2004年06月30日

ゼロスペ対戦できないので3rd。

フリープレイだったし。
でもほとんどやらなかったけど、勝てないから(笑
いつもフリプのときだけ来るあの人はうまいですね。

キャラは露骨に幻影ユン…と見せかけてエレナのほうが勝率いい罠。
幻影はコンボしかできてないしなぁ。
コンボも怪しいけどね(よく落とす)。

で練習したかったのですけど結局いつもの人が来て連勝モードになってしまったので
隣のカプエス2で前キャンしてました。
前キャン電撃とか爆裂とかサイコー。
つーか昔は連打系難しいと思ってたのに最近じゃ一番楽だな。
逆に出ないのがタメ系。
前キャンダブニー出そうとして弱サイコとか萎え。
まあ全体的にキック系はボタンの配置上やりにくいなぁと。

でもそんなことどうでもいいんです、ゼロスペ対戦したいです(泣

2004年06月29日

KOF新波の動画見ました

中国でもロケテやってるのね~>NEOWAVE

確かに見た目まんま2002だったな(笑
だけどこっちのほうが実はいいのかもね。
少なくとも2003よりはKOF勢にウケがよいかと。
スピード遅いとかいわれてるけど無駄に早いよりはあれくらいのほうが。

自分はJDタイプで少しやるつもり。
つーかかなりJDしたとき硬直短そうだったけど。

うけるかどうかは別として、そんなに悪いゲームではなさそうだと思った。
新鮮さが無いのがどこまで響くかだな~。

2004年06月28日

結局ミナってさ

冷静に近寄られてぶっぱと投げの2択で終わるのでは?
はたから見てたちっくさでさえそう感じたみたいだし(笑

特に無敵技で暴れられるとこっちはガードorジャンプで逃げるしかない。
投げ無敵まである技は少ないけどミナの投げ間合い狭いから関係なし。
で、固まったところを投げると。
投げに対してはこちらもスンガンの投げ無敵でかわして近大が連続HITなんで
若干割に合って無い感もあるけど。

実際これを体現したのが名古屋動画のミナVS覇王丸かなと。
2ラウンド目とかジャンプ大喰らってるだけなんだけど(汗
こういう割り切った戦い方が恐怖だよなぁと。
(動画を見たければしたらばの動画スレ参照すべし)

逆にミナ使ってる(サブだけど)側としてはそれを対策しなきゃね。
まあ正直ガードするしかないと思うが…
一部暴れには伏せも有効かも。
当然投げも回避可能だし。

ただやはり常にスンガンのストックがないと接近戦はできないね。
スンガンの誘いの全体動作が43フレ。
これって結構大きいなぁ、見てから大斬り叩き込まれるのでは?
となると遠距離か投げた後くらいしか撃てないのか…きつそう。
駅南ではそこまで徹底してくる人がいないから軽く打っちゃうなぁ。
ちゃんと考えないといかんな。

と、今日はミナの話しなんだかミナ対策なんだかわからないお話でした。

2004年06月27日

ゼロスペは対戦できなかったよ…

ギルティの大会は適当に。
むしろ決勝のときのギャラリーしてたときのほうが面白かった(笑
騒ぎすぎですかねぇ?
自分はああいう雰囲気大好きなんですけどね。
でも口プレイはほどほどにしたほうがいいか(汗


今日の自分的に20へぇだったネタ

>823 : 名無し侍 sage : 2004/06/28( 00:18
>>>821
>レラのカラー=エヴァのカラーですしね

いわれてみればっ‥
紫、青、赤、黒。

2004年06月26日

家でマッタリ

11時まで寝てました。
久しぶりにたっぷり寝た気がします。
その後は飯食ってネットやってスパロボ…といってもニルファですが(笑
アイビス主人公でやり始めてみたり。
いや~弱いな。
覚醒するまではホント弱いと聞いてはいたが…ここまでとは。
まあ3週目となるデータなのでアルテリオン自体はフル改造済みなんで
問題ないといえばないですけど。
MX?
う~んやっぱストーリーが同じだとだれるよねぇ(汗
しばらくニルファ堪能したら戻るかもね。

明日はギルティの大会だっけ?
どうしようかなぁ…サムスピ対戦したいけど。
わざわざ熱い所いく必要もない気が。

2004年06月25日

本日は寅でした

2回しか対戦できてないけどな~。

本日のお題:遊蝶花を狙うべきか否か。

やはり重要なのは一番当てるのが難しい椿にかかってるかと。
これが当たったら狙いに行くのもあり。
後は朝顔も当たってしまえばほぼリーチといったところ。
片方当てて時間切れの際にもう片方当てるのもありか。
上2つの次は夕顔。
確定場面で使用するのがベスト。
ガードされたら大斬り喰らうしね。
白百合、牡丹は空振りでもOK。
撫子はいくらでも当てる場面あるし。

まあ実際のところ対策立ててる人がいないので遊蝶花自体の性能に疑問はありますが。
近距離でガードされると反撃確定なのは間違いないし。

思いついたんだけど、朝顔ってカスあたりでもOKなのかな?
だったら対空とかで強引に相打ちでHITさせることも可能かなと。
しかし最大の問題の椿は…やっぱ弾き返し成功時ぐらいしかなぁ。
ぶっぱってガードされたら大斬りだし…

そんなことよりも普通に立ち回るほうが強いとか言うのは禁句。

2004年06月24日

今日はほとんど対戦できてね

ちょっとだけミナでやって、後我旺で1回だけやったかな。
ミナはやっぱりまだまだ修行不足です、というかミナ対策とられたら何もできね(笑
すべてはスンガンにかかってるキャラだな…実際それ以外で崩せないし。
ダッシュ投げは間合いが狭いからむやみにいけない。

後はまあギルティ見てたりとかサード練習してみたりとか。
ああ後真サムで右京使って遊んでた(笑
ツバメとかいって飛び道具反則。

2004年06月23日

覇王丸対ミナで癒される。

怒り剣気MAX大烈震で即死ですよ。
ホント癒されるね~(´・ω・`)

大斬り一発もらうだけで5割は当たり前。
だからミナメインにする気になれないんだよな。
絶対事故るし、そもそも天敵がな~。
覇王とか羅刹すごく厳しいし、今回は外道にも癒されるし。
所詮弱キャラです。

ただ、スンガン連携はまだまだ発展するだろうし立ち回りが磨かれてくれば
中堅ぐらいまでは…
同じ150%組のバサラは中の上ぐらいまで見られることもあるし。
ゆーてもバサラは攻めが強いから防御を補えるんだけど。

2004年06月22日

最近のキャラ使用率

メイン:ガオー様
サブ:ミナ、水邪、寅
こんな感じです。
サブの中では圧倒的にミナ多し。

メインの我旺はやっぱ安定感高いからかなぁ。
比較的つかってて勝率が高い。
周りが慣れてないだけってのもありますが…
このままいけばメインに固定するかもね。

ミナはなにやらネタがいっぱいあって楽しい。
メインにはならないけど使ってて面白いキャラかな。
柏の大会でふせますた氏のミナに負けて面白そうだなと思ったのがきっかけ。
いかに相手を止めてガード不能連携狙うかとか。
遠距離でのあいてのさばき方とか。
考えて動かないと150%の防御がすぐにひびいてくる。

残り二人はまあ前の名残というかなんというか(笑
自分では技術が追いつかないキャラたちともいえる。
水邪→2P側低空円月安定しね~よヽ(`Д´)ノ
寅→ダッシュ投げ以外の選択肢が使いこなせません…orz

こんな感じです。
後はまあランダムで遊んだりとか。

2004年06月21日

久しぶりにジャンプの話でも

新連載陣→とにかくつまらん。
       とっとと突き抜けてください。
       エクソシストのやつは少し期待してたけど今週で見切りつけました。
       何だあの適当な戦闘は。
       他のは最初から見てない(笑

武装錬金→核金を心臓にすることが強さの秘訣ということですか。
       カズキの強さの伏線がやっとでましたか。

テニプリ→相変わらず楽しいギャグ漫画ですね( ^∀^)

ハンタ→相変わらず見るまで存在を忘れてました…ってかもういいよ。

デスノ→なにやら死神の死とかその辺の話…この後の伏線なんでしょう。
     偽キラの死神が死ぬっぽい気がするけど。

こんなもんか。
まあ他のも読んでますけど、その辺はまあ特にないしねぇ。
あ、銀魂はいい加減プッシュされてんのが疑問です。
巻頭カラーって…そんなに人気あるのアレ?

2004年06月20日

対戦できるっていいなぁ

今日も空気も読まずに(汗)がんがん乱入してきました。
そこそこ勝てた気がします。

今日は投げを意識してやっていたのでだいぶ違いましたね。
我旺使ってたので投げ回避するよりもダッシュをつぶすほうが有効。
それでもしつこくやってくる人もいますけどね…
後今日やったシャルはバッタしすぎ。
20回以上屈中で落とされてんのにそれでも飛ぶなと。
そのシャル戦は川原氏blogのシャル対策のおかげでだいぶ立ち回れた。

後は投げられ間合いの違いですかね、再認識しましたよ。
半蔵投げにくすぎでした。
何回やっても投げがD行動に化ける化ける。
その辺も意識して投げの使い分けもしないとだめだなぁ。

2004年06月19日

やばいっ

最近やってない(できないんだよ!)せいでどんどん腕が落ちとる~。
当然ですがゼロスペの話ですよ。

元からそんなにうまかったわけでもないですけど。
とりあえずダッシュ投げへの対処がだいぶできてないかな~。
今回は投げスカリ誘発しづらいしダッシュ攻撃強いキャラ多いから強引投げが
だいぶきついんだよね。
とりあえずでも最低でも6Dあたりで反応できるようにはしないと。

最初のころは投げが剣気影響しなくなったから弱体化したとか言われてたけど
そんなの嘘八百でしたね。
ダメージ固定の上6発で死ねる投げとかいって強すぎ。
小足連打から投げても痛いんだもんなぁ…
まあ投げ間合いの変更とか(個々では)違う部分で弱体化した部分もあるけど。

キャラも相変わらず決まんないしなぁ。
もっと対戦したいなぁ~

2004年06月18日

ビデオ放映中

最近駅南では過去の大会等のビデオをでかいテレビで流してます。
まあこれは定期的にあることなんですけどね。

で、店員との会話で「これサムスピはやらすのに使えねーかなー?」
とかなんとかいってみたり。
そこで自分なりに考えるわけですよ。
どんなビデオ流せばいいかって。

1:各キャラの絶命奥義集
  →普通にキモがられると思います('A`)

2:コンボ集
  →そもそも楽しいコンボが少ないし。
   まあ背後くらいの楽しいコンボはあるけど間違いなく撮れないんで。
   でもただの大大とかでも減りっぷりが素敵だからありなのか!?

3:対戦動画
  →撮れたらいいなぁ(´∀` )アハハ…

現実は厳しいなぁorz

2004年06月17日

流石にちょっとは語らないとだめかな

まず最初に、自分は大工町研究所のHPについて一切の権限を持ってません。
基本的にお手伝いするだけです。
そうはいってもここ最近はずっと日記書いてるだけでしたけど…
だから今回のこともずっと静観してるだけでした。
自分がかかわると火に油を注ぎかねないし。

だから自分が言いたいことは特にないんですけど。
まあ格闘ゲームの調整は難しいってことですよね。

皆様、鴨音君はストレスを内に溜めやすい性格なんで気遣ってやってください。
いろいろと大変なんです彼も。

この件に関しては掲示板には書かないでほしいですね。
自分にいいたいことがあるならメールかメッセンジャーで。

2004年06月16日

スクールランブルアニメ化

ですってね。
あんなのでもアニメ化されるんだねぇ。
やっぱ最近は何がアニメ化されるかわからんよもう。

2chのスレ少し見たときに書いてあったことだけど、女キャラの声優より
播磨の声優が誰なのかで面白さがぜんぜん変わると思うね。
最重要キャラでしょやっぱ。

まあ何にせよ久しぶりにアニメを見るかも…
見たいなあと思うアニメは何個かあったんですけど、いつも最初見忘れて
そのままずるずるといっちゃうんですよね。
録画忘れが多すぎます。

2004年06月15日

そこでランランルー炸裂

巷で有名な半蔵のランランルー戦法をLUVっちょバサラ相手に試してみました。

…3回で乱入やめられた(´・ω・`)
ランランルーとかいって強すぎでした。
ちなみに言葉に深い意味はありません。
ランランルー戦法=リターン重視だと思ってくれれば。
元ネタは自分で調べてね。

まあでも自分のは所詮にわかランランルーだからなぁ~
FAG氏の動画とか見てみたいね。
まあ半蔵本キャラにするつもりはないですが。

そして知らない人が見るとランランルーという言葉が連呼されてて意味不明の
文章になっている罠。

2004年06月14日

イライラさせられました

何か今日はキレる出来事多かったです。
その中でも最たるものが電車の遅れだったんですけど。
2時間半遅れるってどういうことディスカー!!
ほかの事はプライベートなので省略。

そういうことで駅南にも1時間ぐらいしかいれませんでしたよ。
遅い時間なので対戦できなかったし。
しょうがないので垂れ流されてたギルティの闘劇予選ビデオ見てました。
塩沢ロボとありさかロボはうまいな~(´∀` )
参考にしようにもまねできない部分多すぎ。

明日は対戦したいな~っと。
できればゼロスペをね。

2004年06月13日

昨日とかわんね~

だってめんどくさいんだもの。

まあ今日はおおむね寝てる時間のほうが多かったかも。
朝10時におきて昼まで起きて、その後飯食って5時ぐらいまで寝てたし。
その後もごろごろしてたし。
何つーか常に寝不足気味なのを体が訴えてるようです。

あ、そういえばゼロスペの動画見てましたね。
場所はしたらば動画スレでも参照してください。
とにかく塩澤火月がすごすぎるなぁと。
そんな当たり前の感想を言ってみたり。

とにかくまた家でやること見つけないと。
暇だよ~。

2004年06月12日

ぐうたらしてました

家でリアクトのコンボ練習してみたりとかスパロボやってみたりとかそんなん。
基本的に眠かったので時々横になったりしつつ遊んでました。
雨も降りそうだった(実際降ったけど)から出かける気にもなれず。
そもそも出かけてすることもなぁ…って感じだし。

やっぱ最近は一人用よりも対戦のほうが楽しいみたいだ。
となるとそろそろネトゲ探しの季節か?(笑
うーんでもそれも違うなぁ。

まあアレだ、スパロボに隠しが少なすぎてモチベがアップしないのが悪い。
主人公も1人、いや1組だし。

2004年06月11日

飲んできました

研究室関連での飲み会。

何つーかとりあえず眠いんで寝ます。
楽しめたよーなそうでもなかったような感じでした。

2004年06月10日

乱入してほしいなぁ…

最近高校生の一部がゼロスペやってるわけですけど、自分が乱入すると
すぐにKOFとかにいってしまうわけですよ。
だから極力乱入は控えてますね。
決して実力に差があるってわけでもないのにな~(現にリムとか普通に負けるし)
あんま他人との対戦に興味ないんだろうなと。
身内の中で対戦して自分が強ければよしみたいな。
そういう楽しみ方もぜんぜんありだと思うんで何もいえませんが。
結局のところ自分が対戦できなくてさみしいってことだけなんで(´・ω・`)

しょうがないのでギルティやってました。
勝ち負け以前にやってて疲れるのはどうなんだろう。
忙しすぎるし、向いてないなぁと再確認。

2004年06月09日

サムスピのキャラとかそんなん

今回の寅はどうなんだろうなぁと。
上位狙える性能は持ってると思いますが、自分に使いこなせない気もしてきた。
水邪とか羅刹のほうがしっくり来る部分はある。
でも寅面白いんだよなぁ…ほんと。
無印のときはもう3つぐらいの技しか使ってないからぜんぜん研究されてないわけですよ。
3Cとか6Cとかいまいち微妙だけどやっぱ使い道はあるし。
その辺を探していくのは楽しい。

でも突き詰めるとそのへんの技を使わなくなりそうな気もするんだよな。
結局ダッシュの速さ生かした投げ主体の戦法になってしまうのかなと。
それはつまらんよなぁ。

…やっぱり今の段階で本キャラ決めるのは難しそうだ。
キャラ性能で選んでないぶんなおさらかな。
性能で選ぶんだったら右京使ってますわ。

とにかく足りないのは対戦経験なんだけど、そればかりは…
遠征もそうそうできるわけでもないし。
リアルが何かと忙しくなるしね。

2004年06月08日

楽しそうなコンボがなくなったみたいなので

メルブラRe-ACTをやってみた。
実は少しだけ前verやったけどね。
VシオンのAQの簡単さに笑いが出て終了とかそんな感じ。

しかし相変わらず声すごいよなぁ。
旧キャラも取り直してるどころかアーケードモードとかまでしゃべるし。
なんというかまずそこに意識がいくよな~と。
やっぱ声は偉大だね。

内容は…まあ適当にコンボ探しただけだし。
コンボに関しては鴨音先生に任しておけばすごいコンボ開発するだろうし(笑
あ、いちようアーケードモードやって隠しキャラとかの声は聞いたけど。
三石サイコーです。

最近は同人格ゲーやってないなぁ。
仮にも副部長としてどうなのかと(汗

2004年06月07日

何か…ないなぁ

いたって普通に過ごしてました。
特に変わった出来事もなかったなぁ。

ゲーセンでは覇王丸との対戦。
まあ7:3ぐらいで勝てました。
例によって強気の行動が大目でした。
もう少し落ち着いて行動すれば強いと思うのですが…

家に帰ってきてからもスパロボはやらずにネットしてました。
何か親がゲームのある部屋でTV見てたからなんですけど。

そんな感じでした。
マジで特筆すべきことがなかった気がする。
おかげで日記書く前に寝そうになったし。

2004年06月06日

暇だったので

柏のゼロスペ大会にいってきました。
闘劇以来の人たちにたくさん会えました。
ただ大会前の野試合があまりにも混みすぎてギルティに逃げてたのはどうなんだろう(笑

そんなことしてるから大会は1回戦負けですよ。
2on2だったので相方のレイブン氏には悪いことしましたね。
相手はミナだったんですけど、もう動きがわかんない。
っていうか野試合でもそうだったけど知らないキャラ多すぎてだめぽ。
理解不能。
寅やめようかとも思ったけど、知らないから勝てないんだと思った。
対応型のキャラですから。
羅刹使ったらそこそこ動けてたけど、勝てなかったし。

まあ普段ほとんど対戦できないだけあって楽しかったですな。

2004年06月05日

久しぶりにネット厨に

2chのスパスレ関連をまず見に行く。
相変わらずで安心(笑

そういえばこれは今日知ったわけじゃないけどTFLO開発中止ですってね。
レベル5の評価がややダウンしました。
ドラクエのほうが重要ですか~?

後はまあスパロボやらサムスピやらのサイトを見回ったり2chを巡回してみたり。
久しぶりにマターリ過ごせた感じではありますな。

明日から2週目がんばってやりますか。

2004年06月04日

終わりました~

なにやら最後のほうはいろいろアレだった気もしますが。
やはりEVAとかラーゼを話のメインに持ってくるのはよしたほうがいいと思った。
その分ラスボスはわかりやすくてよかったけどな。
ただ主人公の掛け合いが淡白なのがちょっと。
とりあえず2週目やればほぼ制覇できそうなのでさっさとやろう。
隠しユニットとかほとんどいないのかな。

キャラ性能を軽く語っておくと、まあ強いのはゼオライマーとドラグナーかな。
ゼオライマーは次元連結システムが優秀だしメイオウ攻撃の威力も高い。
ドラグナーは避けるし合体攻撃のコストパフォーマンスよし。
登場が早いのもうれしい(カスタム含めて)。
後のほうで仲間になるマイヨも強いし、気迫10は反則かと。
リアルとスーパーの各トップはこの作品で確定気味かな。

お気に入りを単純に性能で決めるならドラグナー一択っぽい。
人数多いし使えるし。

そんな感じで。
ちなみに弱いと思ったのはダブルアタック武器持ってないGガン系。
ゴッドはともかく他はザコ掃討が基本だからDA武器ないのはちょっと…

2004年06月03日

あと少し。

今日は格ゲーで語ることがないのでスパロボでも。
まさかやつがあの場面で出てくるとは思いませんでしたよ。
やっぱダイモスでてるからにはやつがいないとね(笑

今回はDVE(要するに戦闘以外のボイス)がかなり気合入ってる分
戦闘時のボイスは少ないので(´・ω・`)ショボーンです。
合体攻撃はほとんど1種類だし、それ以外でも何個か1種類の武器あるし。

その辺でいろいろ言われてる難易度ですが、そんなものスパロボに求めてないので(笑
難しいSLGやりたきゃもっと他にあるでしょ。
所詮キャラゲーですからお気に入りのキャラが気持ちよく動いてしゃべってれば。
後はストーリーが面白ければなおよし。

2004年06月02日

いろいろ試してます。

ゼロスペですが、寅のは崩し要素が比較的薄い方なので
いろいろネタがないかといろんな技を研究中です。
たとえば椿。
後転着地キャンセル椿とかは相手の行動確認して使えばいいかも。
ただやはり隙はでかいので弱と中を分けて惑わせたりしないとだめですが。
そうすると今度はリターンが低くなるし…やっぱ微妙なのかなぁ。
後は3C。
姿勢が低くなるので相手の牽制技をかわしたりできるかもなんて。
でも無印のフレーム表見るとガードで-15は危険すぎだなぁ。
一応遅めキャンセルがあるのでそれでカバーできるけど、これはやっぱり
リスク>リターンっぽいからだめかな。
相手の主だった牽制に勝てる等のキャラ対策用ネタとしての道を探す方向で。

それと今日は遊蝶華を意識して戦ってみたけどあれはだめだわ。
立ち回りは雑になるし、たまに忘れたりするし。
頭の片隅に置いとく程度で。

スパロボはあと少しで終了。
1週目終わったらとりあえずまとめの感想を書こうかと。

2004年06月01日

慶寅用外道対策用メモ

・舌には大撫子で反確
・前転に不意打ちは前転肉持ち上げでかわされるので空キャン牡丹を出す。

簡単な2つだけどとても重要。
外道側の攻めはきっちり返していかないとあっという間に端に追い詰められますし。
全体的な立ち回りとかはまだ確固たる部分がないなぁ。
まあ基本は待ちだけどある程度は追い払う、ガン待ちはだめってことぐらいかな。

某所に上がってた寅ムビ見たけど不意打ち牡丹のキャンセル速度がやばい。
自分も練習とかしてたけどそれでもだいぶ遅いことがわかりました。
もっと修行しなくては。

とりあえず寅と水邪では勝率は寅のほうがよさそう…といっても
得意キャラがだいぶ違うからなぁ。
しばらくは両方使い続けるつもりですね。
他のキャラも使うけどな。