2006年10月23日

アルカナハート

有紀の新作格ゲーがロケテだったらしいです。

http://www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html

サムスピでもエロキャラ大量生産だったけどついに全キャラ女になってしまったようです。
ロケテの内容はともかく、新作格ゲーがが増えるのはいいことだ。今年は冬が格ゲーラッシュかな、ギルティもあるし。

2006年08月26日

アクセントコア

ギルティ新作がロケテ開始ですね。
やっぱ現役勢じゃなくてもこれだけ人気のあるゲームの新作が出ればそりゃ気になるわけで。ぶっちゃけスラッシュの調整がロボカイヨワスで萎えてやめただけでいつもどおり新作が出たら触ってみたい。

今回は調整版と新作の間くらいの変わりようみたいで、EX必殺技やらすごい直ガやら新しいシステムも追加された上にキャラ調整もなかなかに激しい。これは興味出ますねー。2D新作が少ないからかなりwktkしてますよ、ほんと。今ロケテってことは年内には間に合うのかな?

2006年04月03日

キャリ3

ソウルキャリバー3稼動ですね。
キャリバー2は少しはやってみたんですけどまったく理解できずに上級者に凹られてそのままやめた記憶があります。いい思い出がありません。今回も数々の格ゲーを無駄に触るだけしてきた自分でもあんまりやる気にならないですねー。

一度うまい人の試合とかを見ればあのゲームの読み合いとかが分かるのだろうか。正直初心者同士だとお互い適当に暴れてるだけだし、見た目が非常によろしくない。なんというかこう「やってみたい!」って気持ちがこないんだよなぁ。

2006年02月16日

がろー

なぜか餓狼MOW対戦。北斗はどーした。
ドンファンで遊んだり牙刀でガチったり。

まあこのゲームは良ゲーなのは間違いないんだが、微妙に時期が悪かったというかなんと言うかはやらなかったなぁ。続編ももう出ることはないだろうし…残念だね。

2005年12月02日

今後の予定

これから年末にかけては北斗と鉄拳です。

北斗はすごいアレゲーな予感。一撃必殺技が条件さえととのってれば何時でも撃てる上にギルティと違って普通に連続技になるとか。最終ラウンド開始から小足当たったら死亡とか素敵ですね。

鉄拳はまあ安定した面白さがあるので大丈夫でしょう。新キャラはリリとアマキンは使ってみたいかも。ドラグノフはさすがに地味すぎるかな…

2005年10月28日

闘劇2006種目

人がゼミの発表準備で忙しくて日記かけない所にそんなもんでたりするし。

サムスピ入ったけど、微妙だなぁ。まずはルールとスタイルがどうなるかが確認できないことにはどうにも。シングルじゃないと友達いないから出れないですorz

ネオコロが入ったのは以外としか。予選店舗が少なそうだ…ジャムの二の舞もあるか。ゲーム自体はまあ悪くはないと思うんですけどね。

大穴は北斗か。まだ出てないしねぇ。KOF2003みたいなことにならなければよいけど。

2005年10月26日

KOF11

あんなにGCふっとばしが出ないKOFは初めてだ。

まあいつもの通りキムやら庵やらにぼこられて終了。

2005年10月12日

スラッシュ

何度かがんばってやってみるんですけど、ボコボコにされて終了の繰り返し。

まずこのゲームについていけるほどの動体視力がなくなってきてるように思える。なんでもない攻撃とか謎に喰らいすぎ。

2005年09月28日

ぎるてぃぎあいぐぜくすすらっしゅ

一回だけプレイしたよ。

…僕には無理だと思いました。もうついてけないよ。

2005年07月26日

明日はネオコロ

今日はアイドルマスター稼働日だったので軽く見学。さすがにサテ覗き込むとか失礼にもほどがあるのでしないけど、そのせいで肝心のゲーム内容はよくわからん。まあ普通に育成シミュレーションと考えればいいんだろうけど…僕にはプレイする勇気がありませんでした。

つーわけで明日はネオコロです。2chのスレやしたらばの盛り上がってなさっぷりがすでに状況をものがたっています(笑)

むしろ気持ちはあさってのスパロボに向けてテンション調整中なわけだが。

2005年07月19日

三国志大戦

よしあきくんがやっているのを後ろから覗いてました。

なんとなくわかったようなわからないような…きっとプレイしてみるともっとわかるのかもしれないけどいまさらやるつもりもないなぁ。対戦物で戦術とかカード選択とかやれば面白くてはまるであろうことは間違いないが。このゲームをプレイし続けるには金がないよ。

2005年07月11日

アイドルマスター

駅南行ったら3階に上がって目の前の大画面TVでアイドルマスターのプロモビデオが流れてました。正直やるつもりはないが見てみたくはあるので入荷したら見に来よう。

今週末あたりに種が入荷か。こちらもやる気はないけど、1回ぐらいプレイしてみるのもいいかなぁ…その前に鉄拳5のバージョンアップが明日だった。受身確定がなくなったのはいいことだと思う。久しぶりにプレイするか。

2005年05月31日

ごめ、やっぱヒロ強い

近距離B-Cのターゲットコンボからのダメージイテェ!画面端だとループで永久?と見せかけて4ループしかつながらない、なぜ?タイミングを間違ってるとは思えないんだけど…
まあでも遠距離Cの判定弱かったり、真上付近の対空無かったりするからこの辺微妙。

今日の怪現象
・ジャンプ中に攻撃が出なくなることがある
・CPU戦1人目大蛇丸→10人目ぐらいで再登場

2005年05月30日

あった

大学近くのゲーセンにあったよ!>スペジェネ

早速コイン一個いれる。フリーズはしないようだ、きっと当たり基盤だね!ヒロを選択してさあゲーム開始…ちょっ、通常技ヨエーけどっ!必殺技も飛び道具以外使えねー。超必はでない(´Д`;)1人目のCPUにぼこられる。てゆーか相手のキャラ強くね?

きっといきなりアーケードモード選んだのが悪かった。そうなぜかこのゲームトレーニングモード搭載!ここで練習すればいいに違いない。キャラはさっきやられたスタンド使いのガキ…エリルだっけ?こいつ強そうだからこいつで。キャラセレ99秒もあって長いなー…ってこれトレーニング時間かよっ!短っ!2分程度しかトレーニングてきませんでちた( ´∀`)いちようキャラ替えとかできるんで時間を有効活用すれば2~3キャラ程度動かせるかも。

他にも上のPOPにキャラごとの基本連続技が書いてあるのですがつながらないのが混じってたりとか。あとキャンセルタイミングが異常に早いっていうか先行入力してないとできねぇ。スパキャンはタイミングがよくわからないし、そもそも超必でない。

久しぶりに日記のネタになるようなゲームでよかったですよ(笑

2005年05月29日

すぺじぇね

イラストから使用キャラを決めたら鴨音とかぶった件について。
がぶるのやだから僕はヒロたんで我慢するよ!野郎キャラ?興味ないっすわ!

…その前に自分の周辺でどこに入荷されてるのかすら知らないけどね!

2005年05月22日

情報収集

ゲーセンには行かなくても知識だけは身につけておく、これ大事。

だがAWS製の北斗の拳格ゲーのロケテとかどうなのか。というかいまさらASWが版権物に頼る必要って…サミーの意向なんだろうけど。なんだかんだで今年も2D格ゲーが出ることは出るんだろうけど、その中で何本生き残れることやら。というか時期が集中しそうなのがまた困るなぁ。俺みたいな雑種プレーヤーは「とりあえずやってみる」ので同時に出ると中途半端になりがち。実際メルブラとランブル2もそんな感じ…今はランブル7:メルブラ3ぐらいの割合に傾いたけどね。

出るって言ってもスペジェネみたいなのはどうでもいい(笑

2005年05月13日

モチベ低い

今日もランブル2とメルブラを1回ずつやって終了。しかもメルブラは秋葉適当に使っただけで10連勝とか逆に萎える。俺の秋葉の動きの固いこと固いこと…赤に慣れすぎてもう使えない。

最近はランブルのほうがやる気はありますね。とっつきは悪いけどやりこむと面白い面がわかってくるのは1から変わってないなぁ。そのせいで損してる部分も多々あるゲームだけど。

明日からKOF11がロケテだそうで。芋ゲーがすでに3つ(サムスピ、ネオコロ)ロケテ段階で発売時期もかぶり気味なんだが何を考えてるのやら。まあ3つのうち2つは外注っぽいので悪く重なった形なんだろうけど。特にネオコロは伸びに伸びてるからなぁ。2chにも書いてあったけどすべてAWでカード対応とかになったらゲーセン側が大変だな…

2005年05月11日

9時まで学校

いろいろあって時間かかりすぎました。

昨日の話ですけど、ランブル2でベアトリス使ってみました。通常技に癖があるものの、必殺技は使いやすい上に高攻撃力。さらにDゲージのたまりが最速クラスでDAも強いし昇竜あるのでIB後の攻防もやりやすいと強キャラ要素満載でした。コマ投げが無いのが唯一の救い。

ハザマは逆に通常技がわかりやすく強く、OAの性能が高いので初心者にオススメ系のキャラ。コンボは普通にラッシュコンボつないでOAで十分だし。

グリードは上二人と比べるとやはり微妙。OA、DAがともに使いづらくてゲージの使い道がAA、IBなどになってくるのでランブルやりこんでないと使いこなせなそう。

いまさら隠しキャラレビューしてみましたけど、どうなんですかね?ミト最強はいまだ揺るがないと思うんですけど。対策できるのかなぁ、あのキャラは。

2005年04月30日

サムライスピリッツ天下一剣客伝

>起き上がり行動排除で受身追加

>ダッシュがステップに

>大斬り等のヒットストップないんだけど

>ゲージが能動的に溜まるモードも追加

僕の知っているサムライスピリッツはもうないんですね…(´Д`;)

2005年04月18日

だめだ

ゲーセンに行ったら眠くなってゲームする気がなくなったとか末期ですねwww

ランブル2と鉄拳5だけやって終了。ランブルははじめてみるシェリル使いの人と駅南でランブル最もやってるっぽいヴィレン使いの人がいたので対戦。ゼンとか厨房キャラ使って負けるなよ俺。

眠気が覚めてきたことに帰る。いったい何しにいったんだろう…
あ、ゲーセンの中で寝てはいませんよ。ぼーっとはしてましたけど。

2005年04月13日

ちょっとだけ

ランブル2とメルブラをそれぞれプレイ。

○ランブル2
ダッシュ月影がBSに相変わらず化ける(´Д`;)基本的に前作と同じで技は揃ってるのでカヤも弱いはずは無く。まあローキック弱体化してるけどそれでも強いね。

○メルブラ
Tシオンでプレイ。とりあえずEX縦カットぶっ放しまくって何とか勝ってます。

学校が始まったので思うように時間が使えなくてションボリ。
     

2005年04月08日

ランブル2

最近はこっちもやってますよー。キャラはカヤで。ボイドとかいってもうやる気も起きない。ジャンプの着地に硬直できた時点であのキャラは終わっただろ。

カヤは相変わらず万能でいいキャラっすね。DFゲージのたまりが遅くなったので切り返しは弱くなったけど、それを上回る崩し&火力が特徴かな。まあ自分はとっさに月影出せないヘタレですけどorz

前作と同様展開が速く、操作も結構忙しかったりするので人は選びますね。自分も前作で慣れるまでに相当時間がかかりましたし…システム詰め込みゲーなので選択肢が無駄に多いのもね。まあ地上戦は危なくなったらバックステップしときゃいいんですけど。

メルブラとはまた違う面白さ。でも結構同人格ゲー的なゲーム性だと思う(笑)

2005年02月05日

闘劇!闘劇!

詳細はTOP同日参照。

有名人の動きが見れて楽しかったです。志郎氏&伊予氏の動きはもはや次元が違いました。

決勝トーナメントの1回戦は相手がムクロ慣れしてない感じでしたね。ムクロ:デミトリはまだいけるほうなので先に出ました。デミトリは対戦したことあるしね(笑)。その後の同チーム戦はムクロ:ジェダは厳しいから仕方なくジェダ同キャラで。まあ正直これは勝てないなぁと思ってて、鴨音君がジェダ慣れしてるので任せる方向で考えてました。伊予氏のアナカリスはもうどうしていいかわからなかった(汗)。反応すごいしラッシュ返せねーし。実力の差をおもいっきりわからされたかと。

優勝した「チキングルーブ」のお二人、本選もがんばってください。応援してます!

…闘劇HPに名前ぐらいは載るかな?(笑)