2006年06月29日

うわっ

ルーファスのレーザービーム(違)ツヨス。

ストーリーは大体予想通りかな。1とつながりのある某シーンも出ました。
ネタバレが危ないのであまり書くことがないなー。

戦闘は今頃スキルとかアクセとかに気遣い始めました。いやまあスキル覚えるためにアクセ付け替えは当然してたけど、ボス戦とかで効果的な装備とかね、まったく考えてませんでした。

2006年06月28日

一進一退

今日は1勝1敗を2連続…正確には1勝1分と1勝1敗ですけどね。

引き分けは呉バラと。うまく魏武2回がけまではいけたんですけど反計できずに名君の手腕で抑えられて結局引き分けに。まあ赤壁見ないわけにもいかんので…

2回目は蜀4に。悪地形が右にあったのでそっちから開幕来るかなと思ったら見事に逆サイドで裏をかかれて半分近く削られてしまいました。その後魏武2回がけのチャンスがあったものの楽進誤爆。一人八卦で対処されて負けました。そもそも魏武2回目のとき士気7しかなかったので反計士気を残すためにもそこはそのまま攻めるべきでした。作戦ミス。

まあ勝ちの時の侵攻値上昇のほうが大きいので結果的にはプラス。

2006年06月27日

むりぽ

チャプター4序盤であまりにも敵が強いので今LV上げ始めました。もはや仲間は増えすぎてほとんど使ってないキャラもいます。戦闘開始時の特殊台詞とか聞いてみたいので開放せず放置してありますが。

ストーリー的には後半?基本お使いオンリーゲーだからどれくらい進行してるのかわからんなぁ…

2006年06月26日

なつかしいなー

今某ダンジョンを攻略中ですが、このダンジョンは1にもあったダンジョンで構造が同じなのを思い出して懐かしんでました。
でも敵は相変わらず強くてうっとおしいです。レベルが低いという説もある。

しかし仲間の数といいアイテムの多さといい、相変わらずやりこみがいはあるゲームですな。日記を書くのも忘れてプレイしてるしだいです(汗

2006年06月24日

武器とか

決め技可優先は相変わらずだけど、今回は攻撃回数は圧倒的に3回のほうがいいわけでもなさそう。そりゃ同じ攻撃力なら当然3回だけどね。

仲間が多すぎてLVを平均的にあげるのがめんどくさくなってきた。

2006年06月22日

本日覚醒

公式HPにこう書いてあったので。>タイトル

前作は咎人の剣手に入れる程度にはやりこんだので当然即買。今回は前作とちがって普通にRPG形式でストーリーが進んでくのですが、ダンジョンとか町とかが3DにもかかわらずVPの形式まんまなので初めての人には違和感あるかな。戦闘はフィールドで戦う形式になり敵の射程とか考えながら動かないとボコスカくらいます。攻撃自体はこれまた前作とまったく一緒で懐かしい。今回も戦闘は割とシビアであっさり死ぬことも多い。ちなみにガッツはHP10%以上じゃないと発動しないのでガッツゲーではなくなったみたいです。

しかし今回はエインフェリア含め仲間が多い。前回は適度に神界に送ったりしたけど今回は開放は特に制限がない?ので開放しないでほっとくとどんどん仲間が増えるな。ガンガン開放してったほうがいいんだろうか・・・

2006年06月20日

webテスト

大学の関係で某社のwebテスト受けることに。

制限時間が決まってて強制的に次のページに飛ばされるのはイラつきますね。せめて時間表示してほしいなぁと思った。便利だとは思うけど、まだまだペーパーテストの優位性がなくなったというわけではなさそうだ。

2006年06月19日

大戦.net

データって面白いね。

登録してから111回ほど粘って50回ほど皆が力を見せたらしい。旧カードと新カードじゃ別カウントだから魏武号令自体はもうちょっと多いだろうけど。以下キョウイ挑発49回、隙なきと檄文が32回と続いてる。

勢力別使用率は魏が圧倒的、以下蜀、袁でそれ以外は0。たまには別の勢力も使ってやろうか。
兵法さすがに全部覚えてるかなと思ったら他勢の大攻勢だけ覚えてねー。びっくりだ。

2006年06月16日

最新勝率50%にむけて

飛天つかって39%まで下がってしまった最新勝率を50%に戻そうと必死です。

しかし10州にもなってジュンイクがすでに相手の陣地にまでライン上げてるのに馬鹿連環を堂々と試みてくる奴がいるとは思わなかった。カオスだなぁ・・・

2006年06月15日

ポキポキ

昨日の発言は忘れてください。なま言ってすいませんorz

8連敗もすればやる気も折れます。ついでに内6戦が槍三枚以上の蜀単、さらに内3戦が挑発入り。士気3のダメ計恐るべし。あとはラグ持ちのときの対処が…うまくハマったときの面白さはやはり舞デッキならではなんですけど。

教えを請いに飛天スレを覗いたところ…いやー粘りの嫌われっぷりったらないね。あの思考停止っぷりは奮起劉備全盛期の蜀に通じるものがある。

素直に魏武厨になっておきます。なんというか、反計が大好き。正直あのしてやったり感はなんとも言いがたい快感です。
まあこれからもちょくちょく新しいデッキは試すと思いますがね。取り合えず昇格直後にしときます。

2006年06月14日

飛天たのしぃ

UC蔡文姫 R陳淋 R張コウ R顔良 SRホウ徳

どう見ても某覇者の日記のデッキです。
飛天檄文で皆引っ張ったり粘りで姫守ったりとかいろいろ出来て楽しいのでしばらくこれでいきます。

2006年06月13日

こんなことになぜ気づかない

最近学校関連でプログラムを作ってるんですけど。自分のうっかりさ加減に笑っちゃいます。

動かしてみるとすぐ分かるような失敗を気づかずに家にもって帰ってきて作業>だめぽの繰り返しを1週間ぐらい続けてます。おかげで後データとってグラフにしてひと段落なのにそっから進まneeee!

なぜ学校で確認してこないんだろう…はぁ。

2006年06月11日

やっぱ楽しいよ

浮浪者以外と対戦するのは!サウザーで奴と対戦するとほんとアクションゲームのボス戦だから勘弁して欲しい。こちら触られただけで死亡、相手は何発も耐えられるよ!

とりあえず星仕込みはほぼ完璧にできるようになって来ました。ようはすばやく入力すればいいだけなので、ちょっとギルティの仕込みとは違う感じ。

2006年06月10日

8州スパイラル

明らかに勝率が悪くなってます。

今日はR張コウが手に入ったのでR張コウ UC劉備 R田豊 R楽進 Rジュンイク R陳淋 なんていう隙なき粘り反計など怪しいデッキを使ってみましたがあまりにも序盤が苦しくて無理。2コス武力8って大事だなぁ。 

2006年06月08日

あかん、あかんよ

大戦2のやりすぎで…とはいわないけど北斗対戦しても勝てない。コンボとちったりとか。サウザーで遊びすぎたのか?

お財布にもやさしいですし(笑)、格ゲーもぼちぼち再開しますよ!新作が出てくれれば言うことないんだけどねぇ…

2006年06月07日

魏武魏武言われてるが…

最近当たる割合が明らかに少なくなった。>魏武デッキ
もう使用者が上州に上がってしまったのか皆飽きたのかよくわからんが。

未だによく見るのは蜀単。高確率でSR超雲+(SR諸葛亮かSR劉備)入り。実際自分も蜀単になってますし。自分の場合は諸葛亮が…というよりも挑発の使いやすさで選んでるわけですけど。後は魏武対策に落雷で。

今度は蜀対策を練る番なのだろうか…

2006年06月06日

レポ

今日使用したデッキ
R馬超 Rキョウイ SR諸葛亮 UC馬岱 C夏候月姫

普通に蜀単。頂上に影響されてますね。

1戦目(7州制圧戦5戦目):SR魏武曹操 UC夏候淵 R楽進 SR張春香 Rジュンイク ○
つーか制圧戦2勝2敗だったの忘れてた…しかも相手魏武かよ!
だがしかし、相手のクオリティが高くこっちが八卦2人がけで攻める→なぜか相手魏武から神速戦法→挑発で乙などでそのまま8割ぐらい削って終了。

2戦目:SR劉備 R超雲 UC張飛 UCキョウイ R鳳統 ×
普通に大徳でボッコされました。槍撃強い。

3戦目:SR求心曹操 SR関羽 SRホウ徳 SRカク ×
この試合は馬岱→Rギエンでした。が序盤壁1発程度でしのいだと思ったらホウトクVSギエンの一騎打ち発生でギエンが撤退してこっち全滅。おかげで半分近く削られるハメに。互いに士気12から相手求心→こちら挑発から八卦3人がけ→キョウイが連突で死ぬ→離間警戒で離れてたところを各個撃破されて乙。八卦では英傑号令相手は無理。

4戦目:R呂布 UCホウトク UC劉備 C許ユウ UC田豊 ○
地形が両端が岩場の地形。R呂布攻城兵開幕デッキ?相手こちら側から見て左に片寄せで開幕。開幕馬岱を劉備が踏んでその後馬超の突撃で撤退。許ユウを馬超で抑えつつキョウイでホウトクを迎撃。だが呂布に射られて相打ち。体力ミリの馬岱で右側を探すも田豊見つからず。R呂布の弓を押さえようと月姫で乱戦使用としたら田豊踏む。ここで呂布に諸葛亮踏ませてしのぐ。
全員満タンで出場。水計警戒のため八卦2人がけで攻めあがる。相手こっちが張り付いたのを確認して猪突。キョウイを下がらせて迎撃でしのぐ。後は増援叩いてごり押し。途中脇から香車戦法で走ってった許ユウを落雷したくらい。

5戦目:4戦目と同じ ×
連コktkr。地形が片側ダメージ地形だったので反対側に伏兵寄せてたらダメ地形側に片寄せorz
何とかしのいでダメージ地形でダメージくらいまくってた呂布を挑発して殺す。そのまま馬超以外の4人で攻めあがる。
増援叩きつつ8割ほど削ったところで相手神弓で21呂布誕生。馬超以外撤退。ここで相手反撃。生き返った馬岱がなぜか出遅れて城門攻城兵が入ったりして乙。

携帯サイトに登録するとメモ必要なくて便利だね。でもmovaな自分はパケット量でガクブルです。

2006年06月03日

今日ほど

一騎打ちをクソだと思った日は無かった…いやあったかも。

三国志である以上一騎打ちは必要なのは分かるんだけど、もう少し何とかならんのか。せめて互いの攻城ラインでの接触の際は一騎打ちなしでお願いしたい。まじ攻城妨害のための出城→シャシャーン!楽進VSホウ徳→次はどいつが棺に(ry→パリーンパリーンは台バンものです。攻城されてるのに呑気に一騎打ちにでるのはちょっと…

楽進の勇猛って偉大だったなぁといまさらながらに感じたりとか。