2006年03月30日

だりぃ

さてエンディングも見たことだし少しはダメだしも。

今トレジャーからレアアイテム集めてますがこの宝箱の仕様はかなりアレですね、出現自体がランダムで3マップ移動しないと再判定されない上に中身もはずれの場合とレアの場合がある。おかげで某アイテムひとつとるのだけで1時間以上費やしました。正直最初の1回は必ず通常アイテムにしてそれ以降ギルorサビ等のはずれアイテムがでるくらいでよかったのに…

2006年03月29日

オワタ

エンディングはあっさり風味でした。

サブイベントはだいぶ残してあるのでこれからすこしずつやっていこうかなと。

2006年03月28日

ねーよ

2chでアルカのフラゲ?情報で闘劇決勝の日程みたんだけどさぁ、まじ北斗の扱いがね。3D2つと一緒ってまじヒドス。

今からでもネオコロと交換してくれ。そうすると3日目見に行くだけですむし。

2006年03月27日

やべぇ

ちょっとFFにかまけてたらだいぶヘタになってました>北斗

闘劇の予選も終わっちゃったし、対戦する機会も減っていくのは間違いないんだろうけど。面白いゲームなんで遊び続ける気はあります。ずっとケンシロウ使ってきたのでサブキャラ開拓して見るのもいいかも。

2006年03月26日

モブ狩り

今日はストーリーまったく進めずにひたすらモブ狩ってました。
ぶっちゃけ放置しすぎたせいかAランクぐらいまで余裕でした。もらえるものもすでに持ってたり。ただクラン本部で受けられるAランク(=A+)はきついね。40前後だとこの辺が適正らしい。

Sランクモブはまだ受けてない。明日ボコられてこよう。

2006年03月25日

後半かな

ストーリーもだいぶ進んできました。しかしヴァンが主人公に見えない(笑)どう見てもムードメーカー役でサブキャラ的なポジションにしか…バルフレアだって話に絡んできたのに。これからなんすかね。

モブのクラスがHとなってたので「D以下ですか?よゆーっすね!」とか思って退治しに行ったらボコボコ。Hはhighの頭文字だからAの上だと気づいたのはその後だった…SはまあわかるけどHって紛らわしいよ!

2006年03月23日

いや、何となく予想はしてたけど、やっぱ天候変化ってプレイ時間なんだ。
某所で雨が降ってなくてイベントできないなぁとか思ってたのに、ずっとたまたま晴れのときだったんだ…orz

まあ、わかればどうってことないんですけど。

2006年03月22日

若本キタ

まさかFFに若本が出るとは!

反応する自分もどうかと思うね!

2006年03月21日

意外と

ネタバレ避けて書くとあんまり書くことないなぁ>FF
結構シンプルだからなぁ。

ライセンスシステムはFF10のスフィア盤に似てる感じだけど、個性がつけづらいよね。皆ほとんど同じ場所から開始だし。この辺はもうちょっと個人差が出来るようなシステムでもよかったと思う。

2006年03月20日

FF日記に戻るよ!

もどるよ!

ボスはともかく、モブがとにかく強くて大変。今ゲストキャラがいるので4人で戦えるのですがそれだとかなり楽だな。戦闘不能になった瞬間切り替えて…とかやったりしてかなりあれこれやらないと勝てない。まさかオフラインRPGでマラソンするとは思わなかったよ!

2006年03月19日

くやしいねぇ

闘劇予選、1回戦負け。

まさか同キャラとは正直想定外だった。ジャギマミヤみたいなレアキャラ来るとわからん殺しされるからやだなーとか昨日の時点では思ってたけどこんな伏兵がって感じでした。まじまったく対策できてなかった。野試合でも何となく負けたり勝ったりで感覚つかめなかった。1,2回戦のケンシロウゾーンを抜ければあるいは・・・って感じだっただけに余計くやしいね。

関東では後は千葉の二つを残すのみですが…遠征は考え中。茨城はほんと不便だよ。

2006年03月18日

はい全滅

また死んだわー。

こうやって死んだときに次どうするか考えて実行するのが面白いな。サクサク進むRPGもイイがこういう全滅しては作戦を練るのもイイ。まあRPG大好きなんです。

モブハントが予想以上に強いモブばかりでびっくり。依頼がでた時点ですぐ依頼受けるとすぐ返り討ちだよ。

さて、話は変わって明日は茨城最後の北斗予選。前回から1ヶ月、トキ対策はかなりしてきたと思う。でも1回戦トキは勘弁して欲しい(汗)とにかくがんばりますわー。遠征来ないこと願います。

2006年03月16日

案の定

FFDQ板荒れてるなぁ(笑
まあ、今回のFFは確実に人を選ぶからなぁ…基本なんでもやる自分は問題なし。
同じ松野作品のベイグラントに似てる感じらしいがやったことないので分からん。

戦闘が基本MMOな感じ。戦う選んでればゲージが溜まるごとに勝手に殴ってくれるし、戦闘中も常に動ける。ただ攻撃とか避けられる感じじゃなかったので動く意味が微妙だけど…MP回復するから動き回ってたほうが有利なのは間違いない。

2006年03月15日

ついに明日かー

今回のFFは本当に楽しみ。情報もほとんど出てないし、純粋に一から楽しめるような状態になってる感じ。

ただ、なんでこういうときに限って学校があるんだろうか…orz

2006年03月14日

いかんいかん

未だに負けずぎらいな性格が災いして熱くなりすぎることが多々ある。

冷静にならないと何事もだめだというのにねぇ。といっても台バンとかそういうレベルまで行かなくなったのは昔に比べて進歩といえるのだろうか。

2006年03月13日

レアキャラ?

今日は普段駅南にいないジャギとシンがいたんで対戦してきた。

ちとトキ戦やりすぎたせいで上段夢想狙いすぎだわ。シンとか小足しか振ってこねーよ。

2006年03月11日

毎日対戦できる

いいことだ!

今日は鴨音のトキに負け越し。開幕読み負けから完全に一方的で夢想発動する暇もなく1ラウンド取られて2ラウンド目あぐらビームなパターンが多かった。1ラウンド目のゲージが溜まるまでの立ち回りが出来てないのかなーと思いつつ努力していこうと思います

2006年03月10日

すごい量だ

志郎さんのサイトに大量の北斗動画が。

半分ほど見たけど最新の動画だけに大変参考になる!そして量の多さに圧倒される。いやーすごいわー。3本先取なのが残念だけど。このゲームは他の格ゲー以上に2本と3本の戦い方が変わるからねー。

見たい人はしたらば動画スレへGOだ。

2006年03月09日

北斗大人気?

帰省中の鴨音と北斗対戦。鴨音はケンシロウとの対戦経験が少ないみたいでややネタ勝ちが多めになってしまった。夢想転生対策大事。

最近はコンボがいろいろ増えすぎてとちってミスることが多くなってきた。ちゃんとキャラごと、場面ごとに最大とは言わずともベストなコンボ入れられるようにしたいぜ。

2006年03月08日

死んじゃうツモktkr

鷲巣様がいい感じになってまいりました!

今週と来週、再来週あたりは面白場面盛りだくさんで視聴必須だよ!

2006年03月07日

2日連続

今日も北斗対戦できた!

ケンシロウの蛇コンネタで

締めをHJ攻撃→着地天波活殺→弱有情で星2つ

これ使える!これとバニコンからの星3つの2コンボで殺せば次のラウンドは星3つでリーチだし。ただ着地天波および弱有情のタイミングがつかめなくて失敗しまくったが…
したらばケンスレは毎度いいネタばかりでほんといいところですね。

2006年03月06日

トキとガチ

今日は凪緒トキとタイマンでガチりました。勝ち越したっぽい。

とにかく夢想転生をすぐ打つことを心がけてそれを盾にしてじっくり攻めるスタイルで。起き攻めは上当身が恐いので投げと小足で択ってました。それでも癖で低空D攻撃を当身されたりしましたが…

この前の対戦といい、比較的調子がよさげで満足です。

2006年03月05日

闘劇HP

北斗の予選レポは何であんなにはっちゃけてるんだろうか・・・(笑

今日の神奈川はマミヤが優勝らしい。マミヤで予選突破とかすごいよね。これで全キャラ一応予選突破か。トキが19人とか当然と言えば当然か。正直半分くらいトキになるかと思ってたがそこまではいかないかー。

2006年03月04日

テーレッテーのない北斗なんて…

北斗対戦。だが駅南についてみると何かがおかしい。

…北斗音がでてないよ!とりあえず対戦してみる。よし、星3つから百烈拳だ!シーン…むなしい。あの音がないし、そもそも音ないと対戦もやりづらい。というわけでさくっと店員に直してもらって再開。テーレッテー!やっぱりこうでないとな。

戦績自体はトキ以外には勝ち越しといった感じ。トキにも結構戦えてたので調子よかったな。

2006年03月03日

うー眠い

久しぶりに水戸で深夜まで遊んでたわー。友達の家いくとかでなく。

疲れたし、眠いし。体力ないなぁと思った。

2006年03月02日

ナギッ

トキのコンボだけ練習。もう戦えそうです!

トキスレとかにはほとんどのってないので動画や今まで見てきた物を元に構成。ほんとあのスレは不便だ…トキレイスレはまあなんというかアレ。

世間ではラオウの評価が上がってきてますが、さすがにレイとかケンシロウを押しのけて2番とかはないよなぁ…
正直レイケンユダあたりは甲乙つけがたいけど、このゲームにおいてトキと戦いにくいだけで評価が落ちるのはサウザーが証明してるし、ラオウも上3人の一歩下かなぁと思う。

2006年03月01日

セイバーコンボ

調べたけど基本的に前とかわらんなぁ。

とりあえずA・B・C・2C・46B→JB・C→空中ダッシュB・C→2段ジャンプA・B・C・214B×3(キャラによってエリアル部分の構成は変更)の基本コンボでも4500近く減るし、令呪使う場合は623Bが空中ダッシュでキャンセル可能になるのを利用して
(2C・C・623B→ダッシュして着地)を2-3回入れて令呪効果が切れる直前にB・46Bで打ち上げてエリアルが効率よさげ。

何か新しいネタとかないかぎりはこれだけで安定っぽい。後は距離が開いてる場合とかに46Bで打ち上げに行かず214B×2スパキャンいろいろとかにするだけ。