2006年03月01日

セイバーコンボ

調べたけど基本的に前とかわらんなぁ。

とりあえずA・B・C・2C・46B→JB・C→空中ダッシュB・C→2段ジャンプA・B・C・214B×3(キャラによってエリアル部分の構成は変更)の基本コンボでも4500近く減るし、令呪使う場合は623Bが空中ダッシュでキャンセル可能になるのを利用して
(2C・C・623B→ダッシュして着地)を2-3回入れて令呪効果が切れる直前にB・46Bで打ち上げてエリアルが効率よさげ。

何か新しいネタとかないかぎりはこれだけで安定っぽい。後は距離が開いてる場合とかに46Bで打ち上げに行かず214B×2スパキャンいろいろとかにするだけ。

2006年02月27日

1.10ktkr

軽くやってみましたけどTOP雑記の通りだいぶ変わりましたねー。

自分が使ってたセイバーですけど、基本コンボに変更はないものの、全体的な硬直増加で弱で固めてくのが厳しくなったし、魔力放出がなくなったのでいざというときにラッシュでガードクラッシュも出来なくなってしまってダメージソースが減少。その代わり全体的に軸移動に弱かったのが直されてて(衝撃波やジャンプ攻撃の横への判定追加とか)別の立ち回りができればいいなぁと。

ただ相変わらず屈弱が横攻撃判定で相手の縦攻撃に一方的に負けるのが…暴れづらいというかなんと言うか。

2005年09月07日

1.03β2やってみた

ほとんど音楽バグ関連のみで調整はほぼなしかな?

というわけでセイバーが相変わらず弱いままです。せめて
・衝撃波の範囲を横に広げて斜め移動に当たるように
・GC出ると強いのはわかるんだけど、もう少し出しやすく…
これぐらい何とか。

まあ現時点ではガード不能(空中くらい復帰直後とかに重ねる)のせいでやる気がだいぶないけど。そのへんのバグというか怪しい部分を調整で取り除いてくれればかなり良ゲーなので期待してます。

2005年08月30日

ガチりましょう!

まあもうほとんど勝てなくなってるわけで。

セイバーでやってること
・がんばって近づく
・立ちA屈A等で固めて投げや中段で崩す
まじこれだけ。これしかできねぇ。

防御手段のGCが実質ないのと一緒なくらい難しかったり、屈Aが横攻撃判定なので相手の暴れに相殺されてこっちが不利になるとか切り上げの謎の相殺とか防御面での弱さが目立つ。コンボダメージもAQなしなら普通だし、キャラによってはAQが入らないし。他のキャラみたいに突出した何かもないしねぇ。

なにか面白いネタ見つからんかな。

2005年08月26日

皆がんばりすぎ!

どんどん怪しい方向へ進化してくぞ。というか使用なのかバグなのか灰色っぽいテクが多すぎます。最低でも次のパッチでAQは修正して欲しい。

セイバー触れなす。接近できるまでが大変だし、コンボダメージも普通。ガードキャンセルむずすぎ。

2005年08月24日

安定しない

セイバーのコンボが非常に安定しません。

後バーサーカーはエリアルも入れづらくて優遇されすぎですね。

2005年08月23日

続・対戦

今日も対戦してきたよ!

鴨音キャスターがぱわーあっぷしてました。コンボいたい。

アーチャーはこれ以上伸びそうにないな…セイバーあたりを研究してみよう。AQっぽいの見つけたけど途中で落とす罠。ミスってるのかそれとも途中で止まるのかわからん。

バサカはガチだった。コマ投げ重ね回避不能とか。

2005年08月22日

初対戦ですよ

俊さんの家で対戦キター。

結論:バーサーカーつえ、斜めダッシュつえ

鴨音先生がバーサーカー使ってるうちはボッコでしたがキャスター使い始めてから逆に連勝し始めました。斜め移動でほとんどの攻撃避けられるキャスターカワイソス。

いつも最初のうちは勝てるんですよ、最初はね…