2006年07月30日

ついに

最新勝率が5割をきりましたorz

もっと精進したいと思います。

2006年07月29日

1ヶ月ほど離れているだけで

まるで別ゲーのごとく進化するゲーム。

まさかマミヤに即死とは…というかAQ?気がついたらキャラごとの即死コンボも増えてた。
もはや驚かないけど。ここまではっちゃけてるゲームもないなー(笑
レイとか小足から即死してるし。

まあほとんどのキャラがゲージたくさん使う中、ラオウとかオーラゲージ1本で殺してるからよくここまで成長したもんだと。最初のころは弱キャラ扱いだったのに…

2006年07月27日

無理ゲー

自分が今使っているのは刹那隙なき反計だというのは前にも書きましたが、このデッキできついのは暴虐やら全突などで、ほぼ絶望的なマッチングなのですが、象単、および象中心のデッキがそこまではいかないにしろキツイデッキだということが今日分かりました。

何しろ攻城が出来ない。どしどし押され死んでいく敵城に張り付いた武将たち…開幕も高武力を生かした攻めで1発もらわずにしのぐのはかなり厳しい。そして硬いよ象。連続乱戦で武力差2程度なら押し切られますね。こっち馬1隊だからなー。

また不利デッキが増えたな…
でもこのデッキ(ちょっと構成違うけど)で皇帝が出たのでデッキパワー自体はそこまで低くないのかなぁと。

2006年07月25日

やっと徳6

いやー結構徳集めるの大変です。正直自分の腕がまだ旧3品レベルから脱してないせいでしょうが…いい加減迎撃は受けないようにしていきたい。

最近はメタデッキよりも個性あふれたデッキによく当たります。徳低めの覇者のカオスッぷり(自分が言うのもアレですが)が現れてるなぁと思いました。でもやっぱり蜀単と暴虐はよく見ます。

2006年07月24日

ジャンプの新連載

早速某所でネタになってますね。まー確かにいろいろツッコミたいところが満載な新連載でした。

テニスの王子様が作者急病のためしばらくお休みになるのが残念で仕方ありません。

2006年07月22日

勝ちきれない

最近隙なき反計+刹那でプレイしてますが、今日は引き分けが2回ほどありました。1.5×4+1×2のタイプだと高武力がいないため決定力に欠ける部分がありますね。昔のタイプと違って転進で逃げる割合が増えてる気もするので、そのへんの感覚を直していかないといけないかもしれません。

正直今はこのデッキで有利取れるデッキって少ないけど、選択肢が多いので柔軟に対応できる部分は好きです。開幕はつらいですけどね…

2006年07月20日

本気の人倒した

これでセラゲ1週目完了かー。まだやってないこといっぱいあるから2週目突入には待ったかけてるけど。

でも正直、アイテム集めひたすら続けるのもしんどいし、例によって10週のボーナスが預言書+10週目の咎人しかないみたいなんで適当にやって終了な雰囲気濃厚。これでまた家ゲー率が減る予感。

2006年07月18日

アイテムかき集め

ボスは後一人を残すのみで、そいつ倒すと(厳密にはその後選択肢があるけど)周回数が増えるのでその前に集められるアイテムを集めてます。ダイレクトアサルトも強くなる前じゃないと出来ないからへたしたら取れなくなるしね。主に武器防具ですから強くなるのに必須。というよりはエインフェリア開放時のステUPアイテムのために必要なわけですが。

1週目とあわせて100時間も到達。久々にやりこんでるなぁ。

2006年07月17日

大会ラストは

降雨落雷でシューティングしてました。

なかなかに楽しかったけど、勝てないデッキには勝てないかなー。技術もクソもないからひっくり返しにくいし、落雷クオリティで低武力に3発とか落ちたりするとねぇ。

2006年07月14日

覇者になってから

勝率50%弱といったところでしょうか。やはり自分にはキツイ世界です…が州までみたいに理不尽な一騎打ちで負けたとかは少なくて明らかに戦術、細かいスキルの差で負けてるのが理解できるので楽しいです。反省できる点があればそれを次の試合に生かしたいのですが…なかなかうまくいきませんね。

今日から4日間先駆け大会ですが、メインの魏武は使えないので蜀単大徳を使ってみました。うーん強いけど槍撃へたくそな自分は使いこなせてない感がもうばっちりでてました。やっぱ兵種はバランスのいいデッキが一番だな。

2006年07月13日

セラゲ攻略中ですが、犬小屋オモシロス。
本編の内容を逆手にとって笑わせるのずるい。

光子アクションもかなり凝ったものが多く、一部攻略法を見てしまったものもあるくらい難解な操作を求められたり。自分には発想力が足りません。

戦闘も、2週目の硬さのせいでメンドイですが問題なく進んでます。

2006年07月12日

見てきただけ

バーチャ出ましたね。見てる感じでは細かい違いはあれど基本は一緒な感じです。

ただVF.TVの実況が見てて面白かった。「起き蹴り!」とか「抜けた!」とかいろいろ喋ってました。どんなときも力強く喋ってるので非常に笑えます。解説の人はMJばりに冷静なのがまた。セガはああいう実況が好きなのか?

プレイはあまりしないかと…正直覚えることが多すぎてきついし。未だに足位置の確認できません。

2006年07月11日

セラゲきたよ

2週目もやっとこさラストセーブポイントに到着し、そのまま引き返してセラゲに。門番からして2週目なので体力が多くてきついです。まあ体力は時間かかるだけだからいいけど攻撃力も上がってるんで…

まだ序盤しか出来てませんが、宝箱取るためにすごい苦労しなくちゃいけないくらいシビアなアクションを求められますね。

2006年07月09日

TUEEEE!

1週目で手に入れられなかった(というか分かってないと無理)な某武器を手に入れました!
普通にクリアーするときに手に入る武器より強いし!

手に入れるのに2~3時間ほど作業を強いられましたが、それ以上の価値があるなぁ。正直2週目といえど負ける気がしないっす。

2006年07月07日

覇者になったよ

帰ってきたら大会情報ががが!

「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」
■開催期間:2006年7月14日~7月17日
■開催時間:10:00~24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■特殊条件:レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)2枚以下の武将カードで登録されたデッキ
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、侵攻および、徳の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:すべての兵法が使用でき、すべての外伝の効果が使用できます。
6:戦器はすべて使用できません。

 優勝称号:義勇将軍
 入賞称号:2位、3位近衛兵
 1000位 2000位:一般兵
 3594位:義兄弟

※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。

うーん・・・ぶっちゃけレア以上2枚って割とどうとでもなるからたいしたことないかなぁ。でるなら蜀単か暴虐あたりが無難。

ただなぜ戦器が使用できないのかが分からない…普段使ってないカード使うからってこと?

2006年07月05日

かたい

2週目も基本的に一緒だけど、敵が固いし攻撃が痛いなぁ。1週目と同じレベルでも喰らうと即死…基本単独行動したキャラが喰らうようにしたりと立ち回りでカバーしてます。

でもこれ音楽変えたりできる以外はほんと強いだけの2週目だからそれらの要素楽しむだけにして普通に2週目開始したほうがよかったなぁ。

2006年07月04日

14州

後侵攻地1000と昇格戦で覇者かー。

ここからが長い気がする…でもがんばります。

2006年07月03日

よし2週目

クリアーしました!
とりあえずエンディングは意外とあっさりしてたのであれを疑ってしまいます。

で、説明書にネタバレしてる隠しDはとりあえずおいといて2週目開始。今度は2ch攻略当駆使していろいろアイテムとか集めながらがんばっていこうかと。未確認神闘シンドローム懐かしい。

2006年07月01日

1戦だけ

今日は1回しか出来ませんでした。

相手:SR魏武曹操、SR張遼、SRカクカ、Rジュンイク

お互い反計で牽制しあって魏武のタイミングとかぐだぐだになって引き分け。2回目の魏武号令のときRチョウコウがカクカにびびりすぎて範囲にはいらなかったのと相手の2回目の魏武が通っちゃったのがいけなかったなぁ。でも神速号令も恐いからどっち見ればよかったのやら…