2006年03月30日
だりぃ
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さてエンディングも見たことだし少しはダメだしも。
今トレジャーからレアアイテム集めてますがこの宝箱の仕様はかなりアレですね、出現自体がランダムで3マップ移動しないと再判定されない上に中身もはずれの場合とレアの場合がある。おかげで某アイテムひとつとるのだけで1時間以上費やしました。正直最初の1回は必ず通常アイテムにしてそれ以降ギルorサビ等のはずれアイテムがでるくらいでよかったのに…
2006年03月29日
2006年03月28日
2006年03月27日
2006年03月26日
モブ狩り
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今日はストーリーまったく進めずにひたすらモブ狩ってました。
ぶっちゃけ放置しすぎたせいかAランクぐらいまで余裕でした。もらえるものもすでに持ってたり。ただクラン本部で受けられるAランク(=A+)はきついね。40前後だとこの辺が適正らしい。
Sランクモブはまだ受けてない。明日ボコられてこよう。
2006年03月25日
後半かな
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ストーリーもだいぶ進んできました。しかしヴァンが主人公に見えない(笑)どう見てもムードメーカー役でサブキャラ的なポジションにしか…バルフレアだって話に絡んできたのに。これからなんすかね。
モブのクラスがHとなってたので「D以下ですか?よゆーっすね!」とか思って退治しに行ったらボコボコ。Hはhighの頭文字だからAの上だと気づいたのはその後だった…SはまあわかるけどHって紛らわしいよ!
2006年03月23日
…
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いや、何となく予想はしてたけど、やっぱ天候変化ってプレイ時間なんだ。
某所で雨が降ってなくてイベントできないなぁとか思ってたのに、ずっとたまたま晴れのときだったんだ…orz
まあ、わかればどうってことないんですけど。
2006年03月22日
2006年03月21日
意外と
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ネタバレ避けて書くとあんまり書くことないなぁ>FF
結構シンプルだからなぁ。
ライセンスシステムはFF10のスフィア盤に似てる感じだけど、個性がつけづらいよね。皆ほとんど同じ場所から開始だし。この辺はもうちょっと個人差が出来るようなシステムでもよかったと思う。
2006年03月20日
FF日記に戻るよ!
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もどるよ!
ボスはともかく、モブがとにかく強くて大変。今ゲストキャラがいるので4人で戦えるのですがそれだとかなり楽だな。戦闘不能になった瞬間切り替えて…とかやったりしてかなりあれこれやらないと勝てない。まさかオフラインRPGでマラソンするとは思わなかったよ!
2006年03月19日
2006年03月18日
はい全滅
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また死んだわー。
こうやって死んだときに次どうするか考えて実行するのが面白いな。サクサク進むRPGもイイがこういう全滅しては作戦を練るのもイイ。まあRPG大好きなんです。
モブハントが予想以上に強いモブばかりでびっくり。依頼がでた時点ですぐ依頼受けるとすぐ返り討ちだよ。
さて、話は変わって明日は茨城最後の北斗予選。前回から1ヶ月、トキ対策はかなりしてきたと思う。でも1回戦トキは勘弁して欲しい(汗)とにかくがんばりますわー。遠征来ないこと願います。
2006年03月16日
案の定
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FFDQ板荒れてるなぁ(笑
まあ、今回のFFは確実に人を選ぶからなぁ…基本なんでもやる自分は問題なし。
同じ松野作品のベイグラントに似てる感じらしいがやったことないので分からん。
戦闘が基本MMOな感じ。戦う選んでればゲージが溜まるごとに勝手に殴ってくれるし、戦闘中も常に動ける。ただ攻撃とか避けられる感じじゃなかったので動く意味が微妙だけど…MP回復するから動き回ってたほうが有利なのは間違いない。
2006年03月15日
ついに明日かー
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今回のFFは本当に楽しみ。情報もほとんど出てないし、純粋に一から楽しめるような状態になってる感じ。
ただ、なんでこういうときに限って学校があるんだろうか…orz
2006年03月14日
2006年03月13日
2006年03月11日
2006年03月10日
2006年03月09日
2006年03月08日
2006年03月07日
2006年03月06日
2006年03月05日
2006年03月04日
テーレッテーのない北斗なんて…
北斗対戦。だが駅南についてみると何かがおかしい。
…北斗音がでてないよ!とりあえず対戦してみる。よし、星3つから百烈拳だ!シーン…むなしい。あの音がないし、そもそも音ないと対戦もやりづらい。というわけでさくっと店員に直してもらって再開。テーレッテー!やっぱりこうでないとな。
戦績自体はトキ以外には勝ち越しといった感じ。トキにも結構戦えてたので調子よかったな。
2006年03月02日
2006年03月01日
セイバーコンボ
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- カテゴリー:FATAL/FAKE
調べたけど基本的に前とかわらんなぁ。
とりあえずA・B・C・2C・46B→JB・C→空中ダッシュB・C→2段ジャンプA・B・C・214B×3(キャラによってエリアル部分の構成は変更)の基本コンボでも4500近く減るし、令呪使う場合は623Bが空中ダッシュでキャンセル可能になるのを利用して
(2C・C・623B→ダッシュして着地)を2-3回入れて令呪効果が切れる直前にB・46Bで打ち上げてエリアルが効率よさげ。
何か新しいネタとかないかぎりはこれだけで安定っぽい。後は距離が開いてる場合とかに46Bで打ち上げに行かず214B×2スパキャンいろいろとかにするだけ。


