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ひとまず

このゲームは空中ヒット時の受身不能時間が長すぎるかなーと思ったり。特にジャンプ弱やジャンプ中攻撃。
なのでタイミングよく二段ジャンプ・空中ダッシュを組み合わせてジャンプ攻撃を繋いでいけば全キャラで無限いけてしまう罠。しかしこういう繋ぎも面白いと思うので、ヒット数で受身不能時間が短くなったり、ノックバックが増えたりすればそれで解決する気も。
まだ対戦したことないのでよく分からないのですが、ステージによってはキャラより前面(カメラ手前)に壁が表示されてしまったりで、画面に壁しか表示されない事があるのですが、こういうのも戦略の内…なのでしょうか。
地上受身が1種類しかない(?)ので狩りやすく、確定ガードクラッシュ連携があったり、空中復帰不能のエリアル始動技もあるので、かなり激しいゲームかなぁと。

製品版だ~

という訳で早速プレイしております。パッチも出てるようなので忘れずに。
自分がやることと言えばコンボ探しなのですが、ひとまずセイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、ライダー、アサシン、キャスターで無限がありました。トレーニングステージでしか試してませんし、システムをちゃんと理解できてなかったり。
まともなコンボ作成は先になりそうですが、正直かなり遊べそうな予感です。ガードクラッシュや地形を利用した戦いなど、かなり刺々しいゲームなのは間違いない。

これが俺のスタイル

Light’sさんにてFatal/Fakeのプローモーションムービーと動作検証版が公開中
ついにきましたFatal/Fakeの新体験版!早速プレイ開始!
永パ
同上
無限キタコレ。構成はパブレのそれと同じで、空中の相手に弱攻撃を当て続けるだけ。空中復帰が可能になるのをちょっと早めるか、空中ヒットのベクトルをもうちょい上方向にする必要がありそうです。サーヴァントが詠美ちゃん様に見えてきましたよ!
一応トレモで受身オンにしてやってるんですが、インバリ(受身可能)ってオチはないですよね?
とはいえプロモーションムービー見てるとかなり期待できそうです。これはホントに同人ゲーのクオリティなんでしょうか…

体験版やってみました

Fatal/Fakeとは、同人サークルLight’sさんによるFate格ゲーです。体験版というより、「内部でのプレゼン用というかプロトタイプ」とのこと。
音楽もノリが良いですし、キャラも凄く滑らかに動いてかなり面白いです。最近の3Dはすごいんだなぁと感動。
とりあえずトレーニングモードでコンボでも探してみようと思い、10分でできたモノをアップ。リプレイ機能がないので動画です。
動画をダウンロード
エリアル開始技がダウンしてる人に(ry