投稿者「kamone」のアーカイブ

BBBRやってみた

ver1.01aです。
永久
ロック技からロック技が繋がるインフィニティでスタイリッシュなコンボ。何気に画面が揺れると見えちゃう黒帯やダメージ表記の消失も写ってる。うっかりコンボをミスっても、受け身成立の1フレーム目は投げ無敵が無いキャラがいるから補正も切れて二度おいしいぞ。
アゴ
パートナーがとても強いからインフィニティだ。カットインが近すぎてアゴしか見えないし、パートナーが分裂しているのが気になるね。三蔵さんは今日もやられやく。
オンラインアップデートがあるので完成版になる日も近い。

らんま1/2対戦交流会がアルヨ

QOH勢の飛鷹さんから宣伝よろって言われたので宣伝しちゃう!
らんま対戦会
らんま1/2対戦交流会 – 6th BATTLE Ultimate RIV –

このご時世に何故か盛り上がってるSFCらんま格ゲーの対戦会がまたしても!気づけばもう6回目とか凄い。
ガチ勢のプレイに興奮するもよしですが、初プレイ勢も歓迎しちゃうフレンドリーなイベントみたいなので気になった方は是非チェックをば。

今期アニメ

とりあえず面白いと思ったやつを並べての感想。基本的にギャルが動いて喋ってれば満足しちゃうのでボーダーは低い。例によって前期より継続してるのは除外。
○うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%
タイトルで身構え開幕で爆笑して空から宮野が舞い降りたところでうたプリの虜に。何気に作画がすげぇよくてびっくりするけど、話の整合性よりも雰囲気重視なノリがたまらなく面白い。ヒロインは白内障か何かかと思った。適当。
○ロウきゅーぶ!
OP聞くと脳内で実写が流れて吹く。自分もスラダンに影響されたバスケット少年だったので試合パートが普通に面白いです。まったく、小学生は最高だぜ!!
○まよキチ!
井口のセリフを聞くと吹いてしまう程度にはラジオで訓練された。キタエリのキャラがまたかわいくない。
○輪るピングドラム
最初人が死んで悲しい話なのかと思ったら違った。きっと何者にもなれない俺ら向けアニメ。なんだかよく分かんないけど伝わってくるウテナ感。
○ダンタリアンの書架
声に多少の違和感があるけどそのうち慣れそう、なのです。
○バカとテストと召喚獣にっ!
安心安定の高クオリティだけど驚きはないかも。貴重なミズハス枠。
○魔乳秘剣帖
クェイサー3期。安心のクオリティ。良い子のみんなはAT-Xで見よう。
○快盗天使ツインエンジェル
今風に言うとカロリーゼロ。声優目当てで安心して見れる作品。
○BLOOD-C
わたし、堪忍袋の緒が切れました!!!7様がぶちギレ金剛無双するアニメっぽい。シーンによって頭の大きさにバラつきがある。
○夏目友人帳 参
俺も昔は妖怪が見えていたよ。そういう設定だった。
○ゆるゆり
アッカリーン!なるほどそういう作品。一見すると低カロリーですけど、集中して見ないと流れるだけなので気をつけたい。
○猫神やおよろず
低カロリー声アニメ。原作知りませんがまったり見れそう。
○神様ドォルズ
パイオツカイデー!でもメインはロリっ子?トラブルメーカーは村に帰れ。
○うさぎドロップ
こういうアニメが1つは無いとマラソンは辛い。
○異国迷路のクロワーゼ
土下座アニメ。言葉が通じてないって設定に気付くのにしばらく時間がかかった。割とちゃんと設定が守られてる感があるので話にも期待できそう。
○いつか天魔の黒ウサギ
イツゥカァテンマァノォ~。ソードマスターヤマトを30分でやるとこんな感じかなと思う。笑えて面白い。
○アイドルマスター
1話の字幕で興奮したけど以降は普通に。録画しとくと積んでしまうのでリアルタイムで消化するタイプ。腫れ物アニメ。
○NO.6
男と男の絡みがあるアニメ。未来の話かと思ったら2013年の話でもうすぐだった。原作読まないと良くわかんないのかも。
○森田さんは無口
短い!なんか原作あるのこれ?キャストが今風なので息抜きに良い。
○R-15
新人オンリー。1話がイマイチだったけど段々面白さが見えてきた。そのうちダンガンロンパみたいに殺し合いが始まったりしなければ良い。
○セイクリッドセブン
まめぐさんはブレない。話は今のところまるで面白くない。キャラ対できずに分からん殺しをされ続けている感じです。
○神様のメモ帳
これはちゃんとした推理ものなのでしょうか。もっとブヒブヒしたい。主人公がアホ。30分が長い。

前期アニメ

すっかり忘れてたけど、無事に終わってくれたアニメの感想。出会いあり、別れあり…。
○あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
うかつにも最終話はうるっときた。1クールでテンポよくまとめてくれたのが見やすくてよかった。知ってるよ。めんま。覇権とっちゃったってこと。
○よんでますよアザゼルさん
画も声も全体的に高クオリティだった。原作はノータッチだけどこれはアニメがいい出来だったのではなかろうか。
○緋弾のアリア
安心のギャグ枠。ブレが無いってのは大事ね。このアニメが防弾で助かったぜ。
○DOG DAYS!
現実世界の扱い悪すぎだろ。フラグたってそうな幼馴染とかいたけどそんなことはなかったぜ!
○聖痕のクェイサーⅡ
最後までブレなく終わった。前期で一番笑った。サーシャ君のセリフは毎回キリッって効果音がつく面白さ。
○神のみぞ知るセカイ
みんなギャルゲーが好きなんだ!理想は一つじゃない!謎の感動。見えたぞ、エンディングが!
○Aちゃんねる
最終話まで見たけど何も変化しなかった今風さ。メガネの出番増やしてくれよ。不自然なキャラソン。
○変ゼミ
興味を持った人は漫画を読もう。
○そふてにっ!
最終回なのに普通に終わった。
○星空へ架かる橋
君にも見えたね星空へ架かる橋!先輩の棒読みで毎回外人4コマみたいになってた。
○電波女と青春男
エリオちゃんをブヒるアニメだった。俺自身あんまり気にする方ではないけど、時々作画凄かったね。
○戦国乙女~桃色パラドックス~
超展開!すごい!基本キャラもかわいいので面白かった。まつらいさん一味がかませ過ぎて泣いた。
○アスタロッテのおもちゃ
設定だけ見ると、なんというか本が薄くなるな。キャラはよかった。でも見せ場ない人が多くて残念だったかも。
○まりあ・ほりっく
ついでに漫画も全部消化した。いいタイミングだった。
○俺たちに翼はない
判子絵を逆手に取ったシナリオには一本取られたな、と。内容はほんとに酷いし無駄なパンチラが多いアニメだったけど結構笑えた。
○C
なんか結局よくわからんまま終わってしまったので後で見直したい。
○デッドマン・ワンダーランド
ズッパシ終わらなかった。しまらねぇ。

ハクオロ「メルルゥ!」

メルルのアトリエやってます。一国の姫様かと思ったけど気付いたらみんなのパシリになってた。なんかそんな話です。
前のトトリもそうでしたけど、自分が何をしようとしてたかすぐ忘れちゃうゲームですね。えーと、次はこれが必要だから、あそこに行って貰ってこなきゃ…ってイベント発生したな…また百合展開きた!…はて、何をしにここにきたんだったか…。
STさんを見てると、2次元なら40でも全然問題ないな、と思う鴨音であった。

なるほどデコイ

更新とまっててサーセン!
ついには謝罪すらキャラにやらせてしまう大工町の進化に全俺が涙したね…。
とりまメルルが出るので、トトリのアトリエぶりにPS3を動かすね。アトリエ専用ハード。

魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム

ご無沙汰してます。綺です。先日ゲームマーケット2011(電源不要系ゲームの即売会)が行われまして、またホイホイ釣られて買ってきましたよ。
こいつを!(バァーン
魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム
いちあさ企画さんの「魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム」
…なんてわかりやすいタイトル!
「プレイヤーは敏腕営業地球外生物となって少女を勧誘して魔法少女にし、おだてたり突き落としたりしてエントロピーを稼ぎつつ強力な魔女に育ててワルプルギスの夜でがっつり稼いで実家に帰ろうぜ!!っていうゲームです。」(原文まま)
…良いセンスしてるなって。
ゲームの目的は、魔女を倒すことでも世界を救うことでもなく、エントロピーポイント(EP)とやらを溜めこむこと!
その為には、それ以外のことって割とまったくどうでもいいんだよねーと言う、原作通りのQBの気持ちを体験できるゲームになっております。…ので、まどマギアニメ視聴者以外は、この記事全般スルー推奨だったりそうでもなかったり。
というわけで、ぱぱっと遊び方を説明すると…
0)ゲーム中の場の様子。
何も知らないイタイケな少女3名と、ベテラン魔法少女2名がこんな感じで配置されています。
場の様子
1)進行手順をざっと説明。
a.まず山から一枚手に取り、確認します。
ソウルジェムや特殊技カードだったら手札に加え、b.に移ります。魔女やQBだったら、直ちに公開しそれらの処理に移ります。
b.手札を使っていろいろします。
・ソウルジェムを使って、少女と交渉&契約。
少女のところに刺さってる裏向きカードをティロ見して、自分が提出したソウルジェムと色があっていれば契約成立!
交渉&契約
ちなみに、このプレイを行う時、「僕と契約して、魔法少女になってよ」と宣言することが、ルールで義務付けられています。(本当)
・ソウルジェムを使って、第二次性徴期の少女の心を弄ぶ。
各魔法少女には「現在の心の状態」という形で、常にソウルジェムが置かれています。ここに、手持ちの「同じ色」のソウルジェムをぶつけることで、心の状態が変化することになります。この時、「置かれていたソウルジェムの数字-ぶつけたソウルジェムの数字」を計算し、+だった場合、「希望と絶望の相転移」が起こったことになり、EPが手に入ります。
ソウルジェムを使って、第二次性徴期の少女の心を弄ぶ。
画像の例だと、9点のEPが手に入ります。
「魔法少女になって願いがかなって舞い上がっちゃってますね。わたし。」

「こんな体にさせられて…」と言ったところでしょうか。
2)山からカードを引いた時に魔女だったり、手番に手札から魔女を投げつけたりすると、戦闘開始!
自分が契約した魔法少女や、フリーランスの魔法少女(ほむほむとあんこ)に手札からソウルジェムを投げつけることで、攻撃を宣言します。
魔女カードに描かれている数値回数分、攻撃を成功させてダメージを与えることが出来れば、魔女を倒したことになり、グリーフシードを(カウンターで管理という形で)ゲット出来ます。
戦闘
攻撃した場合や弄ばれた時に使用した(された)ソウルジェムは、「穢れ」という形で、魔法少女に蓄積していきます。たくさん溜まると魔女化してしまいますが、グリーフシードを使うと、それまで乗っかっていたソウルジェムを1枚残してすべて捨て札にし、その枚数分のEPを得ることが出来ます。きゅっぷい(マニュアルより抜粋)
大体3~4点ですかね。
…おい、少女の心を弄んだ方が、収入効率良いじゃねぇか…
3)これらを繰り返し山札が尽きると、ワルプルギスの夜戦開始!
生き残った魔法少女達で全力で戦闘するわけですが、割と勝てません(ぉ
しかし、勝っても魔法少女が全滅してもゲーム終了になり、合計EPの高いプレイヤーが、営業成績優秀者として称えられる事になります。
4)その他。
キャラクター毎に特殊能力カードがあり、一撃で魔女を倒したり、一撃で魔女を倒した挙句、自分が魔女化したり、「あなたのためなら、私は永遠の迷路に閉じ込められても、構わない」とか言いながら、EP引継ぎでフルリセットして、ゲームが最初からリスタートしたりします。
ここは私の(ry
手番の最初のドローでQBカードを引いたら、EP一番の人は自動的に手札を全部捨てなければならないというルールもあったりします。
その他
魔法少女と営業活動には、過酷なドラマがあるんやでぇ…。
5)総評
魔女を倒すより、「希望と絶望の相転移」をぶちかましたほうがEPの回収効率が良いとか、全滅しようが何しようが、EPが多ければ万事OK!とか、成績優秀だったのに、ほむほむに巻き戻されてうやむやにされた!とか、さやかとあんこが百合百合だったり、まどかとほむほむが百合百合だったり、まみさんがボッチだったり、さらに特殊ルールでまど神が誕生したり…等々、原作ファンにはたまらない要素が無駄に(良い意味で)てんこもりです。
一回のレクチャーで、プレイの流れはすぐ覚えられますし、さくさく気軽に繰り返し遊べるゲームだと思います。プレイ時間はほむほむ次第ですけど!これが、カード48枚で表現出来るのはすごいなぁ…と。
ワルプルギスの夜カードが欲しかったなーという点だけはちょっと残念でした。
ワルプルさん
すみません、ワルプルギスの夜ありました!
こんな風に並べると後ろにうっすらと…これはレベルが高い仕掛け!
ワルプルはここにいるぞ
ワルプルさんはここにいます!これなら分かるはず!

ぷちっとロックシューター

ぷちっとロックシューターにガチャが実装されましたのことネ。とりまガチャはお断りだ!
ここんところ無課金者に厳しい流れが続くなーと思っていたところでようやくきた感じ。それでも私は無課金を続けるよ。
実際のところ、毎日ポチポチと1時間クリックし続けるだけのゲーム(?)なので装備とかあんまり興味が無いって言う。

しんさく!!

ファントムブレイカーの製品版を体験会でやってきたよ。
ゲームスピードとゲージ効率とデイトナ補正が変化してテンポが上昇したね。ボケ気味だったキャラグラはクッキリして、聞き取れなかった音声もコンプかけて聞き取りやすくしてあったよ。
ゲームバランスの深い部分が色々と変化してたけど、パッと見やプレイ感は今まで通りです。
「真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~」のアキバロケテにも行ってきたよ。
AOUの時からゲームの基本部分やバグがそのままだったね。これで本当に7月に稼動したら戦争ものじゃなイカ?
家庭用への完全移植はまず無理な作りだし、そのうち出るらしいPC版を待ちたいね。