2006年10月23日
アルカナハート
有紀の新作格ゲーがロケテだったらしいです。
http://www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html
サムスピでもエロキャラ大量生産だったけどついに全キャラ女になってしまったようです。
ロケテの内容はともかく、新作格ゲーがが増えるのはいいことだ。今年は冬が格ゲーラッシュかな、ギルティもあるし。
2006年08月26日
2006年04月03日
2006年02月16日
2005年12月02日
2005年10月28日
2005年10月12日
2005年09月28日
2005年07月26日
2005年07月19日
2005年07月11日
2005年05月31日
ごめ、やっぱヒロ強い
近距離B-Cのターゲットコンボからのダメージイテェ!画面端だとループで永久?と見せかけて4ループしかつながらない、なぜ?タイミングを間違ってるとは思えないんだけど…
まあでも遠距離Cの判定弱かったり、真上付近の対空無かったりするからこの辺微妙。
今日の怪現象
・ジャンプ中に攻撃が出なくなることがある
・CPU戦1人目大蛇丸→10人目ぐらいで再登場
2005年05月30日
あった
大学近くのゲーセンにあったよ!>スペジェネ
早速コイン一個いれる。フリーズはしないようだ、きっと当たり基盤だね!ヒロを選択してさあゲーム開始…ちょっ、通常技ヨエーけどっ!必殺技も飛び道具以外使えねー。超必はでない(´Д`;)1人目のCPUにぼこられる。てゆーか相手のキャラ強くね?
きっといきなりアーケードモード選んだのが悪かった。そうなぜかこのゲームトレーニングモード搭載!ここで練習すればいいに違いない。キャラはさっきやられたスタンド使いのガキ…エリルだっけ?こいつ強そうだからこいつで。キャラセレ99秒もあって長いなー…ってこれトレーニング時間かよっ!短っ!2分程度しかトレーニングてきませんでちた( ´∀`)いちようキャラ替えとかできるんで時間を有効活用すれば2~3キャラ程度動かせるかも。
他にも上のPOPにキャラごとの基本連続技が書いてあるのですがつながらないのが混じってたりとか。あとキャンセルタイミングが異常に早いっていうか先行入力してないとできねぇ。スパキャンはタイミングがよくわからないし、そもそも超必でない。
久しぶりに日記のネタになるようなゲームでよかったですよ(笑
2005年05月29日
2005年05月22日
情報収集
ゲーセンには行かなくても知識だけは身につけておく、これ大事。
だがAWS製の北斗の拳格ゲーのロケテとかどうなのか。というかいまさらASWが版権物に頼る必要って…サミーの意向なんだろうけど。なんだかんだで今年も2D格ゲーが出ることは出るんだろうけど、その中で何本生き残れることやら。というか時期が集中しそうなのがまた困るなぁ。俺みたいな雑種プレーヤーは「とりあえずやってみる」ので同時に出ると中途半端になりがち。実際メルブラとランブル2もそんな感じ…今はランブル7:メルブラ3ぐらいの割合に傾いたけどね。
出るって言ってもスペジェネみたいなのはどうでもいい(笑
2005年05月13日
モチベ低い
今日もランブル2とメルブラを1回ずつやって終了。しかもメルブラは秋葉適当に使っただけで10連勝とか逆に萎える。俺の秋葉の動きの固いこと固いこと…赤に慣れすぎてもう使えない。
最近はランブルのほうがやる気はありますね。とっつきは悪いけどやりこむと面白い面がわかってくるのは1から変わってないなぁ。そのせいで損してる部分も多々あるゲームだけど。
明日からKOF11がロケテだそうで。芋ゲーがすでに3つ(サムスピ、ネオコロ)ロケテ段階で発売時期もかぶり気味なんだが何を考えてるのやら。まあ3つのうち2つは外注っぽいので悪く重なった形なんだろうけど。特にネオコロは伸びに伸びてるからなぁ。2chにも書いてあったけどすべてAWでカード対応とかになったらゲーセン側が大変だな…
2005年05月11日
9時まで学校
いろいろあって時間かかりすぎました。
昨日の話ですけど、ランブル2でベアトリス使ってみました。通常技に癖があるものの、必殺技は使いやすい上に高攻撃力。さらにDゲージのたまりが最速クラスでDAも強いし昇竜あるのでIB後の攻防もやりやすいと強キャラ要素満載でした。コマ投げが無いのが唯一の救い。
ハザマは逆に通常技がわかりやすく強く、OAの性能が高いので初心者にオススメ系のキャラ。コンボは普通にラッシュコンボつないでOAで十分だし。
グリードは上二人と比べるとやはり微妙。OA、DAがともに使いづらくてゲージの使い道がAA、IBなどになってくるのでランブルやりこんでないと使いこなせなそう。
いまさら隠しキャラレビューしてみましたけど、どうなんですかね?ミト最強はいまだ揺るがないと思うんですけど。対策できるのかなぁ、あのキャラは。
2005年04月30日
サムライスピリッツ天下一剣客伝
>起き上がり行動排除で受身追加
>ダッシュがステップに
>大斬り等のヒットストップないんだけど
>ゲージが能動的に溜まるモードも追加
僕の知っているサムライスピリッツはもうないんですね…(´Д`;)
2005年04月18日
2005年04月13日
2005年04月08日
ランブル2
最近はこっちもやってますよー。キャラはカヤで。ボイドとかいってもうやる気も起きない。ジャンプの着地に硬直できた時点であのキャラは終わっただろ。
カヤは相変わらず万能でいいキャラっすね。DFゲージのたまりが遅くなったので切り返しは弱くなったけど、それを上回る崩し&火力が特徴かな。まあ自分はとっさに月影出せないヘタレですけどorz
前作と同様展開が速く、操作も結構忙しかったりするので人は選びますね。自分も前作で慣れるまでに相当時間がかかりましたし…システム詰め込みゲーなので選択肢が無駄に多いのもね。まあ地上戦は危なくなったらバックステップしときゃいいんですけど。
メルブラとはまた違う面白さ。でも結構同人格ゲー的なゲーム性だと思う(笑)
2005年02月05日
闘劇!闘劇!
詳細はTOP同日参照。
有名人の動きが見れて楽しかったです。志郎氏&伊予氏の動きはもはや次元が違いました。
決勝トーナメントの1回戦は相手がムクロ慣れしてない感じでしたね。ムクロ:デミトリはまだいけるほうなので先に出ました。デミトリは対戦したことあるしね(笑)。その後の同チーム戦はムクロ:ジェダは厳しいから仕方なくジェダ同キャラで。まあ正直これは勝てないなぁと思ってて、鴨音君がジェダ慣れしてるので任せる方向で考えてました。伊予氏のアナカリスはもうどうしていいかわからなかった(汗)。反応すごいしラッシュ返せねーし。実力の差をおもいっきりわからされたかと。
優勝した「チキングルーブ」のお二人、本選もがんばってください。応援してます!
…闘劇HPに名前ぐらいは載るかな?(笑)


