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飲み会乙でした~

夏の大工町飲みオフは無事に終了しました。
金曜日は、水戸駅南アーバンスクエアにてメルブラ大会に参加。以前の大会に出たときは、あぼぅさんのメカに分からされたので今回はリベンジできてよかったです。大会後はもっと対戦したかったのですが、体調が悪かったこともあり椅子に座って休憩してました。
その後、俊さん家にてFatal/Fakeの対戦。バーサーカーは強キャラというかハメが酷くてガチ過ぎるのと、キャスターは自分の入力精度が低いため、コマンドの暴発が酷くて萎えてしまうのでアーチャーを使ってみたり。Fatal/Fakeに関しては後でまた書きます。
そして何となくPS2のネギまをプレイ。オフ会場で他人の未開封の一人用ゲームをプレイするとか相当アレ。寝る間も惜しんでプレイしたお陰で、オフ終了後の総プレイ時間は24時間を軽くオーバーし、無事にエンディングまで辿り着けました。トレイン狩りの効率がウマい良ゲーでしたね。
メインイベントである飲み会は相変わらず楽しかったです。参加された皆様、お疲れ様でした&お世話になりました~

のまのまいぇい

大工町飲み会開催決定!
来週の8/27(土)に飲み会やります。
飲みの詳細と参加希望者は掲示板をチェックチェック!
前日の8/26(金)にアーバンスクエア駅南店にてメルブラ大会(シングルトーナメントかな?)もあります。もちろん自分も参加しますので、興味のある方はこちらもどうぞ~

いるまいるま

更新途絶えてすみません。ちと入間(知人宅)にてまったりしてました。コミケ前はオープンβだぜワッショイとECOやったり、製品版でるからエレペーパーアクションやろうぜとか。コミケ後は、RBOや東方花映塚をプレイ。ソーサリアンはほとんどプレイしてないのですが、RBOのおたよりコーナーはかなり面白かったです。空気を読むって大事ですね!
入間には自動雀卓があったりで麻雀にも誘われました。会う人会う人に「雀バラやで有名な!」と言われるのは仕様ですかそうですか。ちなみに麻雀はあまりやったことがないので、ルールとかよく知りません。あれは麻雀初心者に優しいゲームでしたね。
入間の後は中野TRFというメイドゲーセンに行ってメルブラ。前回行ったときは大規模な大会日だったのでアレでしたが、今回はお店の方に挨拶できたり、対戦相手と軽く話したりできてよかったです。またいきたいなぁ~

うむむむ

BlogPetのきゃっぷたんですが、定期的にコメントはしてくれるものの、中々記事投稿をしてくれません。結構時間がかかるものなのかしら?
うーむ。

気合いれて

また更新が途絶えてました。何てこと。
普段のインターネッツにはSleipnirを使っているのですが、何やら新バージョンのベータ版というものが既に出ているらしい。早速導入してみるも、ちょっと使い辛く感じてしまいました。今の基準が現行バージョンなので、最低限今まで使っていた機能が使えるorそれに代わる機能がないと乗り換えることは難しいなぁとか。そりゃそうか。
βが取れた頃にまた落としてみようかと思いました。…それよりも先にめちゃくちゃでごちゃごちゃなブックマークの整理がしたいところ。

ぐはぁ

気が付けば7月も終わりです。暑い日が続く中、雀バラやも懲りずに続けております。
そういえば宇宙麻雀として有名だった、いたじゃんの続編が出るらしいですね。体験版が公開されたとのことで、自分もやってみました。
対戦毎に細かいルールがちょくちょく変わるのですが、対戦中に「現在有効なルールを確認する方法がない」とか、4人で打ちの時に「今誰が牌を捨てたのかが分かりにくい」といった不満点があるとかないとか。イカサマも結構酷いらしい。
しかしまぁなんだ。鳴けるし、役も認識するし、リーチだってテンパイだってできるんですから、とても面白いと思いました。

更新が遅いっ

楽画喜堂さんに雀バラネタを取り上げてもらえたお陰でアクセス数が凄いことに!こんな素敵なCG集マージャンゲームを教えてくださっただーくぱれすさんには足向けて寝れません!
さらにうぱーのお茶会さん経由で、カトゆー家断絶さんにメルブラFTカラーネタをリンクして頂いてもっと大変なことに。
同じ日に違うネタで大手サイト様にリンクされた事で、ニュースサイトの流れというものが少し見えた気がしました。気がしただけ。
おまたせ!雀バラや♪ アーカイブ
メルブラFTで追加されたおまけカラー一覧

ルフラット

懐かしいネタキタコレ!
Le Flat – 公式ページ
2年ほど前にオープンβで遊んでいたルフラットが無料になってました。以下は2年前に遊んだときの日記ログ。
ルフラットのここが凄い!(基礎編
●キャラの攻撃力がダイスで決まる
TCGなら普通数値が決まっている攻撃力ですが、ルフラットは違います!攻撃力は1D(ダイス1つ分)や2D。相手にダメージが通るかどうかも攻撃するまでわかりません。運が重要ですね!
●プレイヤーの防御力がダイスで決まる
設置してあるキャラの防衛をすり抜けて攻撃されると、防衛キャラがいないので、ダイレクトアタックにより直接ダメージを食らいます。ちなみにプレイヤーの初期体力は20で、防御力は2D+3です。2Dて!(ちょうどコモンの戦士の攻撃力が2D+3です)運が重要ですね!
例えば、さっきの戦士にダイレクトアタックされたとして、お互いのダイス目が6と1だとすると、(6+6+3)-(1+1+3)=15-5=10。雑魚モンスに体力の半分持ってかれます。もう一体居れば死ねます。
上のような自体はあまりない(時々はあります)にしても、こっちがもりもり数ターン押してダメージ10未満。相手に召還から即攻撃や支援をつけられて20ダメージで死亡とかもう見てられない。今までに4回ほど1ターンでの大逆転劇がありました。全部やられる側だけどな!
なんだか懐かしいなぁ。暇なときにやってみよう。