月別アーカイブ: 2004年7月

あらま

まともに使ったことないキャラを触ってみようのコーナー。この企画はもって1回やね~
第一回の今日は赤秋葉。選んだ回数は最多です。木偶チャンプですけど。えーっとまずはチェーンの確認だ。
SK式空振りコンボ(懐
…ダウンさせて、屈中・屈大・屈小(0)で普通に無限だった。気づけよ俺。

続メルティブラッド アクトカデンツァ

実際にプレイしてきた人の話をまとめるとこんな感じか。
続:メルティブラッド アクトカデンツァ(ACT Cadenza)まとめ
●使用可能キャラ
シオン・アルク・シエル・秋葉・志貴・都古・翡翠・琥珀・ネロ・ワラキア
いないキャラは、翡翠&琥珀・七夜・赤秋葉・ワルク・Vシオン・さっちん・レン・メカヒスイ。キャラセレ画面を見る限り、詰め込めば何とか収まるかな?翡翠&琥珀は処理的に厳しい可能性大。
●タイトル画面
リアクトのジャケそのまま。レンやさっちんがいるので、この辺は出場確定だと思いたい。
●ゲーム内容
リアクトの最新版に近いのですが、いくつか異なる点あり。
1.60秒の時間制限がついた
2.体力の赤い部分がなく、ヒートによる自動回復もなし
3.ラウンド開始時は前のラウンドに関係なく、強制的にゲージが100%(最大は300%)
4.前受身がない
5.空中投げに補正が適用されていない(=固定ダメージ)
●新ステージ
工事現場、中華街、桜が満開の公園、森の中、海辺の町っぽいところ、体育館
月姫の世界観とまったくもってあっていないと不評のようです。「せっかくだから」追加した臭がぷんぷんするぜ!
●問題点っぽいところ
1.激しい処理落ち。NAOMI基盤だとパーティクル処理がキツイらしいので、その辺が原因かも。
2.暗転中でも時間進んでしまう。タイムオーバー時に空中にいると、空中で勝ちポーズ。
3.時々フリーズする。コインシュート直後にフリーズってのは店員泣かせですね!
僕としてはゲーセンでリアクトができるのは凄くうれしいです。同人格ゲーって対戦相手を探すのが難しいですから…。イスカも確か最初のロケテ時は処理落ちしまくりだった気がするので、そのうち何とかなるんじゃないかな~と前向きに考えておくことにします。

メルティブラッド アクトカデンツァ

メルティブラッド アクトカデンツァ(ACT Cadenza)まとめ
・秋葉原セガ・池袋GIGOでロケテ中
・製作はエコール、NAOMI基盤
そして最後に、期待して秋葉に行くとしょんぼりするらしい。製作はエコールなので、フランスパンに問い合しないようにとの事です。
ソース・情報リンク
蠢動記(エコール公式)
神聖マルチ王国さん ポスター画像・プレイ感想
●現地の面子からの情報
使用可能キャラ:シオン・アルク・シエル・秋葉・志貴・都古・翡翠・琥珀・ネロ・ワラキア
裏キャラはいないようです。
●タイトル画面
リアクトのジャケそのままだとか。なのにレンやさっちんがいない素敵仕様。
●ゲーム内容
基本はリアクトと同じで、起き上がり無敵はないバージョンだと思われる。ですが、空中投げに補正がかかってなかったり、60秒の時間設定があったり。ダメージ設定は恐らく3とのこと。体力の赤ゲージがなく、ヒート回復も当然なし。前ラウンドのゲージ残量は関係なしに、ラウンド開始時は常にゲージ100%から。
連打軽減はあります。ロケテなので10連勝でゲームオーバーとなりますが、何故か7連勝ぐらいでも終わることがしばしば。んで、やっぱり処理落ちが凄いです。チェーンが満足にできない、ジャンプキャンセルができない等。ネロの立中で処理落ち、EXカラスとか見てられない。一応、新規ステージが追加されています。(中華街・森など)背景はどこも簡易表示のようで動きません
●不具合
暗転中でも時間進んでしまう。タイムオーバー時に空中にいると、空中で勝ちポーズ。
そんなわけで地雷でした。1プレイ100円らしいのですが、コインシュート直後にフリーズもあったそうですwww

日々勉強

とかいいつつあんまりやり込めてないわけですが…悔しい。
ノリと勢いでリプとったヤツがあったので公開してみる。ダメージ設定は2で、連打軽減は確かしてたと思います。おもむろに、みたことはあるけど自分で使ったことないキャラを選んで対戦してたり。でも色々分かったので結構良かったです。
思いつきコンボオンリーコミケなのでちょっとアレでナニですが

自分以外が対戦している状況なんて滅多に見れないゲームなんだから、とりあえず見れれば何らかの収穫はあるかもしれない。明らかにヘタレプレイでも特定状況下でのまぐれで出たカウンターヒットを見て、実用性がまだあるかもしれないな、とかそういう事は思えるかもしれないし。

ってな考えの人もいるらしいので公開。見たい人だけ見てくださいね。
あと需要が無さそうですけど、メモ書きました。何も考えてません。感じるんだ!
1時間で覚えるアルク
1時間で覚えるレン
何か大事なものが色々抜けて…ゲフンゲフン

レンだけ威厳(一発変換)

え…僕、普通に連打軽減しまくってたんだけど(‘∀`)
まぁ大会や大事な試合でのマジ連射は必要かなーと思うけども、長~い長~いまったりオフ会の一試合に体力使ってるられないと思うし、もはや状態の良いサタパは貴重品なんでやりすぎるのは微妙かも。と元オフ会場屋主の独り言。
っても、ほぼ全員連打軽減してたと思うけどwwwwwww

ごめんね ごめんね

というわけでリプレイの感想集。

相手が対策してなさ杉。てか受身もまともに取れてない奴とか問題外。ダメがでかいんだから数打って当たってくれる相手なら勝率も上がるだろうよ( ´,_ゝ`)

MSZ日記に書いてある連中じゃ対策がなってないからダメだな。もっとマシなヤツと対戦してくれ

ごめんね はじめてさっちんと対戦したから ごめんね

あんな対戦リプを臆面も無くだせるような奴にバランス云々は語ってほしくないなぁ。バランスなんてもうちょっと巧い人同士がやったうえで判断して欲しいもんだが。

知らない間にリプレイアップされてt 
修正案まとめるのは、僕としてももっと巧い人にやってもらいたいです。
ホント、誰か代わりにやってください…

ってかMSZと大工の修正案にシオンとアルクとシエルのガード中66が入っていないというのが謎。J2中なんかよりも、これをもっとも先に修正すべきだと俺は思う。なぜみんなこれをスルーしてJ2中と言っていられるかが不思議だ。

忘れてt

修正案の内容見ればどの程度かわかるだろう。もっとも重要な修正案が書かれていないことから。ワルク戦やったなら、せめてアーマー中の投げ無敵削除、ぐらいは書いて欲しかった。

やっぱやり込んでる人は言うことが違うぜ…
できればもっとも重要な修正案ってのを教えて欲しいっす。
とりあえず、アルクとさっちんの対戦リプレイが見たいわけですが…どっかにないかなぁ。

遠征ってやつなのかな

土日が暇だったので、6時間ほどバスに揺られてリアクトの対戦してきました。もともとメインキャラは秋葉だったのですが、こやつが強キャラでぶいぶい言わせてるらしく、負け越すのも嫌なのでアルクをちょいと練習してから出発。うはwwwこの中段早すぎwwwwwwうぇうぇ<練習内容
現地に到着したらモリモリ対戦。最初はネタ殺しで虐殺されてましたが、そこはアルク。かなりの癒し系でした。
しっかしゲームスピードが速いので、中々指が追いつかない罠…。次対戦するときはもうちょい練習してからにしようと思った。リプ見るとかなり恥ずかしい(汗