2006年04月13日

あと1つ

召還獣また倒したよ。
かなりきつかった…属性吸収の防具つけてるのに吸収するときと喰らうときがあるのはなぜだ。

そういえばリボン手に入れてない。どっかのトレジャーにはあるんだろうけど…いちいち状態異常防止アクセ付け替えるのたるいだけで今回は特に必要ないけどね。それよりも某アクセのほうが必須なので。

2006年04月11日

さすがにこれは…

なんだよこれ…体力多すぎだろ!

まじでこんなボスがいるとは。こりゃめんどくせー。というかこのまま放置しそうだ。いつもながら中途半端。

2006年04月06日

んー

召還獣集め。

残ってるのは3体のようだ。エキストラダンジョンの探索もまだだし…やること多すぎるわー。
隠し?ボスもだいぶ残ってるし。

こんなに時間かかるFFは始めてだ。FFのやりこみ要素って割とシンプルなのが多かったからなー。

2006年04月05日

(´・ω・`)

2時間粘っても目的のトレジャーからレア装備でないよ。

世の中には2日とかかかってる人もいるみたいだが。MAPによっては3MAP移動があまりにも遠い。

2006年04月01日

この辺になってくると

SランクやHランクになってくるとそもそも差がほとんどないね。大体S

今日は某リスキーHランクモブ討伐。伝説の剣ワロスwww

2006年03月30日

だりぃ

さてエンディングも見たことだし少しはダメだしも。

今トレジャーからレアアイテム集めてますがこの宝箱の仕様はかなりアレですね、出現自体がランダムで3マップ移動しないと再判定されない上に中身もはずれの場合とレアの場合がある。おかげで某アイテムひとつとるのだけで1時間以上費やしました。正直最初の1回は必ず通常アイテムにしてそれ以降ギルorサビ等のはずれアイテムがでるくらいでよかったのに…

2006年03月29日

オワタ

エンディングはあっさり風味でした。

サブイベントはだいぶ残してあるのでこれからすこしずつやっていこうかなと。

2006年03月26日

モブ狩り

今日はストーリーまったく進めずにひたすらモブ狩ってました。
ぶっちゃけ放置しすぎたせいかAランクぐらいまで余裕でした。もらえるものもすでに持ってたり。ただクラン本部で受けられるAランク(=A+)はきついね。40前後だとこの辺が適正らしい。

Sランクモブはまだ受けてない。明日ボコられてこよう。

2006年03月25日

後半かな

ストーリーもだいぶ進んできました。しかしヴァンが主人公に見えない(笑)どう見てもムードメーカー役でサブキャラ的なポジションにしか…バルフレアだって話に絡んできたのに。これからなんすかね。

モブのクラスがHとなってたので「D以下ですか?よゆーっすね!」とか思って退治しに行ったらボコボコ。Hはhighの頭文字だからAの上だと気づいたのはその後だった…SはまあわかるけどHって紛らわしいよ!

2006年03月23日

いや、何となく予想はしてたけど、やっぱ天候変化ってプレイ時間なんだ。
某所で雨が降ってなくてイベントできないなぁとか思ってたのに、ずっとたまたま晴れのときだったんだ…orz

まあ、わかればどうってことないんですけど。

2006年03月22日

若本キタ

まさかFFに若本が出るとは!

反応する自分もどうかと思うね!

2006年03月21日

意外と

ネタバレ避けて書くとあんまり書くことないなぁ>FF
結構シンプルだからなぁ。

ライセンスシステムはFF10のスフィア盤に似てる感じだけど、個性がつけづらいよね。皆ほとんど同じ場所から開始だし。この辺はもうちょっと個人差が出来るようなシステムでもよかったと思う。

2006年03月20日

FF日記に戻るよ!

もどるよ!

ボスはともかく、モブがとにかく強くて大変。今ゲストキャラがいるので4人で戦えるのですがそれだとかなり楽だな。戦闘不能になった瞬間切り替えて…とかやったりしてかなりあれこれやらないと勝てない。まさかオフラインRPGでマラソンするとは思わなかったよ!

2006年03月18日

はい全滅

また死んだわー。

こうやって死んだときに次どうするか考えて実行するのが面白いな。サクサク進むRPGもイイがこういう全滅しては作戦を練るのもイイ。まあRPG大好きなんです。

モブハントが予想以上に強いモブばかりでびっくり。依頼がでた時点ですぐ依頼受けるとすぐ返り討ちだよ。

さて、話は変わって明日は茨城最後の北斗予選。前回から1ヶ月、トキ対策はかなりしてきたと思う。でも1回戦トキは勘弁して欲しい(汗)とにかくがんばりますわー。遠征来ないこと願います。

2006年03月16日

案の定

FFDQ板荒れてるなぁ(笑
まあ、今回のFFは確実に人を選ぶからなぁ…基本なんでもやる自分は問題なし。
同じ松野作品のベイグラントに似てる感じらしいがやったことないので分からん。

戦闘が基本MMOな感じ。戦う選んでればゲージが溜まるごとに勝手に殴ってくれるし、戦闘中も常に動ける。ただ攻撃とか避けられる感じじゃなかったので動く意味が微妙だけど…MP回復するから動き回ってたほうが有利なのは間違いない。

2006年03月15日

ついに明日かー

今回のFFは本当に楽しみ。情報もほとんど出てないし、純粋に一から楽しめるような状態になってる感じ。

ただ、なんでこういうときに限って学校があるんだろうか…orz