2005年08月19日
見てると
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少しはやりたくなってくるねぇ。でもやるとすぐ挫折するのが目に見えてる。
僕にはネオコロを適当にこなしつつサムスピ待ちが安定でした。でも水戸だとGGXXスラッシュに食われる形でまったく流行らない予感。サムスピのほうは11月24日にPS2版とか言う情報はマジネタなのだろうか?海外ネタだから微妙。
2005年04月06日
今日はVシオンで
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ってこう書くとカデンツァから入った人にはわかりづらいのかね?シオンTとでも書くべきなのだろうか。とにかく吸血シオン使いました。やっぱエーテライト使用技がすべてなくなったのでリアクトとはちょっと違う戦い方になりますね。でも通常技の判定の強さは相変わらずでした。ただやっぱり防御力少ないのがネックだなぁ。どうして自分はそういうキャラばかり選ぶのか。
ランブル2はアランに勝てません。帰ってきてランブル板見たら下位キャラだって書かれてるし。前よりガードブレイクが早まった気がする!ゲージが見づらいのもなぁ。というか展開が速いので見てる暇がない。
2005年04月05日
わかった
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自分はリーチの長いキャラが苦手らしい。あせって攻めすぎということか。
キャラが決まらない今日この頃。取り合えず秋葉とか使ってみたけど、何かしっくりこない。けどやっぱ体力高くていいなぁとは思った。
2005年04月01日
赤よりノーマル
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やっぱり赤よりノーマル秋葉の方が強いのはわかる。けど慣れちゃってるからなぁ…動きがどうしても片方に偏るから両方使うのは微妙かも。ぶっちゃけ赤で事故死が多くてちょっと萎えたもんで。体力低すぎー。ただ空中D2回も魅力的なのは確かだ。
青子は…全体的にC攻撃の判定が弱めなのが終わってる。JCとか屈Cとか当たりそうで当たらない場面が多すぎ。設置も遅すぎて普段置いてる暇はほとんどないし。もう少しがんばってみるけど。
今はゲーセンではこれ中心だけど、他にも楽しいことがいっぱいあるからなぁ。あんまやりこみって感じではないので勝てないのもしょうがないか。ReAct自体もほとんどやってなかったしなー。知識だけで勝てる期間は終了ということで。
2005年03月30日
あおあお
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青子が少しずつ動けるようになってきたかなぁ。それでも弱い気がするけど(笑)対空は強気の置き3Cでガツンとするか、溜めCを置いておくかってとこか。もちろん空対空JA、空中投げも忘れずに。
問題はネロだ。今日CAPのネロに全然勝てなかった…まじJC強すぎ、対策立てないとやってらんねー。巷で強キャラ扱いも納得。本当にそうかどうかはもうちょっとやってみないとわかんないだろうけど。
2005年03月28日
新キャラの2人
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青子は使ってみたけど、微妙感漂いまくり。全体的に通常技の判定は強くなく、機動力も無い。遠距離キャラとして設定されてるっぽいけど逆に接近戦を挑まないとどうしようもなさげ。
軋摩は使われたけどこっちは強キャラっぽい。空中戦は若干弱めなものの、地上の制圧度が高い。投げはAだと見切られにくく、EXだと暗転後とばれるものの長い無敵と吸い込みが…2~3キャラ分吸うのやめようぜ(笑)エリアルからバウンド叩きつけで受身取ると攻め続行、とらないとコンボ続行とかマジきつい。
新キャラはコンセプトが結構はっきりしてて使ってて面白いキャラになってはいるなぁと思った。
2005年03月25日
意外と違和感ないねー。
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赤秋葉でプレイしましたが、最初レバー+ボタンという操作に戸惑ったものの、意外とすんなりプレイできましたね。ゲーム内容自体は細かい性能等はわからないものの大体はリアクトと同じ感じがしました。新キャラのうち青子は設置系の遠距離タイプで使ってて楽しそうな感じだったので今度使ってみようと思います。
これからランブル2やネオコロなども出ますが、流行るといいですなぁ…
ちなみに三国志大戦は様子見中。


