普段はこんだけ近づいていても投げが空振りしてしまう英雄王ですが
レバーを後ろに入れながら投げを入力すれば、この間合いからでも
ぽいっとな。しかも後ろ投げだけは通常技キャンセル可能なので追撃もおいしいです。
対空でカラドボルグが相打ちに!
燃え続けるアーチャー。やけどに注意!
なんの変哲もないハイキックが下段です。
ゲイボルグはアーマーがついてます。
ふっとばし攻撃にだって(浮きながら)耐えてみせる!
最弱候補のライダーに救世主が!立ちHSが中段でした。
「Fate/sword dance」カテゴリーアーカイブ
対戦してみたよ!
ジャンプして
二段ジャンプ…って何故か振り向く2Pのセイバー。自動百合折り機能搭載。
この技に限ったことじゃないですが。凄く…四角です…。
バーサーカー相手に、構成は適当で良いんで似非空刃を続けると、どうやら抜けれない模様。ガードエフェクトが背中に出たり、受身の時キャラが消えたりと、まだまだ人柱。
人柱パッチ
RAPID FIREさんの掲示板にて、人柱版が公開されてます。細かい修正点は書かれていないのですが、無限コンボが無くなっていたり、バグが色々と修正されている模様。
誤字は色々と修正されました。
以前ほど簡単ではないですが、増えます。
なんだか手を握ってるみたいで和みますね。
ヒット数が表示されなかったり、表示がズレたり
着地時の砂煙が、ちょっとでかすぎるような
ストーリーモードは相変わらず大間違いだからな妙に操作性が悪かったり(ボタンを2回押さないと次の文章に行かない事が多い)、ちゃんと直前の文章がクリアされてなかったり。
とはいえ、段々と良ゲーになってきた気がします。
斬新なコンボできたよ!
アーチャーのコンボなんですが
(JHS→JHS→S)×9→屈S・屈HS→コンビネーションラッシュ(214236S)
こんな感じの構成にすると、しゃがみ相手のバーサーカーに対してのぼりJHSで中段になり、かつそのまま続けていくと屈HSの時点で相手が死んじゃうんですよ。
それでも心を鬼にしてキャンセル乱舞技を出すと、KOしたはずのバーサーカーにヒットしまして…
こうなって、2ラウンド一気にとって試合が終了します。
アルティメットKOってやつですね!
さて…
基本的でかつアレでナニなコンボはこちらを参照のこと。
とりあえず、現状のままだと無限とバグまみれのトンデモゲー。キャラが消える・増えるは当たり前。ダウンしたまま勝ち台詞とか、とりあえずまともにデバッグしてない臭がプンプン匂う罠。だが、それがいい!
今日になってやっと投げのやり方がわかりました。こういうのは説明書に書いて欲しいところ…ってか説明書が間違いだらけなのは気にしない方向で。
やっちゃえバサーカー!
製品版きたよ!
早速プレイ開始!
GET SET…
RAEDY FIGHT!
とりあえず、似非空刃って偉大ですね!
しゃがみバーサーカー相手に高速中段から無限乙。色々調べ中~
プロモきたこれ
RAPID FIREさんがFate/sword dance プロモーションムービーを公開中
期待の2DFate格ゲーであるFate/sword danceの紹介動画が公開されてます。コンボ開発するのが楽しみな内容になってますね。
早速。
RAPID FIREさんのFate/sword danceやってみました。QURAINさん情報ありがとうございます~
上記サイトから対戦動画が落とせるので雰囲気はつかめるかと思います。そんなわけで感想とか。
○トレーニングモードがない(と思う)
コンボ厨としてはかなり痛い。バグ探しにも役立つのでぜひとも欲しいところ。
○キャラセレ後の読み込み時間がかなり長い
メルブラやアリス戦記の比じゃないです。マジで。上の要素もあるので何度も起動するのが辛かったり。その分ドット絵はかなり気合が入っている模様。ボイスや音楽もかっこいいです。
格闘部分をさらっと30分程度やった感じ、無限コンボは無さそうでした。
ところで。
ダッシュから通常技が出せるんですが、ダッシュは一定距離必ず進むタイプなんですよ。僕の感覚だと、ダッシュから通常技を出す場合は「感性だけが残ってすべりつつ攻撃が出る」ってのが普通かなーと思っているんですが、このゲームは「通常技を出してもダッシュの移動距離が変化しない」ので妙な感じがします。ライダーなんか相手すり抜けちゃいますしね。ていうか1回のダッシュで端から端まで行くのを見て、アイススケートを思い出しました。仕様なのかな。
キーコンフィグ画面なんですけど。