2004年04月29日
2004年04月28日
ベンチマーク
今日は学校でゼミ終わったあとに指導教官に頼まれて新しく用意された
PC(自分たちが使うやつ)にWIN2000をインストしてその設定をしてたんですけど。
教官「どう、動いたー?」
自分「はぁ、まあとりあえずインストしてドライバは入れたんで」
教官「回線のほうは?」
自分「設定しましたよ。ネットつながります」
教官「じゃあベンチしようベンチ。FFベンチ落としてきて~」
何ゆえベンチするのか。
どうせ使うのはネットとかプログラミング程度だから性能そんないらんだろ。
そしてなぜFFベンチなのか聞きたくなりましたがあえてスルー。
ちなみにPEN4の3GHzだけどグラボがしょぼいのでたいした数値出ませんでした(笑
自分のPCでベンチしたことないなぁ。
まあ性能とか気にするほうでもないんで。
2004年04月27日
勧める人を間違った気がする…(汗
今日もLUVっちょのプレイを見たり教えてたりしますた。
自分もバサラ使ってみたり。
いろいろ大変みたいですが、無理して続ける必要はないですよ。
う~ん、やはりキャラに問題があると思うなぁ。
バサラは初心者にはやっぱ向かないよねぇ。
じゃあ初心者に向くキャラって誰だろう?
ゼロなら覇王丸とかでよかったけど、今回J大斬り遅いから対空面で不安が。
う~ん…シャルとかかなぁ。
対空弱体化してるけど牽制はしっかりしてるし。
…そもそもゲーム自体が初心者向けじゃな(ry
まあ好きなキャラ使うのが一番かもしれませんが。
ちなみに自分の選択はキャラの性能、といっても強さだけではなく、
動かして面白いかどうかってところですかね。
外見なんておまけです。
だから同じのやり続けると飽きて別のキャラに手が出るんだけどね(笑
2004年04月26日
武装錬金は死刑宣告か。
明らかにクライマックスだよなぁ…
ガンブレイズのときもそうだったけどわかり安すぎ。
やけくそになって書いてる感じが。
そんなんだから余計だめなんじゃね~か。
他にだめなのいっぱいあると思うんだが、今の状態からの復帰は無理だろーな…
まあいいか。
デスノートさえ読めれば。
今日はLUVっちょにしつこくサムスペを進めてきたところ休憩時間に
プレイし始めました。
キャラはバサラ。
まあ今回は中堅くらいなら狙える性能なのでいいキャラだと思います。
連携組み立てるのが面白いしね。
バサラはネット上の攻略も盛んですし。
つーかバサラスレまとめがすごすぎ。
何でこんなに詳しいんだよ(汗
これとバサラスレ3見とけば基本はOKですね。
ゼロと変わってる部分は少ないですし。
つーわけで皆さんもまじめにやれ!(゚∀゚)
2004年04月25日
家でマターリ
ランブルの大会にいこうかと思ったけどめんどいのでスルーしますた。
ランブルも最近やってないしなぁ。
つまんないとかじゃなくて人がいなくてね。
CPU戦は最高級に面白くないし。
だから結局家でネット中心に暇つぶし。
最近のgame6(oyster244)鯖問題のせいでゲーム関連板が不安定でいかんね。
なぜあんなに詰め込むのか…
後は主にサムスピのことを調べたり。
モチベはSPのおかげで上昇中なのでこのまま保っていきたいですね。
ただそろそろSPのやりすぎが問題にならないよう気をつけないといかんですが。
キャラ性能はともかく投げの入力が大変。
間違えると相手キャラによっては冗談抜きで死ねるしな(苦笑
2004年04月24日
2004年04月23日
2004年04月22日
特にやることもなく平凡な1日
今日はとりあえず常陸多賀行ってその辺の店の駐輪場に放置したチャリを
回収して駅の駐輪場に戻すためだけに電車乗ってすぐに戻ってきた。
すげーだるかったね。
その後本屋に行って小説や漫画やら立ち読み。
買わずに1冊丸ごと読んだりするたちの悪い客です(゚∀゚)
あんまりやりすぎて首が痛くなることも多々。
その後ゲーセンへ行って適当にサム零。
つーか他にやるものないし。
幻十郎で15連勝ほど。
連勝できたことよりもこれだけ入ってきたことに驚きを隠せません。
もっと入ってきてくれ…
明日はまたSPに戻るんですね。
それはそれで。
2004年04月21日
2004年04月20日
2004年04月19日
ロケテ最終日
といっても今週中に正規の商品として発売されるんだけど。
まあインカムロケだから。
いちおうそれなりにいっぱいやりました。
主に寅中心。
程よく(ちょっと決め手にかけるが)いいキャラになったもんだ。
対戦者がいなくなって一休みしてると
休み時間中の店員凪緒がおもむろに炎邪で連勝中。
相手は半蔵。
この間ムビで見た限りこの試合8:2レベルの試合なのでしばらく眺めた後
現実をわからせるために半蔵で乱入。
…見学しているほかの店員からもれる苦笑。
本人からは「このゲームもうやんね~」とのありがたい言葉をいただけました。
貴重なサムスピプレイヤーがまた一人減った模様です(゚∀゚)
炎邪を使うということはそれくらいの覚悟が必要なのです。
そんなこんなで零ではないけど対戦できて自分が下手になってるのを
理解できただけでも得るものはあったなと思いました。
2004年04月18日
サムスペ話
今日はちょっと趣向を変えて対戦ではなくCPUのこと。
前々から言われてたけどCPUマジで強いね~
例
外道:立ち烙印、ガード烙印上等、ジャンプで逃げるやつには背骨or前C
雲飛:低空C七曜から深当てJ大斬りかすかし投げ
炎邪:当然のごとく六道100%でドッゴラーー!!
これ以外にもいろいろ。
一部のキャラ、特に火月と炎邪はエスパーで小斬り弾くので注意。
後はシャルにめくりJ大→近中→パワグラとか叩き込まれたりとか。
ただアルゴリズム凝りすぎて馬鹿になったキャラが約2名。
忍者2人なんですけどね。
いちいちどんな技にも身代わりの術
(くらい硬直キャンセルして上から降ってくるやつ)
してくるから大斬り→相手身代わり→ガード→大斬り→…のループが続いたり。
個人的にはCPUなんてコンボ練習にしかならないんだから
あまり強くするのもどうかと思うんですが。
まあでもこういう個性あふれるCPUなら悪くないかも。
2004年04月17日
2004年04月16日
余は信じぬ、信じたくない オオオオ…
横山光輝先生が死去なされました。
バビル2世やら魔法使いサリーなどが普通の人には馴染み深いのでしょうが、
やはり自分にとっては歴史物、中でもやはり三国志でしょうなぁ。
アニメを見てそこから原作本読んで、少しずつ三国志の世界を知っていきました。
まあ後になってそれの大元となるのは演義であって
史実とは異なる部分が多いとかそういうこともわかってきたけど。
ちなみにタイトルは同作品の中で関羽が死んだことを聞いた劉備の台詞。
三戦板辺りに行くと画像もあったり。
今日は家にある兄が途中まで集めた三国志でも読みながら寝ますわ。
話切り替えてサムスピSP。
やはり投げ関連が微妙。
どうもこっちが投げ読んで4D入力して引付が足りず相手が投げスカリじゃなくて
6Dとかになった場合若干こっちが不利な気がする。
今までだったら相手が蹴り暴発して少なくとも有利ではあったのに…
だからといって伏せ入力するのはきつい。
後は境地が味気ない。
やっぱ時間短いし、一閃確定場面でしか打たないし。
発生遅くなったとかはいい調整だと思うけど、内容は昔のほうが…
不意打ちがダウンになったから安易に崩せないし、変換効率さえ見直せば
前のまんまでもよかったんじゃ。
まあでも、この辺も昔になれすぎてしまったからそっちがよく見えるだけかも
しれないんで、もうちょっとやる事が重要…何だけど。
対戦相手が結局いないから…(つД`)
2004年04月15日
変わってるけど変わってないなぁ
何つーかキャラによっては変わってるけどキャラによっては変わってないというか。
投げ関連が大幅に変わった程度か。
どーも失敗してD行動に化けるのは納得いかんよなぁ…
投げスカリも誘発しにくくなったし。
我旺様はひじょーにつまらないのですぐ飽きました(苦笑
何つーかやることないもんあのキャラ。
劣化シャルみたいな感じ。
他の3キャラはどれも癖があるし、面白かったのだが。
個性ないなーと思いますた>我旺様
後はラウンドとったときの演出が文字だけなのがちょっと気になった。
(前は点滅つき)
何つーかしょぼいというか…要領削減?
それとも残虐レベル1だからなのかっ?
とりあえず昨日はああいったけど対戦できるうちにやっとこうかと。
正直どうせすぐ人はなれるし~(笑
2004年04月14日
う~ん…素直に喜べないのが悲しいところ
なんといっても5月5日までは
「自分にとってのサムスピ=無印」なわけでしてね。
うかつにSPになれちゃってヘタレたらそれは問題あるしなぁ。
でもやっぱやりたいってのもあるからそこそこはやるけどね。
ということで明日からロケテのようです。
自分が黄色文字なのとはまったく関係性はないけどな~
とりあえずは我旺あたりでマターリプレイしときますわ。
対戦できるといいな…たとえSPでもできないよりはましだし。
ユキは出すタイミングをもうちょっと考えてほしいと思う今日この頃。
調整はまだまだしなきゃいけないこともあるし。
すぐに出さなきゃいけないほど切羽つまってるわけでもないだろうに。
2004年04月13日
2004年04月12日
配置換えしても大して変わらないと思うが・・・
特に意味もなくそういうことを手伝わされてるし。
まあ2時間ぐらいで終わったからまだましですけど。
結局疲れが残っててそのまま眠くなってきちゃったんですけどね。
この日記も少し寝ちゃってから書いてるし。
つーかさっさともう一度寝ます。
明日がきつくなるんで。
2004年04月11日
書く必要もないなぁ
日曜だったんで普通に家に引きこもり。
まあ暇つぶしに三国志やら何やらで遊んでました。
るぱそ先生が八王子のランブルの大会でタイフォンループやったら
使用禁止にされて仕方なくゼン使って準優勝だったとかいう話が
ランブル板にあって(しかもなぜか叩かれぎみ)ワラタ。
やっぱ見た目悪いからなぁあのコンボ。
まあ同人格ゲーとかやってるとあんな感じのループコンボ多いから
自分は気になんないけど。
まあアリアリ派に取ってみればあの程度で使用禁止はかわいそうだね。
タイフォンのやばさはそれだけじゃないし。
明日は大学で部屋の配置換えやるそうです。
力仕事はやりたくないんだけどなぁ…
2004年04月10日
花見っつーか食事というべきか…
大学の方の関係で集まって花見をしたわけですが、何つーかほとんどの
花見と呼ばれるものがそうなるように自分も花なんか見てないで
ずっと飲んだり食べたりしてたわけです。
理由つけて宴会したいだけだよなぁ、という本音はしまっておきます。
まあ知り合いがあんまりいないので行きたくなかったけど
何とかなったのでよしとします。
帰ってきて駅南によってランブル。
ボイドの頭突き(グラウンドダッジアタック)って特殊技で存在するのかっ!
初めて知ったぞ…まあまったく必要ないが(;´Д`)
せめて地上で頭突きしてくれれば…
あ、でも出始め姿勢低くなって技かわせたりしないのかなぁなんて妄想をたれてみる。
せめてもっとまともな特殊技くれよ。
3+強キックでスライディングとか、そんなのがほしいです。
…ないものねだりし始めるのは危険だな。
2004年04月09日
打撃がいまいちだなぁ・・・
メロースローの対になる選択肢が弱いね。
つーかこのゲームだと比較的空中くらいは安めだから2択回避は
ジャンプやエリアルダッジ大目でもいいのかもしれない。
ということで空中の相手にどうやったら効率よくダメージを与えられるかが
今の課題かなぁ。
今はAAがらみでしか無理だし、QRされると危険。
まあゲージ使わせたのならそれでもいいのかもしれないけど…
アルカディアに投げが強いって書いてあったけど、どちらかというと打撃
が弱いキャラが多いんだよ。
強攻撃はガードされたら不利なキャラ多いし、
その辺をいかにごまかすことができるかが問題。
IBも強力だし
ガークラ狙いたいけどそんなことするより投げで崩したほうが楽。
今はそんな状態になってる。
だからここで打撃を見直す必要があるなと。
2004年04月08日
ボイドじゃだめなのか!?
何かもう相手に触れないで終わるとか悲しい試合展開が多くなってきました。
リーチ短すぎです。
やはりIBをもっと取れるようにしないと勝てんなぁ。
後はQRでの反撃確定場所にきちんと反撃入れるとかそんなん。
何か今回に限って弱キャラばっか引いてるな…
サムスピで強キャラ使いすぎた罰ですか?
2004年04月07日
そこそこ人がついてきたかも
ランブルの話ですよ。
前に比べればデモが流れてる時間も少なくなってきたような気が。
ゆーてもまだまだですが。
今日はカヤとボイド使ってましたけど、姉強いっすね。
つーかコンボの締めの弱昇竜が痛い。
コマンド投げも強力だし(間合いは狭いが)、やはり妹より圧倒的に上だなぁ。
だんだん自分の中でも各キャラ性能が理解でき始めてきた感じ。
まあタイフォンが圧倒的過ぎて他がかすむくらいですが。
なにやらせても強いよあのキャラは。
2004年04月06日
2004年04月05日
久しぶりに学校行って疲れた…
電車がめんどくさいね、肩こるし。
まあ1ヶ月行かなかった程度でそんな風になる自分も問題だが。
ランブルはボイドがんばってます。
だけどアランのアクセルストライクにくじけそうです。
あの技有利フレーム長すぎ、その上飛び道具だからIB不可とかいってキレソウ。
後CPU相手ですがタイフォン使ってみました…つよっ。
タイフォンループいて~し。
QR取れるけど狙いどころ多すぎてゲージが持たないね確実に。
飛び道具もあるしコマ投げもあるし(しかも崩し)、強い要素しか。
疲れやら大学やらでテンション下がってるので格ゲーもあまり
乗り気じゃなかったので今日はすぐ帰ってきちゃいましたね。
まあモチベは重要ですしね。
2004年04月04日
2004年04月03日
うむ、ボイドいい感じかも
もう何つーか攻めがすべてメロースロー頼みなのが素敵(笑
小回りの利く投げキャラになっとる。
サソリなんて狙ってためることはまずないね(゚∀゚)
ガードポイント狙いで指出すか1ラウンド目取ったときのKO後に当てるくらい。
DゲージはすべてIBメロースローに。
OゲージはすべてAAに。
…このキャラを否定してる気がするがキニシナイ。
最近の困った自分。
ランブルでリバサとか割り込みとかで必殺技だすとき
レバー先行入力(かなり早め)からボタン連打してる自分がいます。
それじゃでないから。ゲーム違う(;´Д`)
2004年04月02日
だめだ、ヒカリには未来がない
今日はLUVっちょにわからされたし(´Д`;)
アランもカヤもきっついわ~!
全体的な威力不足はもうどうしようもない。
せめてコマ投げがダウン確定だったら起き攻めできるのにとかもうちょっと
チェーンつながりやすかったらとか、いろいろだめぽな考えが浮かんできます。
まあでもこれはLUVっちょが強いってのもあるかな。
他の人には負けなかったし。
まともにIBがらみの攻防が過熱するのは今のところ彼との試合だけだな。
でも勝ちたいんでキャラ換えします(笑
最強厨ならオービル安定っぽいですが、まったく触ってないキャラ
もいるんでその辺使ってみようかと。
具体的にはボイドとか。
2004年04月01日
キャラ性能をわからされた
今日も駅南行ってランブルったけど、適当ガーネットにヒカリで連敗。
相手はIBもQRもしてこねーし、昇竜ぶっぱしすぎだし。
つーかノーゲージ地上コンボだけで3割持ってくあの足女どうにかしる。
ダメージ効率に差がありすぎるぜ…
IBは慣れれば簡単に取れるようになってくるもんですね。
やはり人間の学習能力はすごいぜ。
最初はシビアだと思ってたのになぁ。


