2004年10月17日

1週間たったカプジャム

スト2勢:全体的に立ち回りが確立され始め、有利不利が結構はっきりし始めてきた。
     ただの3すくみとかもう全然ないですね。
     ゲージ溜め能力は最高、かつスパコンの高ダメージ。
     時にはぶっぱなして溜めなおすことでゲージ効率を上げるのも重要かも。

ZERO勢:オリコンはまだ発展途上、しかし立ち回りの強さは十分。
     オリコンが完成すればやはり…問題はゲージ溜めだが。

スト3勢:BLの仕組みも少しずつ解明されつつある。
     コンボも組みあがってきており、後はゲージ問題だけか?

ヴァンプ勢:攻めだけに目を行きがちだったが守りも強い。
      使い分ければ一方的にリズムを作れそう。
      体力の低さが不安要素だが、喰らわなければいいと。

ウォザ勢:相変わらずの独自路線。
      単発重視でコンボの発展は少なめ。
      どのキャラも標準以上に長いリーチで寄せ付けない
      戦い方が基本となってきている。
      LVUPによるダメージ勝ちが重要になりそう。

やはり発展性のないスト2勢が徐々に追い上げられる形に。
ZERO勢やスト3勢などのさし合いに付き合ってくれるキャラならともかく、
それ以外は徹底されると対処に困るキャラが。
何気にジャンプが高いベガとかのほうが戦えるのかも。

あくまで個人的な考察だから適当ですけどね~。

Comment on "1週間たったカプジャム"

"1週間たったカプジャム"へのコメントはまだありません。

Post a Comment

コメントする
(HTMLタグは使用できません)
ブラウザに投稿者情報を登録しますか?(Cookieを使用します。次回書き込み時に便利です。)
  •  
  •