2004年10月17日
1週間たったカプジャム
スト2勢:全体的に立ち回りが確立され始め、有利不利が結構はっきりし始めてきた。
ただの3すくみとかもう全然ないですね。
ゲージ溜め能力は最高、かつスパコンの高ダメージ。
時にはぶっぱなして溜めなおすことでゲージ効率を上げるのも重要かも。
ZERO勢:オリコンはまだ発展途上、しかし立ち回りの強さは十分。
オリコンが完成すればやはり…問題はゲージ溜めだが。
スト3勢:BLの仕組みも少しずつ解明されつつある。
コンボも組みあがってきており、後はゲージ問題だけか?
ヴァンプ勢:攻めだけに目を行きがちだったが守りも強い。
使い分ければ一方的にリズムを作れそう。
体力の低さが不安要素だが、喰らわなければいいと。
ウォザ勢:相変わらずの独自路線。
単発重視でコンボの発展は少なめ。
どのキャラも標準以上に長いリーチで寄せ付けない
戦い方が基本となってきている。
LVUPによるダメージ勝ちが重要になりそう。
やはり発展性のないスト2勢が徐々に追い上げられる形に。
ZERO勢やスト3勢などのさし合いに付き合ってくれるキャラならともかく、
それ以外は徹底されると対処に困るキャラが。
何気にジャンプが高いベガとかのほうが戦えるのかも。
あくまで個人的な考察だから適当ですけどね~。


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