2005年10月31日

失速

なかなかnewが出てこなくなったなぁ。とりあえず本編はEDまで到達したので後は回収するのみなんだが。91.8ぐらいだったかな?

この調子で行けば今日中にはー、とか思ってたら意外なまでに時間消費。明日には100%にできそうだけど。さくさく終わらせないとネタバレが怖い。

2005年10月30日

フラグ立て

まさにフラグ立ててなんぼのゲームですから。

進行状況:72.1%

ネタバレはまずいから特に内容については書かないけど、キャラごとの関係が面白いねー。特にサーヴァントと一般人辺りの関係は。

2005年10月29日

がっつりプレイ中

久々に家でゲームするなぁ。

ちょくちょく寄り道しながら行ってるつもりでもnewが一向に減らない…

2005年10月28日

闘劇2006種目

人がゼミの発表準備で忙しくて日記かけない所にそんなもんでたりするし。

サムスピ入ったけど、微妙だなぁ。まずはルールとスタイルがどうなるかが確認できないことにはどうにも。シングルじゃないと友達いないから出れないですorz

ネオコロが入ったのは以外としか。予選店舗が少なそうだ…ジャムの二の舞もあるか。ゲーム自体はまあ悪くはないと思うんですけどね。

大穴は北斗か。まだ出てないしねぇ。KOF2003みたいなことにならなければよいけど。

2005年10月26日

KOF11

あんなにGCふっとばしが出ないKOFは初めてだ。

まあいつもの通りキムやら庵やらにぼこられて終了。

2005年10月25日

追い討ち投げ

これが絡むととたんにダウン攻めきつくなるなー。実際やられるととてもキツイ。

明日はKOF11っすね。新作ハンターとしてはとりあえずプレイしてみることにします。

2005年10月24日

勝てんわー

やっぱすべてが重くなった感覚しか受けないなぁ>ロボ
すぐ熱量は溜まるし。

やっぱこのゲーム向いてない。というか忙しくて頭追いつかない。

2005年10月23日

どうでもいい雑談

知り合いと話題になったんですが、菊花賞のディープインパクト単勝が結局1.0倍だったらしいですね。そういうことってあるもんなんだなぁ。皆素直にかけすぎですね。1.1ぐらいだとふんで賭けたけど結局もとのお金が返ってきただけとかがっかりだな。

2005年10月22日

急がしス

発表の準備を適当にこなしつつぼんやりネット。

ゲーセンにも行かないし家ゲーもやってないとネタに困るなぁ…まーつまり自分がオタすぎるって事の証拠でもあるがorz
もっと一般的な話題でネタだししたりできないのか。

明日は早起きしないといけないんで大変です。

2005年10月21日

割と考えた結果

書くことがなかった。

明日は月曜の発表の準備しよう。

2005年10月20日

1コマー6コマ

毎週木曜の授業予定。
間が7時間半もあるんですが…何してればいいんだよう。さすがにネットも飽きるし、その辺の本屋行って立ち読みで時間つぶすのにも限界有。

どうしてこんなに偏った授業編成なんだろう…前期は朝よりも午後が多かったのに、後期は朝多目とかもうちょっとバランスよく配分してほしい。

2005年10月19日

家ゲーはしばらくお休み?

10月11月とほとんど欲しいものがないねぇ。
コードエイジコマンダーズはちょっとだけ欲しかったけど微妙なところ。

少し古いソフトでも買ってきてプレイしようかな。それともスパロボの周回数増やそうかな。結局やすまないじゃん!

2005年10月18日

またやばい新ネタか

「追い討ちを決めた後に起き上がりモーションをコマ投げでつかめる」

どんなバグだよ。試してみたけど驚くほどスムーズにつかんでました。

ミヅキちゃんなんかは画面端豚から追い討ち確定でだいぶ危険です。一部のキャラは投げ間合い外になって抜けられるけど。

しかし移動起き上がりさえ残ってれば暗転入滅せよも今回のも槍玉に上がるほどではなかったのに…なぜなくしたんだよぉ。あの起き攻めの不確定さもサムスピのいいところだったのに。

2005年10月17日

少しはやってみようかと

やっぱ新作大好きだから!

まあ最初は青リロから使ってたロボカイで慣らし運転からしてみました。

・・・・・・予想はしてたけどまじできついなぁ(汗
ロボの弱体化と自分の人間性能の低さとの相乗効果でボッコボコでした。昇竜無敵ないとか起き攻め喰らうしかないじゃないか!時間差起きでがんばるも中下段投げが見えなくて普通に喰らう。だめぽ。

まずは例によってキャラ選びからはじめよう。

ちなみにメイシップの中ではデッキブラシ持った子がいいですね、とTOP雑記とザッピング。

2005年10月16日

休日

予定があったはずだったけどなし崩し的にグダグダと過ごしてました。

今週は忙しいのでゆっくり休めたからまあよかったかなぁと。レポートやら発表の準備やらで大変ですよ。

2005年10月15日

いまさらクリアー

ちびちびやってきたけどやっと終わりました。

0%が狙われない以上やっぱスーパー系(そろそろこの分け方も古いか)のほうが頼りになるなぁ。というかゼオライマー。主人公とか後半まったく狙われなくなってしまったし。逆にカワイソスなのは圧倒的にGガン勢か。なにあの中途半端なステータス、よけねーしやわらけー、ついでに移動力なさすぎ。そうそう、今回はマップがやたら広いから移動力もそれなりにないとダルい。

まあGBAらしい実験要素たっぷりでそこそこ楽しめたけど、エンディングがあっさりしててちょっとがっかり。サブパイの好感度で変化らしいけど、さすがに全部は見る気になれんなぁ。

2005年10月14日

スピリッツランク

やっぱりというかある程度スピリッツ選択に差が出てきてますよね。

トップクラスが剣と天、時点で真、零で下に怒、斬が来る印象。やはり上2つはほとんどのキャラがシステムによって利点を得ますからねぇ。特に天の連斬は基本的に中斬りより早いとかあきらかに調整ミス。でもこれのおかげで助かってる面もあったりと一概には言えないけど。しかし斬スピリッツはほんと見かけないなぁ。空中ガードはガード後に通常技出せたらまだ価値があったと思うけど…なぜ必殺技のみなんだ。逆に駅南で最も多く見かけるのは真スピ。皆武器を破壊したいんだと思います。

2005年10月13日

きちぃ

久しぶりの1コマ目はきついです。

しかも木曜は1コマの後6コマ目まで授業がまったくないとか激しくだるいです。間7時間近くあいてます。研究室でボーっとネットやってるにしても長すぎる時間です。6コマ目の授業は毎週かならずあるわけじゃないけどねー。

ここまで書いて先週も同じようなこと書いたの思い出した。だってゲーセンにもいけないしネタないんだもの!

2005年10月12日

スラッシュ

何度かがんばってやってみるんですけど、ボコボコにされて終了の繰り返し。

まずこのゲームについていけるほどの動体視力がなくなってきてるように思える。なんでもない攻撃とか謎に喰らいすぎ。

2005年10月11日

あれー

ランダムを選ぶ→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。

もう一回ランダムで乱入→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。

とてもほほえましい光景でした。

2005年10月10日

小旅行

ちょっと知り合いと朝から県外へ出かけてきました。

だいぶ金消費したなー。でもまあ有意義だったからよし。

2005年10月09日

閃丸練習

あまりにも使われていらいらしてきたので逆に使ってみました。

とりあえず基本Dボタンためで立ち回りつつ攻めるときはEボタンためかなぁ。これが一番やりやすかった。下段避けキャン小雨連携は8割程度できるように。体力リードしたら画面端に引きこもって三角降り強斬り振りまくって時間かせいで狂落ためるのが安定すぎ。攻める分にも小雨連携やめくり、ジャンプ強斬りの強さとかもうやりたい放題。

あーこのキャラいいなぁ(´∀` )

2005年10月08日

実はまだやってる

珍しく急いでクリアーせずにまったりプレイ中です。
結局ツメスパロボはだいぶめんどくなってきたのでカンニングしっぱなし。

今回は敵の思考が頭よくなってるせいで命中率0%になる場合は狙ってこないときが多いのでリアル系が削り役として使いづらい。ぎりぎりで調整するのも大変だし、かといって回避関連放置すると避けないし。どうしてもバリアついたスーパー系が優遇される(というかゼオライマー)よなぁ。微妙な変更だ。

2005年10月07日

痛い

口内炎が痛いです。食べ物がうまく食べれないのがきついです。ちょうど噛むと接触するような位置にあって大変です。

鴨音たんを見習ってアクセス解析見たら「acho 動画」全3とかむやみに高かった。というか本家除いて一番ってなに?

大体サムスピやらスパロボの検索ワードが多いけど、謎にWCCFとかのワードが混じってるのは不思議。一回も書いた覚えもないんだけど…と思ったらアヴァロン関連で触れたようだ。その程度で上に来るのもやっぱり謎。

2005年10月06日

朝早い

1コマ目が授業なんてのはひさしぶりだ。

とにかく1日が眠いまま進行してくので早く生活に慣れないといかんなーと思った。

2005年10月05日

やっぱり

ミナ同キャラ戦だけは勘弁して欲しい…

少しだけ考えると、ベストスピリッツは剣かなーと思う。武器飛ばし当てれば勝ったも同然なので常に屈Bキャンセルが狙えるように。少なくとも連斬なんて当てる機会ないので天を選ぶ必要はなし。

後は閃丸戦。こっちも天を選ぶ必要がない気がしてきた…当てる機会少なすぎる。背の低いキャラ相手にはいらんよなー>連斬
でもじゃあ何を選ぶかというと…サブシステムの豊富さから零?微妙だなぁ。

2005年10月04日

いきなりですが

早くも心が折れそうですorz

5段狂落斬ためられた状態でミナがすることがほぼなくなる件について。接近戦なんて勝てるわけないよ!閃丸まじ強いわー。何でもそろってるからなぁ。

今日はだいぶあったまりすぎたのでもう少し冷静にプレイできるようになりたい。でもミナ同キャラはほんとクソゲーだと思った。

2005年10月03日

結局メインは

ミナになりそうかなぁ。
零スペのころから使ってるからそのまま継続で。今回強いしね。

夢路は三角飛びくれたら使います。いろははダッシュくれたら使います。わがままだね!

2005年10月02日

レポートとか

集中講義のレポートとか執筆中。

忙しいので何にもできなかった…

2005年10月01日

まあ、ひとことで言うと

やっぱ尺のとり方って大事だよね。種のときもそうだが、何でこうも詰め込みすぎるんだか…

今回もDVDにのみエピローグ収録なんで期待せずに待ってます。