2004年10月10日
2日目
稼動2日目ともなると動きがまともになったりならなかったり。
ムクロはゲージのほしさあまりにしょっぱい動きへと進化しました。
隙あれば弱蜻蛉急停止×nでゲージをこすく溜めるキャラに。
まあダウンとりづらいキャラだからできる状況は少ないけど。
しかしラウンド開始前からジャンケン始まってるからなぁ。
ほんと相性ゲー。
スト2キャラが攻撃力の差で押してくるのでそれをカバーする為に
相方がつんりになったりならなかったり。
スト2キャラにはスト3キャラが相性いいと思う。
基本3すくみはスト2<スト3<ヴァンプ<スト2…かな。
ZEROキャラは意外とオールマイティな感じ。
技の判定が強いキャラが多いのでうまく立ち回ればどの作品相手でもいけるかも。
逆にウォザキャラは特殊系。
一概にジャンケンの輪の中に入れられない特殊キャラばかり。
イングは…まあ置いとけ(笑
システムには恵まれてるけどなぁ…
ガードクラッシュが無いのでじっくりいく必要がありですね。
隙あればゲージを溜めて有利になりましょう、特にスト2キャラ相手。
あせって飛んでもいいこと無い。
でもガイルとかいって地上戦もつえーんだよな…
まずは中足対策だな。


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