2005年06月30日
2005年06月28日
ミトだめぽ
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- カテゴリー:THE RUMBLE FISH 2
だんだん普通にやって勝てる割合が減ってきてる…
というか罰の強Pのリーチを生かした下がり待ちで適当にJ強Pやら屈強Pで牽制してDFゲージ溜まるまで逃げて溜まったらはーとばりあーぶっぱがうんこすぎる。まじカヤとかでやって触れずに負けるとかあるし。もう少しダッジとかつかってうまく接近できるようにならないとダメか。
しかしそんなことを練習するひまもなく殺されるわけで。ちょっと萎えた。
2005年06月27日
メロ有利すぎじゃね?
自分を助けてくれる死神までつくとなるとだいぶ有利だよなぁ。目も手に入ったし。
そして逆にいいところなしのライト。まあ今回の展開は読み様がないけどな。でもまた失敗したみたいに言われるのは当然で、プライドズタズタだろうね。それでもルールを一番知ってるという部分ではまだ有利な点も残ってるか。
この2人に対してあまりにも情報が少なすぎるニアはどう対抗するのかねぇ?
2005年06月26日
タイヤチェンジ
2日前にパンクした自転車ですが、パンクの原因が後輪タイヤが擦り切れて穴が開いてたというすごい状態が発覚。まあ引きずって歩いてきたせいで余計ひどくなった(しかも途中無理やり乗ったし)のもあるけど。よってタイヤ交換、しめて4k。ウボァー('A`)
だが自転車屋の人の好意によっていたるところを修理してもらいました。伸びてたチェーンが調節されてたり効かなかった前輪ブレーキが直ってたりギアも直ってたりスタンドも傾きがよくなってたり。ついでというにはやりすぎなくらいやってもらってうれしいかぎり。乗り心地がかなりよくなったので4k払った価値ありました。
すごい普通な日記だ( ´∀`)
2005年06月25日
メイリン主役
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- カテゴリー:ガンダムSEED DESTINY
凸よりも圧倒的にメイリンの回だった。というか機転働きすぎ行動力ありすぎ!今までずっと半分背景っぽかったのが一気に大活躍。つーかいいキャラだなぁ。こういうキャラには死んで欲しくないので是非生き残ってください。生き残ればエターナルのオペレーター内定だからがんばれ。
ミーア、似てたのは声だけで後はほとんど整形かー。ついに本音も見えてしまったし、これから不幸街道まっしぐらっぽいな。ラクスが表に出てくるまでは利用価値あるから殺されはしないだろうけど、明るい未来が見えない・・・
シンがアスラン脱走を聞いて驚きよりも戸惑いっぽい感覚だったのが気になった。あれだけ反発してても仲間だとは思っていたのかね?
ルナマリアは来週以降の立ち回りが気になる。メイリンが凸と逃げたことで凸を恨むのかそれとも妹が乗っててもお構いなしに撃墜する議長達に反発するのか。ザフトにいっぱなしじゃ死亡フラグっぽいから、ぜひとも疑念を持って欲しいものだが。
2005年06月23日
音楽バトンが某所から
回ってきた。が答えない(笑
自分音楽聴くのってすごく珍しいことなんで。別に嫌いってわけじゃないけどー。なのでロマサガサントラはすごく久しぶりに自分から聞いた音楽なのだ。
車とか乗れば違うんだろうけど、あいにく車にも乗らないので。免許はある。ペーパードライバー化絶賛進行中。
明日は授業で発表があるのでがんばろう。
2005年06月22日
ちょっとだけ
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- カテゴリー:METAL SAGA
忙しいけど遊ぶ自分の意志の弱さが…
賞金首も残りわずかになってきた。まあ空飛んでる奴らが残ってて非常にだるいんだが。エンカウントできねー。
称号がエースになった。しかしこのゲーム称号すぐ変わるけど自由に設定できない謎仕様。レベルだけで変わるとかならともかく特殊な称号あるなら自由にできるようにしないと意味ないだろー。
2005年06月21日
2005年06月20日
転送事故キター
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- カテゴリー:METAL SAGA
今日はあっさりと起こったよ!超特技仙人とかがいた。
賞金首もほとんどつぶした。まあ未だに空飛んでる奴には会えないんですけどね…一回放置してたらB2マンタレイに絡まれたけどそのころよわよわだったのですぐ逃げたし。あんな会いづらい敵とかすごい萎えるわー。
2005年06月19日
転送事故マダー?
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暇だったから転送事故でも起こそうとでたりはいったりを繰り返すものの、1時間たっても出ないとかもうやんなった。
このゲーム、あまりにもノーヒントな要素が多すぎるなぁ。昔のまんまといっても、ここまで突き放してはなかった気もするが…
2005年06月18日
凸かっこ悪い
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なんであんなにダサいんだ・・・
今週は見所がなかったかな。まあ間の話なのでなんとも。やっとデスティニーとレジェンドが出てきたってところだけど活躍はしばらく先っぽいし。来週は話が動くところなので楽しみ。メイリンがアスランを助けるのはいいけど一緒に逃げるのかどうかとかもわからんし。
2005年06月17日
2005年06月16日
ゲームを終了する
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セーブした直後にゲームを続けるかどうか聞かれるが、これで「いいえ」を選んで終了するのは罠だと思う。だってその直後にゲーム開始時のメモカチェックしだすんだよ、明らかに電源切ると危険じゃん!
というわけでハメられそうになりました。これからはいつもどおり「はい」を選んでから電源落とそうと思います。
ゲーム本編のほうは賞金首倒し→次の町へのいつもどおりのループ。
2005年06月15日
やっと5台目が
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戦車発見はしてるんだけど手に入れられるのが無い。鉄くずとかまだ集められないっての!
逃げる賞金首に苦戦中。ダメージ半分ぐらい喰らうと範囲外に下がって数ターン後に逃げるとかキターナイ。
2005年06月14日
俺の50kが
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何か変なじいさんどもにすられたまんま帰ってこないんですけど…普通に戦車装備買おうとして町はいっただけなのに。その後別の町で同じことやられそうになったところで変なばあさんが止めてくれて金が戻ってくるのかなーと思ったらそのままだし。どうやら奴らを滅ぼさなくてはダメのようだ…
どこにいるかわかんねーし、無視して他の賞金首倒してまた金貯めよ。
バトー博士がかなりはっちゃけた外見に変化してた。性格は相変わらずだったけど。友達が一人いる発言にニヤリ。しかし今回は早めの登場だなぁ。もっと後かと思ってたのに。
2005年06月13日
賞金首いないよー
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ランダムエンカウントの賞金首は探すのがたるい。っていうかカミカゼシリーズは前回も無視して進んだ覚えがある。
金にはあんまり困らないの基本的に先の町にずんずんいって装備買ってからイベントこなすようにすると敵も楽勝。レベルはさくさく上がる分たいして影響ない感じ。つーか犬とかはそうして装備揃えとかないとあっさり死ぬし。
そしてあまりにもノーヒントな賞金首を捜すのにも苦労中…あと10万払って戦車探しにいった奴が帰ってこないんですけど。持ち逃げですか?
2005年06月12日
4人揃ったぞー
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- カテゴリー:METAL SAGA
ソルジャーはラシードにしたけど、これ明らかに近接って不利な気が…対空と範囲外に無力なのが。
いきなりイベントが発生して困る。レベルが全然足りない場合とかあるし。放置しとくと勝手に終了したりするかもしれないし。あとは結果もマルチだったりするから自分の選んだ結果があとに影響したりするとやだなぁと。とあるイベントもなんかしっくり来ない終わりかたになっちゃったし。複数回プレイする気力もないからなぁ…いちようセーブデータ残して対応。
2005年06月11日
無敵の自由様がー
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- カテゴリー:ガンダムSEED DESTINY
シンの突撃戦法によって撃沈。しかし例によってあの爆発の中生きてるんだからさすがはスーパーコーディ。つーかコクピット狙われないから他の部分どうでもイイや的にパーツアタックやらでごり押し勝ち。そんなに予備あるならコアスプレンダーも増産して複数台のインパルスにすれば…っていう突っ込みは野暮か。それでもここ最近の戦闘の中では動きがあったりでまあよかったかな。
ムウは早くも記憶の片鱗が。あっさり戻りそうで怖い。ステラの場合とかも考えるに連合の記憶操作って意外と解けやすいようだし。凸はキラのことになるとほんと必死だった。カガリのときもそれぐらい気持ち見せてやれよ(笑)
まー今回のMVPはノイマンだけどな。あの激突回避の操舵は神すぎ。てゆーかミネルバは特攻かける気ですか!
2005年06月10日
2台目
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モスキートゲトー。この調子で次は…バスか?(笑
敵の攻撃であっさりプロテクターが壊れるので生身弱すぎ。いきなりレンタルカー借りたのは初めてな気がする。
2005年06月09日
最初はバギー
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お約束ですねー。
とりあえずマップ移動のときのローディングが若干長いこと意外は問題なし。といってもまだ最初の町でバギー手に入れて賞金首1匹目倒して次の町へ行ってメカニック仲間にしたところまで。メカニックはまあミカ安定で。野郎に興味なし。でもソルジャーは男のほうが惹かれる。酒場の幼馴染の娘はツンデレだった。たださすがにほんとに投げっぱなしなので一瞬迷うことが多々ありそうな。MM2でもここまで投げっぱなしじゃなかった気がする…というか父親の敵を討つとかストーリーもあったしな。目的意識のないまま旅に出るからなんというか燃えない。
とりあえず土日にたっぷりやる方向で。
2005年06月08日
疲れ溜まってるのかな
最近家に帰ってきて飯食うとすぐ眠くなる。そこでうかつにベッドに横になると2~3時間ほど寝ちゃう。まあそのまま朝とかでないだけましだけど。
さて、明日はメタルサーガですな。最初ちょっと不安だったけどプロモとかフラゲ情報見てる感じでは期待できそうなので一安心。ベルウィックサーガスルーして待ってたからなぁ。やりこみもできそうなんでこれでサルファまでもたせる方向で。
2005年06月07日
2005年06月06日
せっかく新しい死神が出てきたのに…
役に立たないし話に絡まないなぁ。まあ人間に見えてないんじゃ絡みようもないが。
しかしニアの周りの人物は殺すのに総一郎とか何で殺されないのかねぇ。大変疑問を感じる。
やっと第2部プロローグが終わったって感じでこれからまた面白くなりそうなので期待してますよ!
2005年06月05日
ゆっくりできるのはいいことだ
最近学校が急がしかったからなぁ・・・
ゆっくりネットサーフィンしたりちょっと出かけて遊んできたり。
ドラゴンボールの3D格ゲーがクラフト&マイスター製作で開発中らしい。まー船水氏がもう格ゲー作るとは思ってなかったので3Dとはいえ以外。でもキャラゲーで終わりそうな予感がぷんぷん。つーか北斗の拳といい、アーケード格ゲーまで版権ブームとは。正直、その手のもので呼び込もうとしてもなぁ…求めてるものが違うと思う。まあゲームの内容がいい出来なら関係ないっすけどね。
2005年06月04日
見所そこそこ…
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- カテゴリー:ガンダムSEED DESTINY
議長のやり方が露骨になってきた。ロゴスを敵と決め付けて民衆煽ってロゴス打倒したあとに自分が軍需産業握るつもりなのかなーとか。ジブリールの小物っぷりにはもう飽きた。
アスランがそろそろ悩みを吹っ切りそうな予感。議長にだんだん疑い持ち始めたり、「権力」というキーワードに対して考えてみたり。ルナマリアのアタックも気にも留めてないのが凸っぽくないけど。いつもならもっとあわてる。
ネオは空気読めない発言でマリュー泣かせたねぇ。まあ空気嫁ってのも無理な話だが・・・でも発言がいきなりムウっぽくなったのは飛躍しすぎ。AAの捕虜→空気読めないという流れが完成(笑
2005年06月03日
2005年06月02日
2005年06月01日
いい環境だった
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- カテゴリー:THE RUMBLE FISH 2
今日は駅南行ったらランブルにそこそこ人がいて対戦。ヒカリとかシェリルとかグリードとか。自分が使ったのは相変わらずゼンカヤ。自発的に崩せるキャラじゃないと崩し下手なので勝てません。
ゼン使ってるときに昇竜がOAに化けるのがどうやっても直せない。623と641236だから後ろ入れちゃうとOAに化けるんだよねぇ。意識すれば大丈夫だけどとっさに出そうとするとヤヴァイ。カヤのOAは逆に昇竜に化けるし、コマンド入力意外とシビアだなぁ…アレには劣るけど(笑


