2005年10月31日
失速
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- カテゴリー:Fate/hollow ataraxia
なかなかnewが出てこなくなったなぁ。とりあえず本編はEDまで到達したので後は回収するのみなんだが。91.8ぐらいだったかな?
この調子で行けば今日中にはー、とか思ってたら意外なまでに時間消費。明日には100%にできそうだけど。さくさく終わらせないとネタバレが怖い。
2005年10月30日
フラグ立て
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- カテゴリー:Fate/hollow ataraxia
まさにフラグ立ててなんぼのゲームですから。
進行状況:72.1%
ネタバレはまずいから特に内容については書かないけど、キャラごとの関係が面白いねー。特にサーヴァントと一般人辺りの関係は。
2005年10月29日
2005年10月28日
2005年10月25日
追い討ち投げ
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
これが絡むととたんにダウン攻めきつくなるなー。実際やられるととてもキツイ。
明日はKOF11っすね。新作ハンターとしてはとりあえずプレイしてみることにします。
2005年10月24日
勝てんわー
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- カテゴリー:GUILTY GEAR XX SLASH
やっぱすべてが重くなった感覚しか受けないなぁ>ロボ
すぐ熱量は溜まるし。
やっぱこのゲーム向いてない。というか忙しくて頭追いつかない。
2005年10月23日
2005年10月22日
2005年10月20日
2005年10月19日
家ゲーはしばらくお休み?
10月11月とほとんど欲しいものがないねぇ。
コードエイジコマンダーズはちょっとだけ欲しかったけど微妙なところ。
少し古いソフトでも買ってきてプレイしようかな。それともスパロボの周回数増やそうかな。結局やすまないじゃん!
2005年10月18日
またやばい新ネタか
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
「追い討ちを決めた後に起き上がりモーションをコマ投げでつかめる」
どんなバグだよ。試してみたけど驚くほどスムーズにつかんでました。
ミヅキちゃんなんかは画面端豚から追い討ち確定でだいぶ危険です。一部のキャラは投げ間合い外になって抜けられるけど。
しかし移動起き上がりさえ残ってれば暗転入滅せよも今回のも槍玉に上がるほどではなかったのに…なぜなくしたんだよぉ。あの起き攻めの不確定さもサムスピのいいところだったのに。
2005年10月17日
少しはやってみようかと
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- カテゴリー:GUILTY GEAR XX SLASH
やっぱ新作大好きだから!
まあ最初は青リロから使ってたロボカイで慣らし運転からしてみました。
・・・・・・予想はしてたけどまじできついなぁ(汗
ロボの弱体化と自分の人間性能の低さとの相乗効果でボッコボコでした。昇竜無敵ないとか起き攻め喰らうしかないじゃないか!時間差起きでがんばるも中下段投げが見えなくて普通に喰らう。だめぽ。
まずは例によってキャラ選びからはじめよう。
ちなみにメイシップの中ではデッキブラシ持った子がいいですね、とTOP雑記とザッピング。
2005年10月16日
2005年10月15日
いまさらクリアー
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- カテゴリー:スーパーロボット大戦J
ちびちびやってきたけどやっと終わりました。
0%が狙われない以上やっぱスーパー系(そろそろこの分け方も古いか)のほうが頼りになるなぁ。というかゼオライマー。主人公とか後半まったく狙われなくなってしまったし。逆にカワイソスなのは圧倒的にGガン勢か。なにあの中途半端なステータス、よけねーしやわらけー、ついでに移動力なさすぎ。そうそう、今回はマップがやたら広いから移動力もそれなりにないとダルい。
まあGBAらしい実験要素たっぷりでそこそこ楽しめたけど、エンディングがあっさりしててちょっとがっかり。サブパイの好感度で変化らしいけど、さすがに全部は見る気になれんなぁ。
2005年10月14日
スピリッツランク
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
やっぱりというかある程度スピリッツ選択に差が出てきてますよね。
トップクラスが剣と天、時点で真、零で下に怒、斬が来る印象。やはり上2つはほとんどのキャラがシステムによって利点を得ますからねぇ。特に天の連斬は基本的に中斬りより早いとかあきらかに調整ミス。でもこれのおかげで助かってる面もあったりと一概には言えないけど。しかし斬スピリッツはほんと見かけないなぁ。空中ガードはガード後に通常技出せたらまだ価値があったと思うけど…なぜ必殺技のみなんだ。逆に駅南で最も多く見かけるのは真スピ。皆武器を破壊したいんだと思います。
2005年10月13日
2005年10月12日
2005年10月11日
あれー
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
ランダムを選ぶ→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。
もう一回ランダムで乱入→火月が出る→勝つ→水邪が出る→負ける。
とてもほほえましい光景でした。
2005年10月09日
閃丸練習
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
あまりにも使われていらいらしてきたので逆に使ってみました。
とりあえず基本Dボタンためで立ち回りつつ攻めるときはEボタンためかなぁ。これが一番やりやすかった。下段避けキャン小雨連携は8割程度できるように。体力リードしたら画面端に引きこもって三角降り強斬り振りまくって時間かせいで狂落ためるのが安定すぎ。攻める分にも小雨連携やめくり、ジャンプ強斬りの強さとかもうやりたい放題。
あーこのキャラいいなぁ(´∀` )
2005年10月08日
実はまだやってる
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- カテゴリー:スーパーロボット大戦J
珍しく急いでクリアーせずにまったりプレイ中です。
結局ツメスパロボはだいぶめんどくなってきたのでカンニングしっぱなし。
今回は敵の思考が頭よくなってるせいで命中率0%になる場合は狙ってこないときが多いのでリアル系が削り役として使いづらい。ぎりぎりで調整するのも大変だし、かといって回避関連放置すると避けないし。どうしてもバリアついたスーパー系が優遇される(というかゼオライマー)よなぁ。微妙な変更だ。
2005年10月07日
2005年10月05日
やっぱり
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
ミナ同キャラ戦だけは勘弁して欲しい…
少しだけ考えると、ベストスピリッツは剣かなーと思う。武器飛ばし当てれば勝ったも同然なので常に屈Bキャンセルが狙えるように。少なくとも連斬なんて当てる機会ないので天を選ぶ必要はなし。
後は閃丸戦。こっちも天を選ぶ必要がない気がしてきた…当てる機会少なすぎる。背の低いキャラ相手にはいらんよなー>連斬
でもじゃあ何を選ぶかというと…サブシステムの豊富さから零?微妙だなぁ。
2005年10月04日
いきなりですが
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
早くも心が折れそうですorz
5段狂落斬ためられた状態でミナがすることがほぼなくなる件について。接近戦なんて勝てるわけないよ!閃丸まじ強いわー。何でもそろってるからなぁ。
今日はだいぶあったまりすぎたのでもう少し冷静にプレイできるようになりたい。でもミナ同キャラはほんとクソゲーだと思った。
2005年10月03日
結局メインは
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- カテゴリー:サムライスピリッツ 天下一剣客伝
ミナになりそうかなぁ。
零スペのころから使ってるからそのまま継続で。今回強いしね。
夢路は三角飛びくれたら使います。いろははダッシュくれたら使います。わがままだね!
2005年10月01日
まあ、ひとことで言うと
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- カテゴリー:ガンダムSEED DESTINY
やっぱ尺のとり方って大事だよね。種のときもそうだが、何でこうも詰め込みすぎるんだか…
今回もDVDにのみエピローグ収録なんで期待せずに待ってます。


