2006年02月13日

家ゲー

俊さん宅で家庭用剣サム。
久しぶりにミナで軽くガチったけど動き硬くなっててあきれたぜ。いろはのほうが今使う分には強そうだ。

とりあえずランダムで動物出るのは勘弁して欲しい。動物は対戦にならんからなー、お互いつまらん。

2006年01月31日

家庭用

俊さんの家でやってきたよ。

厨撫子とか画面外戦術とか懐かしかった。移植の出来はかなりいいですね。プレイモアの作品の中じゃ最高ランクなんじゃないの?ロードもそんなに気にならなかったし。

2005年11月25日

半蔵にボッコ

今日もボッコにされてきました。
起き攻めの投げのタイミングが完璧でかなりキツイ。気がついたらモズされてるもんなぁ。

あと、スピリッツ選択がどうも確定しない。天のリターンのでかさは大きいが、零や剣の各種回避行動がないとミナはキツイ部分も多い。

2005年11月21日

レラのダッシュ大

隙ないっすね。それだけでボコボコやられました。

あれってどう返せばいいんだろー?ダッシュから投げとの2択がウザすぎる。

2005年11月20日

久しぶりだ

ちょっとだけ対戦しました。

やっぱり天草は強いねぇ。ミナで何とかがんばれるかなぁ程度。近い間合いでの前ワープはしっかり投げることができたんだけど、ジャンプに対処できなくて負け。ベストなスピリッツは天か剣だろうね。

ギルティもちょっとだけやってボッコにされてきました。攻めに対処できないので終わってます。

2005年11月04日

闘劇にむけて?

練習するつもりはあっても、対戦環境が悪すぎてなぁ…茨城内じゃ多分サムスピ選んでくれるところもないだろうし、結局県外まで遠征しないといけない。そうすると抜ける確率も正直だいぶ下がる。こう考えるともはや絶望的。むしろシングルである保証すらない。

ねらい目はネオコロ、北斗あたりかな?この辺は間違いなくシングルだろうし…ただそこまでして出たいかといわれると疑問符。本選は見に行きたいけどねー。

2005年10月25日

追い討ち投げ

これが絡むととたんにダウン攻めきつくなるなー。実際やられるととてもキツイ。

明日はKOF11っすね。新作ハンターとしてはとりあえずプレイしてみることにします。

2005年10月18日

またやばい新ネタか

「追い討ちを決めた後に起き上がりモーションをコマ投げでつかめる」

どんなバグだよ。試してみたけど驚くほどスムーズにつかんでました。

ミヅキちゃんなんかは画面端豚から追い討ち確定でだいぶ危険です。一部のキャラは投げ間合い外になって抜けられるけど。

しかし移動起き上がりさえ残ってれば暗転入滅せよも今回のも槍玉に上がるほどではなかったのに…なぜなくしたんだよぉ。あの起き攻めの不確定さもサムスピのいいところだったのに。

2005年10月14日

スピリッツランク

やっぱりというかある程度スピリッツ選択に差が出てきてますよね。

トップクラスが剣と天、時点で真、零で下に怒、斬が来る印象。やはり上2つはほとんどのキャラがシステムによって利点を得ますからねぇ。特に天の連斬は基本的に中斬りより早いとかあきらかに調整ミス。でもこれのおかげで助かってる面もあったりと一概には言えないけど。しかし斬スピリッツはほんと見かけないなぁ。空中ガードはガード後に通常技出せたらまだ価値があったと思うけど…なぜ必殺技のみなんだ。逆に駅南で最も多く見かけるのは真スピ。皆武器を破壊したいんだと思います。

2005年10月11日

あれー

ランダムを選ぶ→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。

もう一回ランダムで乱入→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。

とてもほほえましい光景でした。

2005年10月09日

閃丸練習

あまりにも使われていらいらしてきたので逆に使ってみました。

とりあえず基本Dボタンためで立ち回りつつ攻めるときはEボタンためかなぁ。これが一番やりやすかった。下段避けキャン小雨連携は8割程度できるように。体力リードしたら画面端に引きこもって三角降り強斬り振りまくって時間かせいで狂落ためるのが安定すぎ。攻める分にも小雨連携やめくり、ジャンプ強斬りの強さとかもうやりたい放題。

あーこのキャラいいなぁ(´∀` )

2005年10月05日

やっぱり

ミナ同キャラ戦だけは勘弁して欲しい…

少しだけ考えると、ベストスピリッツは剣かなーと思う。武器飛ばし当てれば勝ったも同然なので常に屈Bキャンセルが狙えるように。少なくとも連斬なんて当てる機会ないので天を選ぶ必要はなし。

後は閃丸戦。こっちも天を選ぶ必要がない気がしてきた…当てる機会少なすぎる。背の低いキャラ相手にはいらんよなー>連斬
でもじゃあ何を選ぶかというと…サブシステムの豊富さから零?微妙だなぁ。

2005年10月04日

いきなりですが

早くも心が折れそうですorz

5段狂落斬ためられた状態でミナがすることがほぼなくなる件について。接近戦なんて勝てるわけないよ!閃丸まじ強いわー。何でもそろってるからなぁ。

今日はだいぶあったまりすぎたのでもう少し冷静にプレイできるようになりたい。でもミナ同キャラはほんとクソゲーだと思った。

2005年10月03日

結局メインは

ミナになりそうかなぁ。
零スペのころから使ってるからそのまま継続で。今回強いしね。

夢路は三角飛びくれたら使います。いろははダッシュくれたら使います。わがままだね!

2005年09月27日

今日もちょっとだけ

軽くプレイしてきました。やっぱ右京は強いなぁ…使われただけでもよくわかるわぁ。

明日はGGXX/なのでまたサムスピの人が減りそうだorz

2005年09月26日

ガーキャン試してきた

巷で噂のガーキャンを練習。

…うーん、いまいち。連続ガード中とかに割り込むのにはいいけど、単発でかけるような場面は思いつかないなぁ。羅刹丸は接近戦のプレッシャーが上がったかもだけど。

ようは皆最速ガーキャンできるようになって武器飛ばしでもOKと。煮詰めていくのはこれからだけど、バランスこわす程度ではない気がする。もともと固めてどうこうのゲーム性じゃないから完全ガードからの普通のガーキャンだって微妙だったし。

2005年09月24日

メイン決まらないなぁ

今日はギルティの大会だったので少しサムスピに人が流れてきて対戦できたよ。いろは使ってたら相手が閃丸、ミナ、右京でループしてたけど。強キャラ合戦だよ(´Д`;)

いろははステップだから攻めに行くときがつらいなぁ。正直ダッシュがないとプレッシャーかけづらい。立ち回りはほんとに強いけどねー。ただ三角降りがツヨス。というかこれは三角とび持ちキャラがワンランクぐらい強くなれるぐらいの価値あるわ。

まあもう少し様子見て決めよう。

2005年09月21日

三九六面白いなぁ

なにこの起き攻め特化キャラ。爆弾重ねて攻めるのが面白い。その代わり牽制はガン弱なのでうかつに空ぶることも許されないけど…
各種子分も全部がダッシュ前ジャンプから反撃食らうのでばれないように撃たないとダメ。でも起き攻めは面白い。メインで使う気にはなれないけどサブなら。

あとはいろはの強さを堪能して終了。

2005年09月18日

ランダムった

キャラを覚える為にランダムで。

使用キャラ:天草、ナコルル、ズィーガー、閃丸、雲飛、チャムチャム、火月

閃丸がだいぶいいキャラっぽかった。最初小雨のコマンドわからなくてあたふたしてたけどね!

2005年09月17日

リハビリしないとダメだ

今日はそこそこ人がいて対戦できました。
幻庵に連敗してかなりビキビキしてたけど5連敗したぐらいになって冷静になって自分の基本ができてないことに気づきそこから2回ほどで勝てた。でもあの姿勢の低さはうざいと思った。

キャラは今のところ夢路、慶寅あたりかなぁ。寅はダッシュ中が立ちガードすると連続ガードじゃないってところにへこみ中。まじ40キャラもいるとキャラ選択とかから大変だよ。

2005年09月14日

旦那様言い過ぎ

プレイしてきたよ!

感触は良好。ただいろはがちょっとアレすぎる部分が…なにあのバッタキャラ。鳥だからって許されると思ってんのか。あの地上で立ち回る気のない通常技と空中でのシューティング張りの喰らい判定の小ささにびびる。こりゃ強いわ。キャラのコンセプトからして間違ってる気がするが…零のジジイと同じ道を歩みませんように。地上戦拒否とかサムスピじゃないよ。

キャラも多いしスピリッツも豊富でメインキャラすら決まってない。いろいろ試してみないと!