カテゴリー別アーカイブ: MELTYBLOOD ReACT

ダウン追い討ち

浮きが変わってしまったので困った事に。パッチでちょくちょく変わっているところを見ると、また戻るんじゃないかと適当に予想してみる。
被害を一番受けてそうなレンのコンボを探してみたんですが…、こやつがいかにダウン追い討ちからで頑張っていたかが改めて分かりました(汗
今後のコンボとしては
屈中・屈小(空振り)・ニュートラル・立中(3)→J大・J中→J大・J中→空中D→空中投げ
が基本になるのでは?と思いました。ポイントは屈小空振りで浮きを低くしてから拾うことで、エリアルをフルヒットさせているところ。ちなみに屈小後、ちょっとまってからニュートラルをはさまないとキャンセルできないです。妙だ。
ゲージが余っているならな
屈中・屈小(空振り)・ニュートラル・立大(5)→EXウニ→バックジャンプ→空中D→J大→(着地)→J大・中→J大・J中→空中D→空中投げ
ってコンボがいいかも。これも空振りでしっかりひきつけないと立大がフルヒットしなくて悲しい思いをします。3大絡みの方が楽っちゃ楽なんすけどね…(汗
シエルは屈大からの拾いなおしで困るっぽいのでそこも考えてみました。
大・大から拾える人達は
屈小・屈中(1)・立大・(派生)大→屈大・屈小(空振り)・ニュートラル・立大・4大→J大・J中→J大・J中→空中D→J中・空中投げ
でいいとして、屈大が空振ってしまう人には
屈小・屈中(1)・屈大・ハイロゥ(小)→壁張り付き→ボタン→4大・→J大・J中→J大・J中→空中D→J中・空中投げ
ってのがいいのかも。普通にエリアルいくよりのと使い分けるといいっぽいですね。
…まぁ問題は空中カウンターからの起こし方なわけですがorz

2.0.0.9

渡辺製作所さんにて、メルティブラッドRe・ACTの最新パッチが公開されました。

Ver.2.009
【主な変更内容】
■ストーリーモードで登場する一部のCPU専用キャラクターの防御力を下げました。
■いくつかの変更と不具合の修正。
Ver.2.009 細かい変更点
-システム-
・被ガード時に横ベクトルのかからないタイプの攻撃を受けると
 ガード状態のまま固まってしまうことのある不具合を修正しました。
-レン-
・236溜めAが寝ている相手にHITしないようになりました。受け身不可能時間も短くなっています。
-ワラキアの夜-
・空中421A,B共に受け身を取られるようになりました。
-翡翠&琥珀-
・214214C中に別の技が出せてしまう状態のある不具合を修正しました。
・パートナー命令時にパートナーは敵の方に向いてから行動をするようになりました。
-琥珀-
・通常技キャンセル6強で投げすかりが出てしまうことのある不具合を修正しました。
-さつき-
・214Cに強制ダメージ補正をつけました。

先ほど、Ver.2.009aが公開されました。

Ver.2.009a
【主な変更内容】
■いくつかの変更と不具合の修正。

ダウン追い討ちが妙な事になってます。赤秋葉やアルクは拾いなおせるのですが、シエルやワラキア、レン等は拾えないようです。攻撃密度の問題ですかね?
■バグ
○翡翠&琥珀
214214Cの途中でつぶされると、相手が固まったままになる。

引き続き

元ネタはキャノンさんの動画。やり方が分かったので書いてみる。

姉妹の絆をシールドで取ってラストアーク発動

暗転に合わせて暗黒翡翠拳

すると腕がもげます(ひぃ

とりあえずしゃがんで待機して

タイミングよくジャンプすると…

姉妹の絆に第七聖典・原罪救済を合わせる

翡翠ちゃんがガンガンされるので、足元で待機

終わり際のモーションをつぶすと

後はもう

ご自由に!
>>リプレイファイルをダウンロード(ワルク)
>>リプレイファイルをダウンロード(シエル)
シエルのやつは、ふっとばす以外にも色々遊べます。

無限とかそれ以前にダメージが全然あってません!
都古のはどうやるんだろう…。未だに分からず。

あれれ?

昨日のバグのリプレイファイルをアップしてみる。うちで撮ったのにうちで見れないんですよね…。劇場版が出るハズのところでチェンジしてるのがよくわからん罠。ちゃんと見れてればそれっぽいコンボになってる(やや失敗)と思うのですが(つД`)
>>リプレイファイルをダウンロード
姉妹の絆の大が頻繁に出てるようなら再生できてないです。うちの環境が悪いのかな…ちょっと悪いところを見直してみよう(;´д`)
このバグ発見をしたキャノンさんのページはこちら。ダウンロードのページから動画が見れますです。

そういえばそうだった

リプレイで劇場版ってうまく再生できないの忘れてた(汗
そんなわけでレレレな琥珀さんや落ち着きのない翡翠ちゃんだとか、タッチ失敗といったひすこは関係のバグリプレイが軒並み見れない罠。空中浮遊とかフィールドがめちゃくちゃになるとか、そういうのは撮れるのかな、後で試してみよう。とりあえず、動画を撮りつつコンボ決めるのはスペック的に結構辛いので、構成だけでも書いておきます。

1Pが姉妹の絆。翡翠ちゃんご~ご~

突っ込んでくる翡翠ちゃんに対し、2Pは劇場版で迎撃

翡翠ちゃんがぼこられてるうちに1Pの琥珀さんが移動して

2Pの劇場版の打ち上げ部分(翡翠の6+B)をつぶして

2Pの翡翠ちゃんで、1Pの固まってる翡翠ちゃんを起こして

この立ち位置にする。重要なのは、2Pの翡翠と琥珀の距離と、1Pの翡翠ちゃんが2P側を向いていること。

そして劇場版を出すと…
これを翡翠相手、琥珀相手でそれぞれお楽しみいただけます。まじ必見、まじお勧め。元ネタはキャノンさんの動画なのですが、やり方が書いてなかったので掲載してみる。
あとは、MSZちんとサシでリアクトの対戦をしたり。普段あんまり対戦できないのですが、今回はシエルでにやにやしたりにやにやされたりしてきました。クソックソッ!次はアニメイト配置のスティックでやってみろよ!
シエルやってて思うのが、赤ダメージが多いなぁということ。うまく構成を考えていかないと、BHの回復でオツってしまうのが辛い。6000の基本コンボより3000の確定ダメージを取っていくのも重要ってことなんだろうなぁ。難しいぜ。
まぁシエルに限った事ではないけど、出しただけでオツ確定みたいな悲しい技が多いやね。

対戦ムービー

ひつまぶしさんにて、「Melty Blood Re・Act大規模オフ」の決勝リーグの対戦動画を公開中
リプレイファイルと、動画がそれぞれダウンロードできます。アーケード化もされるようですし、メルブラに興味のある方は是非。
最近はこっち(同人格ゲー)の業界でも対戦動画って流行ってるっぽいですね。昔に比べると動画作成も楽になりましたし、何よりもブロードバンド万歳です。

管理人としてちょっと思ったこと

最近掲示板の雰囲気が悪いようで…
最強キャラは誰か?といった話し合いは面白いので好きなのですが、結局は誰も意見を曲げずに平行線のままってパターンを良く見かけます。
自分の意見を相手に納得させることができないのは辛いですよね。あぷろだもありますし、対戦リプレイつきで意見を出してみれば、きっと話し合いも良い方向に進むと思います。

メルティでブラブラ

最近リアクトネタが少ないなぁと思ってプレイしてたら使えなくもなさそうなコンボが出来た。
アルク
屈小・立中・屈中・屈大→623+中→立中・屈中・屈大→623+中→J小~
既出かもしれないけど、中爪から立中で拾ってみました。結構ダメージアップ。
屈小・立中・屈中・屈大→低空D→屈大→623+中→J小~
翡翠相手に位置入れ替えコンボ。こっから壁コンボにいけます、みたいな。
屈小・立中・屈中・屈大→(ちょい溜め)4中→空中D→J大(orJ中)→立中・屈中・屈大→623+中→J小~
これは使えるかも。しかしまぁ危なげなコンボパーツだのう
そろそろまとめページ作り直さないと…

のそのそ

リアクトの新パッチがでました。ちょっとだけやったのでおぼえがき。
根性値
秋葉以外にも根性値システムが採用された模様。体力の残りによって、硬かったり軟らかかったりします。ピンチだからといって硬いとは限らないかも。
翡翠
無限の練習してて思ったんですが、キャラによってのけぞりの長さが違うとかってあるのかな…なんか不安になってきた。 大丈夫でした。すみません、悪いのは頭なんです。
一応無限のリプレイ
このコンボ構成はかなり前から既出なんですが、最近になってようやくJ大→空中D→J大の繋がるやりかたっぽいものが見えてきたので。