2005年01月31日

こっそりプレイ中

まだ序盤だからなのか結構地味ですね。戦闘とかは基本的にスターオーシャンの流れを組んでるからいいとして。シナリオはやっぱ前半はおちゃらけてますね。コレがいつシリアスになってくのか楽しみなところです。

不満としてはフィールド画面のカメラ移動ができないことかなぁ。城内とかぐるぐる回ったりすると普通に迷う。まあ慣れれば大丈夫だと思うんですけどね。

2005年01月30日

お疲れ様でしたー。

毎度毎度ながら参加者の皆様はお疲れ様でした。

オフ会場(俊さん提供ありがとうございます)では萃夢想が対戦できてウハウハ。とりあえずいろんなキャラと対戦できたし立ち回りも見直せたし。麻雀はおおむね搾取されたので乙。

ああ、あと鉄拳4がいかにダメなのかが理解できました(笑

かなり眠いんでもう今日は寝ます。

2005年01月28日

えっと…

今日店長に会ったら

「先に謝っとくわ、ゴメン!」

って言われたんですけど。

明日が非常に不安になってきました(汗

2005年01月27日

ナムコ×カプコン

名前聞いたときは一瞬格ゲーかと思ったのに・・・○| ̄|_

画面写真見たら異常にスパロボに似てるなーと思ったらプロデューサーが森住氏。そりゃ似もするな。つーかいつの間にバンプレ抜けてたのって感じです。それにしてもいまいち戦闘が等身でかめだし微妙だなぁ。ナムコもカプコンも何でこんなものを出そうと思ったのか。スパロボオタは釣れそうに無いですよ。

残念なのは森住氏がコレにかかわってる→OG2には無関係って事かな。

ラジアータは買ってきたけどほとんどプレイしてない。OG2もあるから急ぎたい気もするが、卒研もおろそかには当然できないので。

2005年01月26日

卒論作業中

明日や週末のために少しでも楽できるようにしとかないと…

2005年01月25日

あと一息!

対に段抜けが見えてキター!

フェン五段
ワン三段
デビル仁二段

まあフェン使うなら黄色文字位は余裕とかいわれるけどね…弱くてすみません。黄色文字ってのは鉄拳の段位における皆伝、拳達、拳豪の3つのことです(段位の文字の色が黄色ってことね)。決して闘劇じゃないよ!(笑)ちなみに黄色最低の皆伝は2つ上。五段→師範→皆伝ですね。がんばって目指したいと思います。

2005年01月24日

デビル仁二段へ

最近はステステも出るようになってきたぞ~。2P側なら最風もかなり。うまくなってるのがわかるのって楽しいですよね。

最近は忙しくてあまり日記にかけるほどゲームしてないですねぇ。ただ今週はラジアータストーリーを買う予定。ちょっと迷ってたんだけど公式のプロモとかみてたら面白そうだった。ストーリーも雰囲気に似合わず結構暗めっぽいですね。あとはAAAの作品恒例のモノがどうなるかといったところですか。バグとか(笑

2005年01月23日

対戦してきた

俊さん宅にいって3人で萃夢想対戦。リプレイはとってませんよ。

妖夢よりも紫のほうが勝率がいい罠。わからん殺し最高。だいたい妖夢ではよしあき咲夜に一回しか勝てなかった気がする…ワープキターナイ。画面端で投げたときコンボミスりすぎでした。今週末の新年会までには安定させよう…

2005年01月22日

ホーク姉妹対立の予感

ストレートに見るとお互いアスラン狙いに見えるなぁ。「お姉ちゃんがあんな男に取られるのは・・・」的な妹のやきもちの可能性もまだ否定できないが。コレが普通だとルナマリアも「パイロットとして興味がある」程度なんだろうけど、そこはSEED、やはり恋愛がらみに発展するんだろうなぁ(汗)

しかし前作のキラに続いて今度はアスランがモテまくり。キラは恋愛上手ではないにしろクサイ台詞をはけるのに対して超奥手のアスランだからなぁ。余計な誤解をたくさん生みそうですね。ただ最後は結局カガリなんだろうからその時点で芽は無いけどな・・・>ホーク姉妹、ミーア
当て馬として死なないことを祈ってます。特にミーア。

キラの言いたいことはわかるけどさらうのはやりすぎだよなー(笑)

2005年01月21日

嶽寸靠!嶽寸靠!

おおむねスカシてコレしかやらない糞フェンです。
こういうスタイルじゃないと勝てないんです、近距離戦苦手なんです。2択に弱すぎ。

フェン四段
ワン三段
デビル仁初段

とりあえず意識して下段をガードor捌くように練習。そのうち自然にできるようになればいいね。投げはとりあえずボタン押すくらいまでは反応できるようになったし。しかしあれほんとに手の部分見て投げ抜け判断ってできるのかね?左が出てるか右が出てるか、はたまた両方出てるか。…見える要素無い。

2005年01月20日

だめだー

昨日の日記の日付が間違っていたのを修正。

フェンで昇格戦3回ほど出たけど結局四段に上がれず。つーか今日はブラが非常に多かった。駅南で多いキャラの筆頭な感じ>ブラ
意外とクリスティ(エディ)も多いですね。クマとかロジャーとかはまったく見ない。

とにかくチョッピング避けて、スネーク見てからしゃがめるようにしないと話にならないことがよくわかった。

2005年01月19日

フェンつえー(゚Д゚;)

やべ、このキャラ強すぎ、修正されないでっ(笑

久しぶりに使うとこのキャラの糞っぷりがわかりすぎた。やっぱ確定反撃に便利な獄寸がいい。デビルとかワンは12~15フレ辺りの反撃弱め(デビルは最風が14?だけどとっさに出ません(´Д`;))だからなおさら。スタイル的にフェンのほうがあってるっぽ。これからは3キャラとも使おう。

帰ってきて少しだけ萃夢想の練習、といってもいつもの通りコンボだけ。妖夢のコンボ安定させるの大変。

2005年01月18日

合間をぬって鉄拳

忙しい中でも遊んでしまう自分が・・・(汗

とりあえずペクのフラミンゴの避け性能にびびった。横移動しすぎ、キモイ。

ワン三段、フェン三段、デビル仁三級。動画見てフェンのくそっぷりを見て久々に使いたくなってきた。ニーナVSフェンとか見てて笑える。

2005年01月17日

最悪の気分

教官に報告して帰ろうと思ったらぐだぐだわかりきったこと述べられて電車を逃がす。暇つぶしにコンビニに寄ってたら記憶していた電車の時刻表が古くて3分違いで乗り遅れる。

結局9時はじめの電車に乗って帰る…('A`)ウボァー

そんな沈んだ気持ちも今週のジャンプの月の笑顔を思い出せば癒されます。やっぱりあーでないとねー月は。

2005年01月16日

雨うざー

出かける気にもなれやしない。

今日と明日、ランブル2のロケテやってるみたいですね。1はそこそこやってましたけど初心者に優しくないゲームだったのでアレでしたね。IBの攻防とか空中戦とか特に。2もいろいろシステム追加(移動起き、ダークフォースみたいなの(ゲージ使用してキャラ固有の特殊能力発動))してるみたいでさらに複雑。そのままだとまた自分みたいな雑種の格ゲオタしか寄り付かないんじゃ?と思ったりしてますが…まあそれでも新作が出るのはいいことだ。少なくとも1は対戦ツールとしては結構いい出来だった(除くタイフォン、カヤ)ので下手したら化けるかもしれない。

あとは見た目がマイナスになってるのが何とかなれば。あのクネクネは人を選ぶからなぁ。

2005年01月15日

新OP&ED

相変わらずネタバレとカップリングばっかりだぜ!

・金髪赤服の謎新キャラ
噂では西川キャラらしいが、ミゲルの弟とかそんなんか。

・虎専用ムラサメ
パーソナルカラーが金なのはやりすぎ。つーか義手でどうやって操縦すんだよ。

・カップリング
ホーク姉妹がペアなのは組ませるキャラがいなかっただけかもしれんが疑問だな。対立でもするのかね。

・後継機っぽいガンダムと敵役っぽいガンダム
シルエットなので見づらいですがOPで登場。シンはインパルスですら満足に戦ってないのにもうお披露目かよ。もうひとつのほうはでかいしサイコっぽいな。やっぱステラが乗る(乗せられる)のか?

まあそれ以外にもノーマルスーツ着てるカガリ(やる気満々かよ)とかいろいろ。ただミリアリアがいなくなったんですが…OPEDともに。せっかくの中立キャラ(ジャーナリストだし中立じゃなかったら困る)大事にしろよ!

本編。
もうオーブの公用語は日本語でいいよ…
ユウナのヘタレっぷりとかそのへんしか見るところなかったな。AA潜水できるようになってたけどなぜそんな改造したのか聞きてぇ(笑)あといくらなんでも国家代表さらった奴らに敬礼はやりすぎだろ、おっさんども。せいぜいミネルバのとき見たいに軽く威嚇射撃ぐらいしとけよ。せっかくのいいキャラが台無し。

回想しか出番の無かった主人公に幸あれ(笑)

2005年01月14日

ああもう

今頃になっていろいろ指導教官があれこれいってくるんですが。
遅いっつーの。もはやデータ収集と論文にしか書ける時間はない!プログラムの手直し程度ならともかく機能追加は無理。と少し愚痴。

論文は基本的に去年の先輩の研究を引き継いだ形だから理論説明部分は流用可能だから楽。ただデータ収集は時間だけかかるからなぁ…間に合うといいけど。コレも当初の予定よりふやされてるし。

明日はセンター試験だから学校入校不可だし。家でまったりするか。

2005年01月13日

粘着しすぎた

ワンが三段に戻ったけど、ちょっと同段の人に粘着しすぎました。必死でしたね、ごめんなさい。

デビル仁は5級だったかな?まあ50戦未満だからぼちぼちといったところか。2P側だと最風だしやすい。1P側はほとんど出ないから要練習。あと空コンで吹っ飛ばしてステステで近づくのも。3連続ステステぐらいはすばやく入力できるように。ステータス技が少ないので防御が必要だからそのへんが鍛えられるのがいい>デビル仁

今度は落ちないようにがんばりたいと思います。

2005年01月12日

忙しい忙しい

完成してたと思ってたプログラムにミスがっ(´Д`;)
今までデータ取りしてた部分じゃないところなので気づかなかった。まだ1~2ファイル分しかデータとって無いから早く気づいて助かった…

そんな感じで流石にこの次期らしく忙しくなってきました。ゆーても自分はこんなに楽でいいのか?ってくらい簡単な研究してますけど。ただデータ取るのに1ファイル6時間とか平気でかかるのが…時間たんねぇよ。

2005年01月11日

また落ちた(´・ω・`)

スティーブにわからされて二段に。技がわからんのでどこでガードしたときに反撃したらいいのかわからん。あとイレイザーブロウのリーチにびびった。跳躍しすぎですよスティーブさん!まずはカッティングフックが見えるようにならないとだめだな(´Д`;)

がんばって師範までは上がりたいなぁと思う。そのへんまでいけば満足しそう。

2005年01月10日

なんじゃこりゃ

このストーリー(というか主催の名前)はどうかと思うんだ。
やりすぎだろ!(笑)

アイのストーリーにも「改造ネオポケを駆使」とか書いてあるし。改造すんなよ!むしろ今なら改造PSPでUMDカッターというネタが(笑)技の中にあったら芋屋崇める。

2005年01月09日

三段げっつ

ワンが3段になりました。でもなったあとに連敗したからすぐにでも落ちそうです…デビル仁はぼこぼこ。勝率3割未満ふらふらの8級。

駅南ではブラが多くて大変です。つーかチョッピング強すぎ、スネークエッジうざ。壁際ワンツースリー>エッジ痛すぎ。かといってワンも壁際強いんで壁なしステージは選びたくないし。と、愚痴ってばかりでも仕方が無いっすね。何とかがんばって勝てるようになろう。

2005年01月08日

あれ・・・主役が・・・

主役のアスランはどこにいったんですかっ!(違

やっとこさ議長の黒い面っぽいのが出ましたね>ラクス暗殺
パトリック支持派の過激派ならラクスの死はむしろ公表したい、ユウナはコーディ嫌ってるっぽいのでコーディの部隊使うことなさそうだし、そもそもユウナが狙うならキラだ。ということで奴らはザフト暗部にほぼ確定。まあミーア使ってるわけで本物にはいなくなってもらったほうがというあたり前の発想ですが。しかし議長はDNAに詳しいとかいって、ミーアがクローン疑惑に…

アーサーの「フリーダムよりすげー」発言は見事な当て馬でしたね(笑)遊んでるのかなぶってるのかといわんばかりのフリーダムの強さには相変わらずあきれるばかりで。今対決したらシン負けるぞ!上記のせいでプラント寄りになるわけにもいかなくなったからなぁキラご一行は。戦うくらいはほんとにありそう。

まあ何で石碑が日本語(しかも石に刻んであるのに超綺麗なフォント)だとか暗部隊長のゲスト声優の棒読みっぷりとかいろいろネタもあったり、微妙な回だったかな。やっぱ主人公が出ないのがいけないんですよ!

2005年01月07日

また2段のままだった・・・

今日もワンで初段落ちしちまったけどまた2段に戻りました。

鉄拳タッグで仁の練習。最風とかステキャン追いつきとかいろいろ練習中。ステステも出せるようになりたいなぁ。50円なので練習するならタッグですね。デビル仁ってそれくらいTAG仁と変わってないですし。

最近鉄拳で熱くなりすぎてるので、もう少し落ち着いて冷静なプレイを心がけたい。

2005年01月06日

対戦したー…い

TOP雑記とかけてみました>タイトル
今自分にできるのは練習とCPU戦、あとはリプ鑑賞。

妖夢で分身中に霊撃あてて霊力回復というネタを試してみる。コンボに組み込んでも浮いちゃうから微妙。コンボ強化するなら他の2つだしなぁ。とりあえず切れそうになった時に崩して当てて回復して継続できるのはいいことなのは間違いない。スペル選択の価値はありになってきた。ただやはり実際に選んで対戦してみないことには…対戦したいなぁ。

2005年01月05日

デビル仁カード作った

まあまだ2試合しかしてないけどね、3試合だったかも。風神拳が相変わらず化けまくるぜ。

ワンは2段から昇格しそうになってからことごとく連敗で初段落ちしたけどそこから何とか2段に戻しました。フェンはもう触ってない、というか何段だったっけ・・・(汗)多分2段かな。携帯で調べれば分けるけどマンドクセ。

今日は初対戦が多かった。クマとかガンリュウとか…おおむねわからん殺しされて終了。わからないものはわからん!

2005年01月04日

明日から学校

とりあえずやることはやったのでやっと寝れます。

今日は週刊誌とか立ち読みしてきました。ジャンプマガジンサンデーヤンマガ辺り。相変わらず武装錬金は後ろのほううろちょろしてますね。そろそろ終末が見えてきそうだ…次回の入れ替え次期までにどこまで戻れるかに期待。

2005年01月03日

コンボ練習大好きー

妖夢のコンボを探しながら練習してました。基本的には体験版から変わってないけどシビアなコンボとかは練習して安定させないとなー。まったく安定しないけど(´Д`;)

スペルカードの選択にも熟考。二符は威力が高くリーチもある迷津慈航斬にしてるけど、一符は決め手にかける。コンボなら冥想斬、リーチなら現世斬、立ち回りなら幽明の苦輪ってところかな。分身がもう少し長ければなぁ…射撃すると余計早く終わるし。

結局コンボしかできなくて対戦すると負けまくるんですがね・・・人間性能の低さを何とかしたいです。

2005年01月02日

いろいろやって疲れた

PCの容量がカツカツだったので安売りしてた160GのHD買ってきて増設しただけなのですが、コレがまたいうこと聞かなくて認識するまで大変でした。でもこういうのって調べたりして勉強になるから大事だよね。

ゲーセンにいって鴨音と遊んで来ました。例によってジャムはわからされてばっかりです、かりんうぜ。鉄拳は「フェンが強いよ( ´∀`)」って教えたら1日目にしてはいい動きしてました。というかスカシ獄寸は俺よりうまかった。自分はデビ仁つかって楽しんでました。カズヤは微妙だったけどこっちは面白いな。カード作ろうかな…

2005年01月01日

萃夢想&RBO

RBO。
ラス面キター…ミストレスで強制終了、ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!修正待ち。

萃夢想はストーリーモード全員終わらせた後CNLさんの所のリプ鑑賞、そして妖夢の立ち回りを考えたりとか。画面端まで追い詰めれば投げがかなり有効になって攻めが凶悪になるけどそこまで持っていくのが大変だ。あとHJCむずい。安定しねぇー。