2004年12月31日

1年お疲れ様でした。

大晦日、今年一年最後の日記です。もう年明けてるんだろ?とかいっちゃだめ!

28深夜から30日深夜(31日午前3時くらい帰宅)まで俊さんの車に乗せてもらい入間およびゲオ塔にお世話になってきました。家主の皆様、および出会った皆様お疲れでした&どうもありがとうございました。

入間では主にジャム対戦が多目でした。久しぶりに対戦できたっ!というわけで動きはもうしょぼしょぼ。しんくぅっ!とかいっきますわよー!とかが猛威を振るってました。僕のムクロはだいぶ乙でした。それでもいい勝負できたりするところがまたアレ。つーかムック買って見ましたけど、かりんの通常技の性能が軒並みアホでやばすぎ。

ゲオでは萃夢想とRBO。萃夢想は今の所メイン妖夢、サブ紫で。まあ全然勝てませんでしたけどね。RBOは超良ゲー。ゲーム部分もネタも最高でした。マジ使ってるんですけどソロつらい。ソロだとFWやSSみたいな逃げながら攻撃しやすい魔法、パーティだとFBやTSなどの威力が高い魔法が重要っぽ。まだ全部とりきれてないしスキルLVも低いのでなんともいえませんが…

今年はだいぶ遠出が多い年でしたね。闘劇予選に始まり、本選、初入間、初ゲオ塔などなど。こんなに茨城を出た回数が多いのは初めてでしょう。それによって知り合いも増えました。本当によかったと思います。来年も積極的に遊んでいこうかと思います(笑

では、今年1年お疲れでした。

2004年12月27日

アルカディアとか闘劇とか。

アルカディア立ち読みする為だけに外出。

今回KOF以外はエリアがあるみたいだ。だが駅南のカプジャムとかいって単独エリアだったぜ(゚∀゚)まあ予測済みですが。2月5日なんて自分が超忙しそうだ。

あとは家で萃夢想をちょくちょく動かしてみたりとか。対戦はまったくしてないので弱すぎなこと請け合いですが。このサイトに日記書いてるんだからたまには同人ゲー練習しないとな(´Д`;)

2004年12月26日

最終回、乙!

だいぶ夜更かしになってしました。

最終回としては無難なところだった気がします。ファフナー乗り4人は作戦上生き残るのは確定っぽかったので死ぬなら溝口さん辺りかなーと思ってはいましたが、総士だったのはちとアレだったかも。これなら全員生き残りのほうが盛り上がったかもね。せめて一騎を守るような形でならよかった。あと後日談くらい欲しかったかな。せっかく弓子の子供とか新しいコアとかいろいろ可能性を示したのにさ。

とりあえず話的にとてもスパロボにあいそうだなぁと思った(笑)。全滅条件もわかりやすい。正直今までロボットものとはいえ島の外にほぼ出てなかったからなぁ。といっても基本的にロボットアニメって専守防衛なのがおおいか。

総評としてはやはり前半12話が痛いなぁ、とか。だらだらしすぎでしたね。そのせいで後半どんどん急ぎ足に…基の設定からして濃いんだからもう少し話数欲しかったとも言える。

半年間お疲れ。ぼくはここにいます。

2004年12月25日

SEEDを持つもの

やっとこさ主人公が活躍。まあ例によって種割れブチ切れモードでしたが。キラとかアスランに比べてシンは元がDQNなので種割れするとやりすぎなくらい壊してましたね。つーかSEEDってそんなに簡単に発現していいものなのか。

イザークやディアッカ使って説得させるとは議長はよほどアスランが欲しいみたいですね。拘る理由がいまいち不明だが…結局最後のいいところはアスランに持ってかれたし、来週はキラwith自由が復活でまたシンの出番はなくなりそうだ…

オーブの偉い人たちはダメぽ、オーブ艦艦長はよかった。大体今連合とすぐに同盟する必要性がない気がするんだよなぁ。積極的自衛権の行使がいつ変わるかわからない…みたいなこといってたけど、それを見極めてからでもって感じだし。結局前作のあれでまともな奴が死んで親連合派ばかりが…ってことなんだろうけど。

とまあいろいろ考えても結局斜め上をいったりするのでどうでもいいか(´∀` )

2004年12月24日

やっと休める…

今日で今年はもう学校行く必要なくなった。卒研用プログラムも完成した…はずだし。要望付け加えられたりしなければ。ただ精度に若干不安が残ってるんですけどね…

今までも遊んでたけど、明日からはモット遊ぼう( ゚∀゚)

ちなみに今日がイブだって事は帰ってきてケーキが用意されてるの見て思い出したよ。

2004年12月23日

エキストラダンジョン20Fクリア。

1回返されるのか…また40Fまでもぐるの?('A`)エー

とりあえず感想としては

シナリオ
結構気に入ってるかも。全体としてはアレかもしれんが演説や浜辺での殴り合いとか単体で見るといいイベントが多い。途中から雰囲気が悪くなる一方だから印象悪くなってる気も…最初から思念あったほうがよかったかも。おつかいが多いのはRPGの宿命と思ってるからスルー。

戦闘
いろいろ考えることが多くてややこしいのは確かだけど理解すると楽しい。RGの上下とか理解しないとHPがガンガン減ったりして大変。特技がほぼ条件なしで打てるのはまあ楽だけどやっぱその辺を考えてやりくりするのも楽しいのでどちらでも。秘奥義がトドメ限定なのは寂しい。

サブイベント
糞度高し。ミニゲームは夢のフォルスが超クソゲー。川くだりはまあよし。闘技場が無い。イベントは時限が多くて報酬も微妙なものが多い(というかエンハンス&武器継承のシステムの煽りを受けて武器防具が店売り以外で少なすぎる)。エキストラDはあいかわらずの単調作業…せめてボスぐらい使いまわさないの1体ぐらい入れて。あと2週3週前提で作るのもやめて。個人的に戦闘称号なくしたのは評価したいが…まあグミ嫌いとか一部の「戦闘に長期間制約を課せられる」以外の称号はあってもよかったかなぁ(nHIT達成でもらえるとか1戦闘内でもらえる称号)。


こんな感じで。とりあえず40Fにはもぐらずに2週目かな。その前にディスカバリーやっとくか。

2004年12月22日

やっとワンが初段に

勝率40%前後で初段に。主にしゃがんでからの3RKLKと蒼空砲(立ち途中RK)の2択がメインのダメージ源。蒼空砲HITで相手横受身に対して最速竜巻投げ確定とかいってかなりクソ。半分ゲトー。

フェンと違って確反がだいぶ弱いので立ち回りを変えるまでだいぶ苦労しました、というかまだしてます。接近戦をしつつ相手の攻撃をきっちりかわして打撃を入れて2択をかけるみたいな感じで。フェンみたいにスカ待ちしてもリターン少ない。そういう部分も含めて防御面は弱いので消力と返し技でうまく返していくしかないところがつらい。

逆に攻めは…浮かせたら安定4割↑だし投げは6割↑。8フレジャブがカウンターで浮き確定とか壁運びしやすい、崩拳もあるしやりすぎなくらい強い。減りが減りなだけに厨キャラと呼ばれるんだよなぁ…防御面弱いからそこまで厨キャラじゃないと思うけどね自分は。

それにしてもやっぱ鉄拳面白いなー。

2004年12月21日

エンディングいまいちかなー

シナリオも後半グダグダな部分が多かった気もするけど、エンディングはほんとにちょっとだけだったのでつまらん。せめて軽く後日談ぐらいやってもいいのに。絵では見せてたけど。

エクストラダンジョンはまためんどくさそうな仕様だった。完全にする為には条件も必要みたいだし。軽くやって終了するかも…

2004年12月20日

最後の最後で…

ラスボスの名前がっ!

後は本編はラストダンジョンを残すのみか。とりあえずエンディング見てからサブイベントだけど、今回少なそうだなぁ。闘技場は無い、称号は少ない、せいぜい隠しダンジョンらしきものが1つあるくらいか。あ、ディスカバリー探し忘れてた。猫じいさんがヒント教えてくれるのはわかったけど、全部まとめて言うくらいならランダムで1つずつにしてほしい…覚え切れないよ。

すでにバトルブックコンプは無理だから(工場等時間制限のある場所のモンスがね)2週目かなぁ。やるかどうかわからんけど。ま、2週目特典がどんな感じかによるかな。

2004年12月19日

だいぶ終盤近くなってきたっぽ。

船が手に入った後速攻で飛行乗り物手に入って非常に無駄だな。

今回は戦闘関連称号がなくなったおかげでめんどくさいことはしなくてすむけど、ディスカバリーがすげー見つけるの大変だな。ノーヒントきつすぎ、後でどうにかなるのかな。モンスター図鑑は同じ敵倒しまくればその敵について埋まるってのはめんどくさい気もするけどレアドロップ狙わなくていいから楽か。エンハンスはいまいち微妙。テイルズって多少の攻撃力の差じゃわかんないからな…

ストーリーはあれだ、ファンタジー+∀ガン(ry

今回は3週目以降限定秘奥義とか無いことを祈ってます。

2004年12月18日

早とちりがすぎたようだ。

先週の話からの予測はずれまくり。

意外と議長を真面目キャラで通し続けるんだなぁ。まあミーア使ったプロパガンダとかやや強引な手口が多いけど。でもアスランにMS渡すのは逆に怪しさでまくりなんだけど。いつ裏返るやら。セイバー見せシーンはなぜ自由受け渡しと同じ構図にしたのか。意味はだいぶ違うと思うんだが。

ミーアはよくわからんキャラだな。調子に乗ってるのかと思えばこんな自分でも役に立つみたいな物言いするし。ただアスランは女性に弱すぎだろ。そしてやさしいからついつい守って結果的に二股コースへ。もうちっとキラみたいに手玉に取らないと(笑

次回で1クール終了?アスランがセイバー受けとるところで2クールか。
・・・・・・主人公はアスランでしたよね?あんなキモイシスコン野郎はほうっておいていいということですか。
・・・ここまで扱いの悪い主役も久しぶりに見た。

2004年12月17日

TORいい感じだなぁ。

作りこみが深い。町の中のオブジェクトにいちいち細かい説明が入ってたりとか、ものすごく詳細なバトルブックとか。もういろいろ大変だろうなってくらい細かい。戦闘は若干スピーディさがなくなったけど3ラインなのを考えると妥当かな。フォルスゲージも悪くないかな。フォルスキューブは最初とまどったけど…

まあワンダーシェフがリストラとか不満もちょっとだけあるけど( ´ー`)
かなり良ゲーっぽ。自分的テイルズシリーズ最高峰はエターニアで、以下シンフォニア、ファンタジア(SFC)…ですけど、すでにファンタジアは抜く勢い。後はこのまま行ってくれれば良いんだが。

2004年12月16日

おじいちゃんキター

3日続けてワンのネタだっ

大学の研究室の忘年会で疲れつつ今日こそワンを見るために駅南へ。…イタ━(゚∀゚)━!!即カード購入。とりあえず動かしてみる。

4RPLP強いね。出の早い中中の連携でHIT有利ガード微不利っぽい。ワンツーが無いワンにとっては貴重な固め技だ。浮かせからはうつぶせ受身不能が無くなって合突き確定がなくなったものの、ここでも4RPLPのおかげによってリーやペクみたいな刻みコンボでダメージが取れるように。壁にももって行き易いし。さらにディレイの効く下中の連携の2RPWPや既存の技もモーションが変わったりして使いやすくなった技多数。そして今までも使えた残月、崩拳、ダイデン崩睡などなど。マジ今回は上位狙えそうな性能かも。

おまけに4LPのさばき(受け流し)は技名『消力(シャオリー)』だし!さすがナムコはこういうことにはすぐ反応するよな(´∀` )

2004年12月15日

今日もダメだった(´・ω・`)

情報では3キャラ(クマ、ブルース、ワン)でてるところもあるみたいだ。明日には出るのかなぁ…
やっぱ差が出るのは稼働時間の違いかね?
ワン新技いっぱいあるみたいなので楽しそう。

というわけで3rdフリープレイに逃げてみる。と思ったらなんじゃこの激つよ12は!マジかてねー!!!はじめて見る人だがすげー強い。トゥエルブ強キャラだろ!すごい勢いでわからされました。


明日は多分TOR買ってきます。周りにはMGS3派やSRWGC派が多そうです。まあGC持ってればスパロボだったんだろうが…

2004年12月14日

2週間ごとにタイムリリースじゃなかったのかっ

某F通に嘘つかれた(つД`)
ワン様マダー?

仕方ないので今日フリーだったTAGでワン様使う。
残月からのコンボITEEEE!!やっぱこの1発の痛さが魅力的。
早く次のタイムリリース来い!もしいなかったらキレるね!

フェンはあいかわらず3段ストップ。同段いないよ…

2004年12月13日

昨日からだけど改めて

自分のチラシの裏がエンピツからMovable Typeになりました。
あいかわらず移項や設定は鴨音先生にお任せでした。
いつもすいません。
いろいろ便利になったりできることが多くなったのでこれからもがんばります。

とりあえず右の部分(勝手に巡回とか)その部分を自分用に好きなようにしていいよ!
って言われたんですけど何にしますかね。
とりあえず自分のやってる格ゲー等のしたらばへのリンクとかにしようかな。


2004年12月12日

移項第一弾!

ファフナー虐殺きた。
死亡:道夫、ミツヒロ、剣司母、衛母、手塚整備員、島の住民多数
同化:狩谷、総士?

真矢が思いっきり吹っ飛ばされたように見えましたがジーベンはコクピットが腰下部分にあるのでセーフ。

道夫が必死になりながらも生きようとしてる姿に感動。
あそこまで行くとパイロットの行動も大抵は道連れ自爆になりがちじゃないですか。
脱出を試みてる時点でちょっと違うかなと。
結果的にはナイスキャッチされてしまったわけですが…

後3話ですが(来週と再来週2話連続)、戦いの舞台は北極に移るだろうからもう虐殺なし?
それとも両方で戦闘な展開かな。
ハッピーエンドは望めそうに無い…(´Д`;)


2004年12月11日

シスコン主人公どうにかなりませんか。

出てきてはシスコンっぷりを見せ付けるだけの主人公っていったい…

さて、胸のでかい偽ラクスことミーア・キャンベル。
まさかそんなものを出してくるとはねぇ…議長必死なんでしょうか?
てゆーかアスランがアレに騙されそうなのが…気づけよ。
アレの登場でOPの奴がどれがラクスでどれがミーアなのかわからなく。
だってOPは全部胸が(ry
まさかキラまで騙されることは無いと信じたいが…
とりあえずキャラ的にすごく嫌いになれそうです、あのタイプは。

来週はアスランがセイバーガンダムに乗るみたいで。
どーせミーア辺りにたぶらかされるんだろ。
アスランはそういうのに強いほうだとおもってたのにっ。

2004年12月10日

3段から動かず。

まず同段少ないし。
前後の段でもOKっぽいけどどうも昇格にならない。
まあ勝ったり負けたりだからな~。

ジャムももっと対戦したい…

だが最近は流石に忙しいのですっ。
プログラムがゆうこと聞かないんです。
卒研('A`)マンドクセ

2004年12月09日

前途多難

しばらくやってなかったせいかずいぶんへたくそになってる…
イングに負けるのはまずいな俺。

といっても少ししか対戦できないので結局鉄拳へ。
まあカポエラーにわからされたわけですが。
いつまでたってもわかんない殺されます。
しかし鉄拳モニターの動画配信はいいな。
とりあえず金が無い、もしくは暇なときはアレで時間つぶせるし。
もちろん参考にもなるし。
まじ良システム。
アレはどんなゲームでもやってほしいといえる事だね~。

2004年12月08日

デミトリ

巷で評価のいいデミトリを使用してみる。
攻撃力はあるし玉持ち昇竜もち。
確かにコレで弱いはずがないか。
ただトータルバランスで強い感じなのでしっかりやらないとあっさり負ける。
守りが強い強キャラですな。
攻め中心のジェダと守り中心のデミトリって所か。

ムクロはガードかく乱系のネタが増えてきてますね。
蜻蛉使うとうまく裏周りしやすいからでしょうな。
ただそういうのはリードとられなければ無理して使う必要も…
とにかく最初にリードとれば強いのがムクロかな。

とりあえず今日は少し対戦できたので満足。

2004年12月07日

真面目に再開するか

いやジャムをね。
といっても卒研とかで忙しいんだよなぁ。
まあいつも19時以降駅南にはいると思うから対戦キボン。
何か鉄拳はメンツが固定されてきたのでちょっと…
いつも同じ人と対戦してもねぇ。
ワンがでるまで待ったり同段位付近オンリーで。

遠征とかしてみようにも時間と金が無い。
まずは卒研に目処つけてゆっくりできる環境作りだな。

2004年12月06日

久しぶりにジャム話

2日に家庭用が発売されたこともあり一部キャラのスレが
ちょっとずつ盛り上がってますね。
ユンスレなんかでも新しいコンボのつなぎがありましたし。
明日辺りゲーセンで練習しようっと。

しかしムクロのN投げが気絶値20ってバグですか?(゚∀゚)
まあその後のダウンで3秒以上たつから微妙だけど、気絶値40↑溜めてN投げすれば
ピヨるって結構うざげ。
ちなみに強羅刹刃もフルヒットで気絶値37とかいってアホげ。
まあ当たらんけど(´・ω・`)

ウォザキャラのLVとダメージの相関はLV3を基準として0.5割刻みで違うみたい。
LV3を100とすれば90>95>100>105>110>115。
地味だけどやっぱそこそこ痛くなるね、LV1とLV6じゃ1.25倍強の差があるし。

こういう風に数値化されると俄然やる気が出てくる理論大好きっ子にょろでした。

2004年12月05日

ドラクエもほぼ終わりか。

次は16日か。
TORが本命だが、メタルギアもほしぃ。
大穴はハード持ってないスパロボGCだな( ´∀`)


ファフナーやっぱり衛死んじゃったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
これでオープニング前フェードアウト組が全員リタイヤ。
じゃあもう大丈夫かも…って来週は道夫さんかYO!
残念ながら弓子妊娠の時点でフラグ立ってたけど。
乙姫が調子に乗り始めてる今日この頃、後4話で何人生き残れるのか?
できればこんな「死亡予測ゲーム」したくないんですが。

2004年12月04日

隠しDも終わっちゃった…

後は真エンド見て終わりかなー。
LV上げはたるいからやりたくないし。
とりあえず予想がおおむね当たってたのでほっと一安心。
それがわかるのがクリア後とは思いもしなかったが…
とりあえずタンバリンは強すぎ。
戦いのドラム以上のクソゲーアイテムでした。

あ、そういえばまだメダル集めてないか。
結構残ってるんだよな…

2004年12月03日

カジノとかバトルロードとか

今まで一切やってませんでした('A`)
とりあえずカジノは1万たまったのでここから100スロ辺りに挑戦してふやそうかと。
ルーレットはうまくやれば効率良く増えるかもしれないけどめんどくさそう。

それが終わったらLV少し上げて隠しボス倒すか…

2004年12月02日

エンディングきたこれ

とっとと隠しダンジョンに行くわけですが。
DQのラスボスなんておまけですよおまけ。

とり忘れがあるせいか明らかに小さなメダルが足りない…
あと4枚どこいった~?
レミラーマください(´Д`;)

鉄拳は3段まで落ちました。
昨日か今日辺りからタイムリリースでロジャーJr、ペク、アンナが出た模様。
ペクの2Pカラーのナイスミドルっぷりが(・∀・)イイ!!
そしてアンナエロすぎ。

ところでワン・ジンレイマダー?(チンチン

2004年12月01日

後ちょっとでエンディングっぽ

エンディング直前になったら世界放浪で良質な武器をそろえるっ
RPGの基本。

錬金がだるいなぁ。
もうちょっとさっと完成してほしい。
歩くの('A`)マンドクセ

明日はエンディング見るぜっ