秋葉をちょろっとやってみる。大してやってないので微妙かもですが、今のところの基本コンボっぽいものを。
屈小×2・6大・大・2大・(小溜)中・4大(2)→J中(2)・J大→J大・空中D→空中投げ
ポイントは早めにリーチが短い6大を当てる事と、立中はちょっとだけ溜めるところ。ダメージは4500ぐらいです。何気に構成の書き方が懐かしいスタイル。こっちの方が書くのが楽だなぁ…
昨日のレンコンボとあわせてアップ。地味な更新ですいません(汗
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まとめ作業
地味にバグやら無限やらのリストをまとめ中。
ばふんさんから教えてもらったアレなコンボ。難易度はかなり高いようで、これくらいが限界でした。
スルメゲー
脳内パッチで追記色々。
●システム
・VSモード時、一度タイトルに戻らないと、2回目以降SAVEREPLAYが選択できない
・プラクティスモード時、何かしらリプレイを再生すると、キャラデータが以前のものに戻る模様
●翡翠
・623+強のダメージが1800×4という面白性能。
ダメージを1ヒットあたり1000ぐらいが他のキャラと比べても妥当な修正かしら
●吸血シオン
・6中のキャンセルタイミングが異様に短い
意図したものならこのままでも。
●ゲージが50%未満でもガードキャンセルシールドバンカーが出せて、なおかつゲージがマイナスになるキャラ
翡翠・シオン・シエル・アルク・秋葉・赤秋葉・ネロ・Vシオン・琥珀
・ゲージがマイナスにならないように
マイナスになるのは出せないよりもきついんですけどね(ぉ
●ガードキャンセルシールドバンカーでゲージがそもそも減らないキャラ
さつき・都古・志貴・七夜・ワルク・レン・メカ翡翠・ワラキア
・ゲージが50%減るように。なおかつ、マイナスにならないようにwww
●通常時のシールドバンカーでゲージが減少し、なおかつゲージがマイナスになるキャラ
レン
・ガードキャンセル時と通常時の設定が逆だと思われる。
●アークドライブ(3ゲージ技)でゲージを150%しか使わないキャラ(300%未満では発動せず)
さつき・ひすこは(チャイナ・暗黒翡翠拳)・アルク・志貴・ワルク・ネロ
・ちゃんと300%減って欲しい
仕様にしては150%で使えなかったりちょっと不思議設定。
※強制開放からアークドライブで使用した場合は全キャラがフルゲージ使用してます
●ラストアークでゲージをまったく使用しないキャラ
琥珀・都古・シオン・秋葉・志貴・赤秋葉・ワルク・ネロ・シオン・メカ翡翠・ワラキア(立)
・ちゃんと300%減って欲しい
調べると色々分かるスルメゲー。シールドに性能差があったり、シールドで取れない通常技があったり、シールドカウンターとシールドバンカーがよくわからない設定だったり。
キャラバランスは正直多少上下してもいいと思う。だけど、共通のシステム部分はしっかりしてないと理不尽だよなぁ…と思う今日この頃。
メモ
調べてたら新事実が続々と分かった。スルメみたいなゲームっすね!とりあえず寝る前に忘れないようにメモ書き。
●システム
前のバージョンのリプレイを再生すると、システムはVer.2.001でキャラデータは以前のままになる模様。
バージョンアップにより以前のリプレイがみれなくなる、という状況が減るので良いとは思うのですが
変更点に書いてなかったので混乱しました(俺がwww)
●志貴
・236小→立小あたりで拾って、また236小…とすると無限段に。
流石に簡単すぎるので、236小の硬直を増加すると幸せになれそう。
●アルク
・[J中→空中D→J小×α→J中]×nという無限コンボがある。
J大は遅くなって無限ができなくなったのですが、J中に置き換えるとそのままできてしまうようです。
J中の発生を遅くすれば解決…かな。
・22攻→66小→22小→66小…の繋ぎが残っている
このエリアルはちょっとダメージがでかすぎると思われます。見た目もちょっと…
・[空中投げ→J中orJ小→空中投げ]×n
ネロや志貴に入る模様。空中投げ後は着地まで通常技を出せないようにすれば解決しそう。
●さつき
・しゃがみ食らいなのに、何故か一度たちなおすのを修正
しゃがんでいるさつきに対し、J攻撃→地上攻撃等と繋ぐと立ち食らいになっています。
●レン
・しゃがみ食らいなのに、何故か一度たちなおすのを修正
しゃがんでいるさつきに対し、J攻撃→地上攻撃等と繋ぐと立ち食らいになっています。
●シエル
[J中→空中D→J中→J大]×nという無限コンボが。
J攻撃の判定がでかい割りに発生が早すぎるのが問題と判断。J中の発生を遅くすると良いかも?
●メカヒスイ
421大に補正を適用
お手軽に即死。痛い!痛すぎる!(俺が
●都古
・214中と214大を出した後、アーマーがついたままになるのを削除
バグっぽい上に、強引なドリブルで押されるとかなりきつい模様。
●ワラキアの夜
・623小は空中受身可能に
多少の硬直増加では無限できちゃうみたいっすね。
かといってこれ以上硬直が伸びると使い道に困りそうなので、受身可能にするとよさげ。
●ネロ
[J小→空中D→J小→J中]×nという無限コンボが。
J小ののけぞりを小さく(人柱版の翡翠ぐらい?)すれば解決しそう。
■色んなキャラの話
●全キャラ
・空中投げに補正がかかっていたりかかっていなかったり
キャラ差がある理由がよくわかりません。
補正がかかっていないキャラはフィニッシュのダメージが大変なことに…
できれば全キャラ補正を適用してもらいたいところ。
・攻撃を食らってのけぞりった後、ヒット数が途切れているのにガードできないタイミングがある
J攻撃→着地してほんのわずかまって小攻撃…等とやると、小攻撃がガードできません。
立ち食らい、しゃがみ食らい両方で全キャラで確認。コレ使うと実質無限コンボできちゃいますね。
FR版からあるバグなので、むしろ仕様の可能性が!
●地上受身に隙がある(そもそも無敵がない?)キャラ
志貴・翡翠・さつき・シオン・アルク・秋葉・七夜・赤秋葉・ワルク・ネロ・Vシオン・レン・メカ翡翠・琥珀・ワラ
・以上のキャラの地上受身に無敵を設定
●逆に地上受身が無敵な人
シエル・都古
・ふたりは最強
●空中受身後、何故か空中ダッシュができないキャラ
志貴・七夜・シオン・Vシオン・アルク・秋葉・ワルク・琥珀
・空中ダッシュできるように設定
★プラクティスモード
●ジャンプを選択しておくと、空中受身の後、二段ジャンプするキャラ
さつき・都古・シエル・アルク・秋葉・志貴・七夜・赤秋葉・ワルク・ネロ・レン・琥珀・ワラ
●ジャンプを選択しておくと、空中受身の後、二段ジャンプしないキャラ
シオン・Vシオン・翡翠・メカ翡翠
…一応。
人柱
とりあえず前のバージョンのリプレイを再生すると、システムはVer.2.001でキャラデータは以前のままって感じになる模様。一瞬何も変わってないように見えて大変でした(汗
●システム
△:通常技をキャンセルしてハイジャンプを1回だけしかできないように(通常ジャンプと同じ)→キャンセルハイジャンプが不可能に
×:空中ダッシュに高度制限(低すぎると出せないように)をつける
△:空中Dから最速でジャンプ攻撃を出せるまでの時間を延長→キャラごとついてたりついてなかったり?
●志貴
誤:214小の硬直を増加 →正:236小の硬直を増加
無限段に使うのは214小じゃなくて236小の間違いでした…(滝汗
●七夜
○:214中の硬直を増加
●シオン
○:214中をダウンしている相手に当たらないように
●吸血シオン
○:214中をダウンしている相手に当たらないように
○:空中投げをノーマルシオンと同じ仕様に
●アルク
×:22攻→66小→22小…の繋ぎを削除
○:623攻撃の追加攻撃を壁受身可能に
●暴走アルク
●シエル
△:シールドバンカーを壁受身可能に→空中で受身可能に
●秋葉
△:6大を壁受身可能に→空中で受身可能に
●紅赤朱秋葉
○:J大の攻撃判定の上部分を削除
●翡翠&琥珀
○:214214大で、ヒット後4or6に入れっぱなしで無限段になってしまうのを修正
●翡翠
●琥珀
△:J大の攻撃判定の上部分を削除→確認とれてるか微妙ですが、多分なくなってます
●ワラキアの夜
×:623小の硬直を増加→硬直の増減は不明。けどまだ無限できちゃいます
○:22小・中(溜め版)の硬直を増加
●都古
○:214小の硬直を増加
●メカヒスイ
×:421大に補正を適用
●ネロ・カオス
●さつき
○:キャッチ系の技に補正を適用
●レン
○:ダウンしている相手を投げられないように
△:236中の硬直を増加→受身可能に
○:空中版の236攻撃はすべて受身可能に
☆リスト以外で無限やバグやらが残ってる人
●アルク
[J中→空中D→J小×α→J中]×n
J大は遅くなって無限ができなくなったのですが、J中に置き換えるとそのままできてしまうようです。
J中も発生を遅くすると投げコンボもなくなる(空中投げ→J中→空中投げ)ので良い…のかな?
●シエル
[J中→空中D→J中→J大]×n
どうすれば…
●ネロ
[J小→空中D→J小→J中]×n
細かいことは気にしない主義
昨日のコンボはキャラ限定あったみたいで申し訳なかったです。そんなわけでひすこはコンボリプレイです。ネタコンボも少々入ってるですよ~
綺灯先生ありがとう!
公式で発表が
空想は具現化する
> Q.無限コンボとか、またたくさんあるんですが…
> A.システム的な部分と、キャラの能力調整的なところの両方で行っています。
> 次版でまだできたら、ご連絡いただけますと(苦笑)。
とのこと。僕程度ではあまり役に立たない(むしろ迷惑)かもしれませんが、メールで色々報告しようと思ってテキストを作成してたら更新が。期待して次版まで待ってみることにします。
数少ないReACTフレンドである綺灯先生に教えてもらったヒスコハ基本コンボ。キャラ限定がないし、参考になるぜえ~
●琥珀
屈弱>屈中(2)>立ち強>立ち中>屈強>弱抜刀>中抜刀(溜め)
(端)J強>屈弱>屈中(2)>立ち中>屈強>立ち強(5)>Jキャン>J中>J強>J弱(2)>2段ジャンプ>J中>空中投げ
●翡翠
屈弱>屈中>屈強>立ち強(溜め)(3)>立ち弱>立ち中>Jキャン>J強>J中>2段ジャンプ>J中>(空中ダッシュ)>空中投げ
(端)屈弱>屈中>立ち強(2)>暗黒翡翠拳(3)>走って>屈弱>屈中>屈強>フライパン>ぺし
それに比べて、自分で考えたコンボはあんまり役に立たないっぽい。けど一応レシピを書いてみる。
屈弱→屈中(2)→立強(1)→立ち中→屈強→低空中マジカルアンバーミサイル→エリアル
琥珀さんでエリアル>空中投げって時点でどうかと思う。起き攻めしようぜ、俺。
現状とか
リプレイでアップしてある以外に色々見つかっているわけですが、なんていうかリプを撮る元気が…。1つのコンボに5時間以上やって結局リプが撮れなかったりで流石に萎えてきた。コンボスキルがたりねぇえええええ!
無限段とお手軽即死を防止するにはどうすればいいのか書いてみる。ツッコミはコメントやら掲示板やら何でもオッケーオッケー。メールはバッテンバッテン。
●システム
通常技をキャンセルしてハイジャンプを1回だけしかできないように(通常ジャンプと同じ)
空中ダッシュに高度制限(低すぎると出せないように)をつける
空中Dから最速でジャンプ攻撃を出せるまでの時間を延長
●志貴
214小の硬直を増加
●七夜
214中の硬直を増加
●シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように
●吸血シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように
空中投げをノーマルシオンと同じ仕様に
●アルク
22攻→66小→22小…の繋ぎを削除
623攻撃の追加攻撃を壁受身可能に
●暴走アルク
●シエル
シールドバンカーを壁受身可能に
●秋葉
6大を壁受身可能に
●紅赤朱秋葉
J大の攻撃判定の上部分を削除
●翡翠&琥珀
214214大で、ヒット後4or6に入れっぱなしで無限段になってしまうのを修正
●翡翠
●琥珀
J大の攻撃判定の上部分を削除
●ワラキアの夜
623小の硬直を増加
22小・中(溜め版)の硬直を増加
●都古
214小の硬直を増加
●メカヒスイ
421大に補正を適用
●ネロ・カオス
●さつき
キャッチ系の技に補正を適用
●レン
ダウンしている相手を投げられないように
236中の硬直を増加
空中版の236攻撃はすべて受身可能に
そういえば、レンの立強が5ヒットしたりジャンプキャンセルできたりってな話題がありますが、それってば投げすかり代用モーションの別技(違)っぽいですよ。
あーもう…
普通の必殺技なのに、何であんなに受身不能時間が長いんだろう。もう必殺技でお手玉する系のはうんざりです。実家に帰らせ(ry
おかげさまで
無限段が全キャラで発見できました。立ち状態のネロ限定ってのは正直どうかとは思うんですが(汗
今日の追加リプレイです。
このリプレイはトレーニング用のリプレイです。ちゃんと選んでるのに動かないor変な動きをするって人は2Pのパッドやらで選択してませんか?何だかそれだと動かないようです。前からか。
そろそろ(指が)かなり疲れてきたので普通の実践向けコンボを考えてみようかと。つーか技確認すらしてないキャラいるしな!
もしかしたらまた新しい発見があるかもしれない。空想は(ry
…とかいってたら本当に具現化した。でもなかなか3ループ以上のリプがとれないのでレシピでも書いてみる。
琥珀さんで相手をさっちんあたり。画面端スタートで
立大(5)→ジャンプ→2段ジャンプ→空中D→J小→J大→[屈小・立大(5)→ハイジャンプ→中空D→J大]×n
構成的には赤秋葉のやつと同じ感じです。僕は…受身不能でたたき落とす攻撃で相手より先に着地しちゃだめだと思うんだ。
もう意味が分からないんだ。