小さいクモを殺さないで取ってこいって言われたので回収へ。
見辛いけど左にいます。殺さないってことは話しかけりゃいいんかな。
だめだったー。
イラついたので今度はナイフで応戦したところ倒せた。殺さないで回収すんじゃねぇのかよ。なんか話は進んだ。いいのこれ。
よしクエスト完了だなと思ったら依頼人が死んだ。超展開!
しゃーなし、今度は食料取ってこいって流れに。でもその前にチェーンカッターが必要らしい。てくてく歩いて回収するも…
なんか速攻で水位あがってきて詰んだ。このゲーム難しい。
投稿者「kamone」のアーカイブ
君は牛なのか…?アビス!
PSPのブレイブルーを買いました。
携帯ゲーム機での格ゲーはちょっと苦手なんですが、家庭用ならではのモードが充実って聞いたので興味本位で購入。なんでもアビスモードっていうらしいです。そいや今度アクアパッツァってアクアプラスの格ゲーが稼働しますね。
そんなわけでアクアプラスのアビスボートを始めました。2つの話題が1つの線で繋がった瞬間である。リーフ信者だけどアビスボートは知らないって言ったらソフトごと押し付け貸してもらえました。ファンクラブ会員限定って敷居が高いよね。
ストーリーの概要は上2つの画像で察してください。船に閉じこめられた。化物がいる。ゲームはバイオハザードみたいな視点固定のアクションアドベンチャーです。
キャラはパッドかキーボードかで操作できるんですが、左右で旋回して上でキャラの向きに前進。旋回超遅い。前進も歩き始めるまで10フレぐらいかかる。操作性が悪すぎてやばい。思うように操作できるまでかなり時間がかかりそう。要は慣れだ!
文章スキップはない。セリフが出るたびにポリキャラが動く。動き終わるまで次の文章に行けない。テンポ悪くねぇ?オートモードみたいなもんです。まちがいない。
ど う す れ ば い い ん だ 。
とりあえず有名なセリフ。今の俺の気持ちです。なんかスクショにマウスカーソル残っちゃってますが気にしないであげて下さい。
デデーン!化物ォォォ!こいつはいったい!?
いきなりなつかしい感じのゲーム画面になって戦闘開始。ボタン押してもピクリともしねぇ。
死んだ。説明書を読んでる間にペシペシ殴られてたね。話すのと調べるのが「ボタン1」で、ダッシュが「ボタン2」なのね。そして攻撃は「ボタン8」だった。斬新。遠すぎ。
化物を見事撃退したところで俺のアビスボートは終了した。
長い戦いになりそうだな…。ブレイブルーのアビスモードも気が向いたらプレイしようと思う鴨音であった。
節電
ペカペカ明るい配色のウェブサイトは節電のため自粛するべき
ほむほむキッチンカーニバル
クソッ!ワルプルギスの夜はまだか! 元ネタ
トレモ
体験版にはトレモがないので連射パッドを使ってコンボを探しています。結果、美琴のコンボはダッシュ弱を絡めればよさげな雰囲気。あと地上受身はタイミングよくボタンを押さないとダメなようで、色々見直しが必要な気も。
振り向く瞬間の1フレのみオートガードができない現象。
単純な崩しとしても強いので攻めの起点にできるといいなぁとか。正直まだ何をやるゲームなのか分かってませんが、色々見つけていけると長く楽しめそう。
ファントムブレイカー対戦動画その3
音大に通う女子大生で有名なヴァイオリニストの美琴さんvs破壊衝動を満たすだけの為にデュエルに参戦している影霧さん(無職)の対戦動画です。
今のままだとゲージ効率=強さでいかんともしがたい。美琴のゴイスーなコンボを研究しておきたいところ。
ファントムブレイカー対戦動画その2
柚葉vs影霧の対戦動画を何本かアップ。以前よかコンボはできるようになりました。
最終的な勝率は五分五分でしたが、試合内容的には超技に大きく左右されている気が。
ファントムブレイカー対戦動画
体験版がきてたので説明見ながらガチャガチャ対戦しました。とりま公開するのは休日にしてくれ!
見えない中段とかバキューム投げがチラホラでてきますが、相殺とか避けとかオートガードとかバーストとか防御システムが多いのでこれぐらいないと崩せなさそう。まだシステムすらちゃんと理解できてませんが、ガチャガチャやっても色々動くので面白いですね。
大工町更新の手頃なネタを手に入れたなと思う鴨音であった。
アーオーウーショー
AOUショーに行ってきました。
今年の格ゲービッグウェーブに乗らないわけにはイカナイザー先輩。イカナでいいわ…。そんなわけで午前中から幕張へ凸って格ゲーだけシコシコやってきました。普段ならコンパニオンさんばっかり見てる俺ですが今回は違うのぜ。そういうのは後で画像が見れるからね。クソッ!
●真・恋姫†夢想 ARCADE EDITION(仮称)
動いてる動画すらなく、当然ロケテもやってないのに既に5月稼働の予定がたっていたらしいロケットで突き抜けそうな新規タイトル。プレイアブル出展だったので真っ先にブース直行でプレイ開始。ほら俺恋姫好きだしさ。
開幕の2クレは熱帯でラグってるような操作感。おかしいなと思ったんですが、どうも配線トラブルか何かだったようですぐに対応してました。神。つーかキャラセレの時点で既にレバー操作とカーソル位置が一致してなかったしね。
キャラグラは3Dのプリレン。言うなればすっごいトウィンクルクイーン。前ここで公開したボカロ格ゲーと同じ作り方っぽい気が。アニメ的な表現は弱そうでしたが、一枚絵で見ると綺麗に見えるので結構アリかなーと。でも基板のスペックを見るに、PS3や箱への移植は絶望的な気がする。そんなことない?詳しい人教えて!
コマンド受付は結構シビア。2+Dで計略(暗転なし1F発生でモーションが無いスクリューアッパー)が出るんですが、レバーとボタンを同フレームに入れないと出ないようでかなり厳しめ。技が強いときは難しいコマンドにして調整するという昔ながらの手法が懐かしい。波動とか昇竜を出すのもスペジェネぐらいは難易度があったと思います。やり込み要素。
一通りキャラクターを触ってみた感想。
○関羽
武器を短く持ってるせいでリーチはあまりなかった。214攻がワープして相手の上からジャンプ攻撃を出すような技なので使いやすかった。波動で飛ばして昇竜で落として竜巻で奇襲ができそうな雰囲気はあった。おうどう!!
○張飛
弱い。
○夏侯惇
起き上がりモーションはM字開脚だった。ギャグ担当。でも結構連続攻撃できる技があって強かった。ダサカッコ悪強い。
○夏侯淵
弓をシュパシュパ打ってるだけで戦えるサムスピのミナみたいなイメージ。ジャンプCはFateの士郎みたいな技でした。崩しとか無さそうだったけど立ち回りは強そうなので、勝つために相手の体力を減らすのではなく残り時間を減らすキャラかも。
○孫権
3Dモデルが一番かわいい。
○甘寧
常にパンチラしてた。214攻が波動拳的な連射力なカイザーウェーブで、ジャンプで飛び越すのも難しく連打してるだけで詰みそうなほど強い。前ダッシュからムラクモさんの前歩き的なオーラを感じる。
アクアパッツァと稼働が被りそうなので、ちょっとズレ込むとか何とか。プレイヤーとして素直にうれしい。というかあっさり進行不能になったり表示がバグってたり計略が未実装だったりで、そもそも5月稼働は無理そうでした。システムとかちゃんと完成したロケテが楽しみ。好きなキャラが出てきたら家庭用でやり込みたい。
●アクアパッツァ
エクサムによるアクアプラス格闘。ちょっと前に第一報があってからどうなったのかと思ってたらいつの間にか完成してた。だからほら、ニトロワもそろそろ完成するはず。
○向坂 環
投げキャラ。通常技のリーチがお通夜なのでガチの近接投げキャラ。バクステもちょっと下がるだけという男らしさ。相手立ち状態ならC・623攻とかで投げコンボもできたけど、とりあえず1回転投げのダメージが凄いので稼動初日にオススメなタイプっぽい。
○アロウン
男キャラには興味がなかった。
○マルチ
ズルズルコンボは無かった。
○小牧愛佳
タマねぇを使っててかなり苦戦したので自分でも使ってみた。本投げてるだけでいい感じに嫌がらせが可能なウザキャラ。二段ジャンプ持ちで、即二段ジャンプすると低空ジャンプになるのが結構面白そう。
○カルラ
スピードキャラなのかなと思ったがかなり重たい感じ。強く行きます。パナして地面叩いて戦ってみたがうまく使えず。俺は本当にうたわれクリアしたんだろうか?
ゲームはきっちりできていたので、すぐ稼働しても遊べそうな出来。ゲームスピードはかなり遅い感じでしたが、アシストもあるのでうやむやにし辛い感じが新規にもやってもらえそうで良さげ。好きなキャラが出てきたら家庭用でやり込みたい。
アニメェ
○まどっち
ブレ無くヤバいオーラ出てるQBはアレなんだけど、まぁそのなんだ。人間と陰獣の価値観が同じなわけがないよね。ワケがわからないよって思う陰獣の気持ちも考えてあげなきゃ。しかし続きが気になるアニメだわ。
○IS
クソッ!新キャラ中々やるね!でも僕はセシリアオルコットちゃん!もう完全にかませっぽいぞ。
○スタドラ
毎度のことながらタウバーンが強すぎて気持ちいい。この安定感は半端ない。あとキミトドの新キャラが銀河美少年にしか聞こえないのがやばい。とりあえず僕はニチケイトちゃん!
○許プリ
もう完全に慣れた。許した。EDの3Dの進化が止まらない。