2005年04月19日

パッチ

自分もFate/sword danceのパッチを当ててみました。

アーチャーのJ攻撃がすべて発生遅くなってるんですけど!さよならアーチャー。乱舞もラッシュでは2ゲージ必要になったし、これからはストロング安定かね。

これからはアサシン使いで( ´∀`)
コンボ若干弱体化したけど起き攻めループは変わってないし、スパコンの高威力もそのまま。良キャラですね!

2005年03月29日

fate対戦するよ!

初対戦っすわ!

…とりあえずガード不能ってよろしくないと思った。こっちラッシュスタイルで起き上がりにゲイボルグ重ねるのやめてください(´Д`;)
あとギル様は強すぎですた。勝てる要素が無い。こっちはアーチャーでがんばってUBW発動させようとがんばってました。入力確定が足払いキャンセルとかしかなくてきつい。ちょっとでも遅れると反撃確定だし。

まあちょっとやるだけならそこそこ楽しめた。

その後は萃夢想で安定。1.03になって変化のあった分身を選択して対戦してみました。あんまり役に立ってなかった…まあそもそもスペル発動機会が少なかった。相変わらず幽々子とはいい勝負だなぁ。

2005年01月01日

萃夢想&RBO

RBO。
ラス面キター…ミストレスで強制終了、ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!修正待ち。

萃夢想はストーリーモード全員終わらせた後CNLさんの所のリプ鑑賞、そして妖夢の立ち回りを考えたりとか。画面端まで追い詰めれば投げがかなり有効になって攻めが凶悪になるけどそこまで持っていくのが大変だ。あとHJCむずい。安定しねぇー。