2006年11月23日

bkbk

最近流行のツールを使ったネット対戦で遊んでいます。
正直やっていたころがかなり前なのでもうボコボコにされてます。がんばって練習しよう。

しかしここまで快適にできるとほんとすごいなぁと思う。ゲーセンでもこのレベルが実装されてくれれば…三国志大戦とか格ゲーもよりよくなるのに。

2005年06月30日

ちゅーごく

パッチが来たので軽く触ってみた。

中国は動かしてみた感じではやはりきつそうに感じた。まあキャラ的に意図的に弱め調整なのは間違いなし。でもまあこの辺は実際対戦してみないとなんとも。

妖夢は当然の弱体化。JSの判定弱体化で幽々子限定投げから端→端運びコンボができなくなった。まあどうでもいい(笑)昇竜の隙がでかくなったのも痛いかな。まあでも基本部分に変化はないのでまだいけると思います。反射斬コマンド変更でコンボ安定するようになったし。

もはや起動するのもこういうときだけの人間なので、正しいかどうかについては責任がもてません。

2005年06月02日

萃夢想スレで

自分の名前が出てきてびっくりした。そういえば最近はやってないなぁ…飽きっぽい性格ですみません。

ためしに起動してやってみたら露骨に下手になってたorz
やっぱ継続してやることは大事だと思った。そして自分はそんなゲームが1つもない事実。

2005年03月21日

帰ってきたよ!

大会
団体戦:相手は結果的に優勝チームでした!しょうがない。
個人戦:KOJさんを崇めます。マジあのパチェつえー。完敗。


前日はゲオゲオしたり大会後は入間行ったり。皆さんお疲れ様でした。そして運転がんばってくれた俊さんに感謝。

2005年03月15日

対戦したんだけどよく覚えていない。

なんつーか対戦中にくしゃみとか出ないようにしとかないと対戦相手にも迷惑だな・・・大会では気をつけないと。

2005年03月13日

あと1週間

大会まで時間も少なくなってきたなぁ。そろそろ妖夢オンリーで慣れようかな。最近魔理沙のコンボ練習しかしてなかった(笑)一時期個人戦は魔理沙で出ようか迷ったくらいだ。まあ結局サブで出ても恥ずかしい思いする程度の腕なので妖夢1本で。


まずは各キャラに対しての投げコンを安定させるか。つーか体に覚えさせないと。今だに背の低いキャラとかに投げ→JK決めようとしたりするのはダメだと思うんだ(´Д`;)

2005年03月10日

いつもと違う環境

今日はゲーセンの知り合いに誘われて萃夢想対戦してきました。いつもと違うキャラといっぱい対戦できて勉強になったし楽しかったよ!

最近ゲーセンであまり遊んでません。まあ今月末辺りから新作が出始めるのでそれまでお休みかな。

2005年03月08日

今日も軽く

対戦してきた。下のコンボ1回だけ決めたヽ(゚∀゚)ノ
でも普通にミスした回数のほうが圧倒的に多いです○| ̄|_

安定したら負けかなと思っている(嘘

2005年03月06日

新しい投げコンボ見つけたよ!

リプレイはここから落としてください。

QOH風にいえば似非空刃コンボですかね。

幽々子限定です。
最後の214Aが1段止めなのは2段目→3段目がつながらないのでそこで止めて2択を仕掛けたほうがいいということで。投げからノーゲージ3500オーバー+2択なんて夢のようですね。ただ幽々子はサマーのせいで2択かけづらいし投げにくいキャラなんですけどねー・・・
コンボ自体はそこそこの難易度なので実戦投入も無理ではないと思います。

B投げからのコンボが発展しそうなのは幽々子だけだなぁ。あとアリスも可能性はあるけど微妙。

2005年03月03日

同じキャラばかりだと

対戦相手も固まってるし、長時間続けてやるとさすがにだれるねぇ。そうならないように複数キャラ使えるといいんですが、残念ながら自分もせいぜい2~3キャラ程度だし。

それよりも遊ぶものを複数用意しとくべきか。

あと、だんだん動きが偏ってくる気がしてちょっと不安。

2005年03月02日

投げたのしぃ

画面端だと相手のヒットバック無くなるので密着で小技をガードさせてからも掴めるのか。これはいいな。

やはり唯一の投げ持ちキャラなのでとにかく活用したい。相手も警戒してるので沿う簡単には投げさせてくれないんですがね。中央だと一部キャラ以外リターン少ないので忘れがちになるし。

大会エントリーも始まったみたいだし、少しずつまたネタを探していくか。ただ本番では役に立たないことのほうが多かったり…(´Д`;)

2005年02月28日

今日は対戦してきたよ

つーことで今日は対戦してきた上にリプまでとりました。

その1
その2

1P:俊(幽々子)
2P:にょろ(妖夢)

あわせて十本ですが5-5で引き分け。
サマーに対策する方法が無いんですけど・・・困った。あとコンボミス多すぎ。そのへんは反復練習で何とかするしかないね。

2005年02月23日

状況確認

状況を確認して最大コンボ決めれるようになりたいです…反応悪すぎ(つД`)

立ち回りはだいぶ固まってきたか…といっても対戦相手も固定なので動きが専用の動きになってないか不安。まあ基本的には大会のときのバッタっぷりが控えめになってきてるのでいい方向になってると信じたい。幽々子相手が多いからだけど>ジャンプ控えめ

画面端に追い詰める立ち回りを考えたほうがいいのかな。やっぱり背の高さ標準以上のキャラ相手だと画面端の投げのリターンが大きいから。2500+有利な状況orダウンはおいしい。

2005年02月21日

1.02対戦

例によって俊兄弟と対戦。
おおむね妖夢の立ち回りは変わってないので問題なしでしたね。キャラによっては大変な霊撃カウントの仕様変更ですけど、妖夢はK昇竜1段目からのコンボ以外ではほとんど使わないのでそれ以外の誘い霊撃とかを抑え目にしとけばOKっぽい。切り返しはP昇竜で。

せっかくだからサブキャラとしてワンパンマン魔理沙も使ってみた。いい感じに控えめな強さになった感じですね。そこそこ面白いかも。

2005年02月19日

パッチ当てるよ!

パッチがすでに来てるのに1.01のまま対戦してた俺と俊さん萌え( ´∀`)

妖夢はほとんど変わってないですねー。迷津慈航斬が1HITなのは別にブッパしなければ何も問題ないですし。むしろ上位が弱まったおかげで相対的に強キャラもありえるのではないでしょうか?細かい部分で変わっているのなら実際に対戦してみないとわからないけど…JCのダメージが減ってるのは確認。

とりあえずキャラ性能はかなり平たくなったので、戦えない相手はいないかと。目指せ最強!

2005年02月14日

リプレイ見直すよ!

自分用メモをかねて自分の試合を解説…しようと思ったけどちょっと忙しいのでまた今度。

おおむね自分のスタイルは妖夢のJ攻撃の強さを引き出すために飛ぶ…ようするにバッタなわけですが(笑)
ただ全キャラあんな感じではなく幽々子や魔理沙辺りはジャンプすること自体が危険な場面が多いのでもっと落ち着いた立ち回りに。昇竜が少なめなのは緊張気味だからですかね。普段はもう少し使う気がします。

2005年02月13日

大会お疲れ様でしたー

なぜかベスト8にはなっちゃいました。
まあ決勝トナメでレミリアに当たらなかったおかげかと。予選のリプみればわかるけどまったく対策できてません(汗

自分のリプ見直したけど、やっぱ動き適当すぎ。もうちょっと練り直さないとなー。他の妖夢のリプ見たりして勉強しよう。

2005年02月07日

組み合わせ発表来たー

紫、咲夜、妖夢、レミリアか…正直キャラ対策ができてないので誰が来ても対して変わらなかったり。ただレミリアはきついからなぁ。前日までに何とか対策立てたいね。

何気にPOHの大会は初めてです。むしろ同人ゲームの大会は開いてばっかでプレイヤーとして参加したことはまったくないので。よって出場者もほとんど知らない人ばかりで緊張しそうです。ただ去年の闘劇であったことがある人が何人かいるのが不思議な縁というかなんと言うか。

当日はよろしくお願いします>大会スタッフの皆様、および出場者の方々

2005年02月01日

疲れてるのかな・・・

2日連続で夜に日記書くの忘れた('A`)

俊さん宅で萃夢想の対戦とかしました。魔理沙戦は我慢が大事ですね。壱符は冥想斬よりも現世斬な気がしてきました。

大会に出るからには無様なリプを残したくないのでちゃんと練習しないと。

2005年01月23日

対戦してきた

俊さん宅にいって3人で萃夢想対戦。リプレイはとってませんよ。

妖夢よりも紫のほうが勝率がいい罠。わからん殺し最高。だいたい妖夢ではよしあき咲夜に一回しか勝てなかった気がする…ワープキターナイ。画面端で投げたときコンボミスりすぎでした。今週末の新年会までには安定させよう…

2005年01月06日

対戦したー…い

TOP雑記とかけてみました>タイトル
今自分にできるのは練習とCPU戦、あとはリプ鑑賞。

妖夢で分身中に霊撃あてて霊力回復というネタを試してみる。コンボに組み込んでも浮いちゃうから微妙。コンボ強化するなら他の2つだしなぁ。とりあえず切れそうになった時に崩して当てて回復して継続できるのはいいことなのは間違いない。スペル選択の価値はありになってきた。ただやはり実際に選んで対戦してみないことには…対戦したいなぁ。

2005年01月03日

コンボ練習大好きー

妖夢のコンボを探しながら練習してました。基本的には体験版から変わってないけどシビアなコンボとかは練習して安定させないとなー。まったく安定しないけど(´Д`;)

スペルカードの選択にも熟考。二符は威力が高くリーチもある迷津慈航斬にしてるけど、一符は決め手にかける。コンボなら冥想斬、リーチなら現世斬、立ち回りなら幽明の苦輪ってところかな。分身がもう少し長ければなぁ…射撃すると余計早く終わるし。

結局コンボしかできなくて対戦すると負けまくるんですがね・・・人間性能の低さを何とかしたいです。