

●シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように

●吸血シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように
空中投げをノーマルシオンと同じ仕様に

●アルク
22攻→66小→22小…の繋ぎを削除
623攻撃の追加攻撃を壁受身可能に

●暴走アルク

●シエル
シールドバンカーを壁受身可能に

●秋葉
6大を壁受身可能に

●紅赤朱秋葉
J大の攻撃判定の上部分を削除

●翡翠&琥珀
214214大で、ヒット後4or6に入れっぱなしで無限段になってしまうのを修正

●翡翠

●琥珀
J大の攻撃判定の上部分を削除

●ワラキアの夜
623小の硬直を増加
22小・中(溜め版)の硬直を増加

●都古
214小の硬直を増加

●メカヒスイ
421大に補正を適用

●ネロ・カオス

●さつき
キャッチ系の技に補正を適用

●レン
ダウンしている相手を投げられないように
236中の硬直を増加
空中版の236攻撃はすべて受身可能に

そういえば、レンの立強が5ヒットしたりジャンプキャンセルできたりってな話題がありますが、それってば投げすかり代用モーションの別技(違)っぽいですよ。

空想は具現化する

> Q.無限コンボとか、またたくさんあるんですが…
> A.システム的な部分と、キャラの能力調整的なところの両方で行っています。
>   次版でまだできたら、ご連絡いただけますと(苦笑)。

とのこと。僕程度ではあまり役に立たない(むしろ迷惑)かもしれませんが、メールで色々報告しようと思ってテキストを作成してたら更新が。期待して次版まで待ってみることにします。


数少ないReACTフレンドである綺灯先生に教えてもらったヒスコハ基本コンボ。キャラ限定がないし、参考になるぜえ~

●琥珀
屈弱>屈中(2)>立ち強>立ち中>屈強>弱抜刀>中抜刀(溜め)
(端)J強>屈弱>屈中(2)>立ち中>屈強>立ち強(5)>Jキャン>J中>J強>J弱(2)>2段ジャンプ>J中>空中投げ

●翡翠
屈弱>屈中>屈強>立ち強(溜め)(3)>立ち弱>立ち中>Jキャン>J強>J中>2段ジャンプ>J中>(空中ダッシュ)>空中投げ
(端)屈弱>屈中>立ち強(2)>暗黒翡翠拳(3)>走って>屈弱>屈中>屈強>フライパン>ぺし

それに比べて、自分で考えたコンボはあんまり役に立たないっぽい。けど一応レシピを書いてみる。

屈弱→屈中(2)→立強(1)→立ち中→屈強→低空中マジカルアンバーミサイル→エリアル

琥珀さんでエリアル>空中投げって時点でどうかと思う。起き攻めしようぜ、俺。

2004年06月06日 細かいことは気にしない主義

昨日のコンボはキャラ限定あったみたいで申し訳なかったです。そんなわけでひすこはコンボリプレイです。ネタコンボも少々入ってるですよ~

綺灯先生ありがとう!

日曜でヒマヒマ星人だったのでEFZオフに参加してみたり。リコイルの精度がかなり低く、ガードもあまくて酷い目にあいました。つーか皆研究しすぎだって!

たまに対戦するとやっぱ楽しいですね。CPUはもううんざりだ!