こちらにてDeltaChromeのレポートが。
メルブラはきちんと動作しているようですが、EFZは南無らしいです。意外と普通で困るぜ…(ぉ
月別アーカイブ: 2004年6月
人柱
とりあえず前のバージョンのリプレイを再生すると、システムはVer.2.001でキャラデータは以前のままって感じになる模様。一瞬何も変わってないように見えて大変でした(汗
●システム
△:通常技をキャンセルしてハイジャンプを1回だけしかできないように(通常ジャンプと同じ)→キャンセルハイジャンプが不可能に
×:空中ダッシュに高度制限(低すぎると出せないように)をつける
△:空中Dから最速でジャンプ攻撃を出せるまでの時間を延長→キャラごとついてたりついてなかったり?
●志貴
誤:214小の硬直を増加 →正:236小の硬直を増加
無限段に使うのは214小じゃなくて236小の間違いでした…(滝汗
●七夜
○:214中の硬直を増加
●シオン
○:214中をダウンしている相手に当たらないように
●吸血シオン
○:214中をダウンしている相手に当たらないように
○:空中投げをノーマルシオンと同じ仕様に
●アルク
×:22攻→66小→22小…の繋ぎを削除
○:623攻撃の追加攻撃を壁受身可能に
●暴走アルク
●シエル
△:シールドバンカーを壁受身可能に→空中で受身可能に
●秋葉
△:6大を壁受身可能に→空中で受身可能に
●紅赤朱秋葉
○:J大の攻撃判定の上部分を削除
●翡翠&琥珀
○:214214大で、ヒット後4or6に入れっぱなしで無限段になってしまうのを修正
●翡翠
●琥珀
△:J大の攻撃判定の上部分を削除→確認とれてるか微妙ですが、多分なくなってます
●ワラキアの夜
×:623小の硬直を増加→硬直の増減は不明。けどまだ無限できちゃいます
○:22小・中(溜め版)の硬直を増加
●都古
○:214小の硬直を増加
●メカヒスイ
×:421大に補正を適用
●ネロ・カオス
●さつき
○:キャッチ系の技に補正を適用
●レン
○:ダウンしている相手を投げられないように
△:236中の硬直を増加→受身可能に
○:空中版の236攻撃はすべて受身可能に
☆リスト以外で無限やバグやらが残ってる人
●アルク
[J中→空中D→J小×α→J中]×n
J大は遅くなって無限ができなくなったのですが、J中に置き換えるとそのままできてしまうようです。
J中も発生を遅くすると投げコンボもなくなる(空中投げ→J中→空中投げ)ので良い…のかな?
●シエル
[J中→空中D→J中→J大]×n
どうすれば…
●ネロ
[J小→空中D→J小→J中]×n
心なしか…
PCがとてつもなくうるさい。フォォォォォーギギギギギカッカッカッ…
これでも(パーツは)静音マシンなんで、中覗いてみたんですよ。そしたらCPUファンが埃だらけで大変なことになってました。やっぱファンレスにしておくべきなのか。ついでに緩んでいた電源のネジもしめなおしたところ、ギシギシ言わなくなりました。そんなこんなで一通り掃除し終わったらなかなか快適に。
静かになったのはいいんですけど、逆にHDDの異音に気づいてしまった罠。ギギギはだめだろ。
ひっさしぶり
日曜でヒマヒマ星人だったのでEFZオフに参加してみたり。リコイルの精度がかなり低く、ガードもあまくて酷い目にあいました。つーか皆研究しすぎだって!
たまに対戦するとやっぱ楽しいですね。CPUはもううんざりだ!
細かいことは気にしない主義
昨日のコンボはキャラ限定あったみたいで申し訳なかったです。そんなわけでひすこはコンボリプレイです。ネタコンボも少々入ってるですよ~
綺灯先生ありがとう!
公式で発表が
空想は具現化する
> Q.無限コンボとか、またたくさんあるんですが…
> A.システム的な部分と、キャラの能力調整的なところの両方で行っています。
> 次版でまだできたら、ご連絡いただけますと(苦笑)。
とのこと。僕程度ではあまり役に立たない(むしろ迷惑)かもしれませんが、メールで色々報告しようと思ってテキストを作成してたら更新が。期待して次版まで待ってみることにします。
数少ないReACTフレンドである綺灯先生に教えてもらったヒスコハ基本コンボ。キャラ限定がないし、参考になるぜえ~
●琥珀
屈弱>屈中(2)>立ち強>立ち中>屈強>弱抜刀>中抜刀(溜め)
(端)J強>屈弱>屈中(2)>立ち中>屈強>立ち強(5)>Jキャン>J中>J強>J弱(2)>2段ジャンプ>J中>空中投げ
●翡翠
屈弱>屈中>屈強>立ち強(溜め)(3)>立ち弱>立ち中>Jキャン>J強>J中>2段ジャンプ>J中>(空中ダッシュ)>空中投げ
(端)屈弱>屈中>立ち強(2)>暗黒翡翠拳(3)>走って>屈弱>屈中>屈強>フライパン>ぺし
それに比べて、自分で考えたコンボはあんまり役に立たないっぽい。けど一応レシピを書いてみる。
屈弱→屈中(2)→立強(1)→立ち中→屈強→低空中マジカルアンバーミサイル→エリアル
琥珀さんでエリアル>空中投げって時点でどうかと思う。起き攻めしようぜ、俺。
現状とか
リプレイでアップしてある以外に色々見つかっているわけですが、なんていうかリプを撮る元気が…。1つのコンボに5時間以上やって結局リプが撮れなかったりで流石に萎えてきた。コンボスキルがたりねぇえええええ!
無限段とお手軽即死を防止するにはどうすればいいのか書いてみる。ツッコミはコメントやら掲示板やら何でもオッケーオッケー。メールはバッテンバッテン。
●システム
通常技をキャンセルしてハイジャンプを1回だけしかできないように(通常ジャンプと同じ)
空中ダッシュに高度制限(低すぎると出せないように)をつける
空中Dから最速でジャンプ攻撃を出せるまでの時間を延長
●志貴
214小の硬直を増加
●七夜
214中の硬直を増加
●シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように
●吸血シオン
214中をダウンしている相手に当たらないように
空中投げをノーマルシオンと同じ仕様に
●アルク
22攻→66小→22小…の繋ぎを削除
623攻撃の追加攻撃を壁受身可能に
●暴走アルク
●シエル
シールドバンカーを壁受身可能に
●秋葉
6大を壁受身可能に
●紅赤朱秋葉
J大の攻撃判定の上部分を削除
●翡翠&琥珀
214214大で、ヒット後4or6に入れっぱなしで無限段になってしまうのを修正
●翡翠
●琥珀
J大の攻撃判定の上部分を削除
●ワラキアの夜
623小の硬直を増加
22小・中(溜め版)の硬直を増加
●都古
214小の硬直を増加
●メカヒスイ
421大に補正を適用
●ネロ・カオス
●さつき
キャッチ系の技に補正を適用
●レン
ダウンしている相手を投げられないように
236中の硬直を増加
空中版の236攻撃はすべて受身可能に
そういえば、レンの立強が5ヒットしたりジャンプキャンセルできたりってな話題がありますが、それってば投げすかり代用モーションの別技(違)っぽいですよ。
あーもう…
普通の必殺技なのに、何であんなに受身不能時間が長いんだろう。もう必殺技でお手玉する系のはうんざりです。実家に帰らせ(ry
うはwww
タイトー、Windowsベースのアーケードゲーム基板を開発
これで普通にゲーセンで同人ゲーができますね!
申し訳ない
鯖の容量がオーバーしちゃいましてメルブラ板のログが飛んでしまったみたいです、申し訳ない。ログとってなかったので復旧はお察しください。
今日は時間がほとんどなかったので、リアクトは30分程度やっただけ…なのですが無限が新たにもりもり発見できたり。こうなってくると、どこが悪くないのか分からなくなってまいりました。むしろ良調整なのか?
そういえば携帯を京ぽんにしたので、掲示板などの書き込みを携帯に転送するように設定してあります。パケット定額だから安心だなぁとか思ってたんですが、受信ボックスが酷いこと。