2004年02月29日
闘劇予選見てきました
非常に混んでましたね~。
やっぱギルティの人気はすごいわ。
まあ結果はというと、ちっくさのチームが見事本選進出。
るぱそ先生はやはり肝心なところで負けてました。
その間に自分はハパ2やらサムスピやらを対戦していたわけで。
サムスピはうまい外道の人と対戦したり、ガン逃げ爺が入ってきたので
ちょっとマジになって寅で倒してみたり。
つーかあれはほんと精神によろしくない。
逃げ爺の対策ってどうすればいいんだろ…リードされないこと?(゚∀゚)
立ちっぱなしで疲れましたが、ギルティも見てて楽しかったし。
やはり見に行ってよかったなと。
2004年02月28日
遊びを模索中。
最近家でやるゲームがなくて困ってるわけです。
山田さんともそういう話で会話しちゃうぐらい。
リネ2は自分には合いませんでした。
マゾいし、戦闘中の動きはもっさりしてるし…
ということで久しぶりにROでもやろうかな~と考えてWEBマネー買ってきて
早速金払って試しにつないでみたのですが。
今までノートでやっててくそ重かったプロの街中を堂々と歩けることに感動。
エフェクトも黒くならないし。
なんとなくやる気が沸いてきました。
しかし今までのキャラに愛着がなくなってるので新キャラにしようかと。
モンクの作り直しが有力かなぁ。
まあ1日ぐらい考えて決めようかなと。
その前に明日は闘劇予選見に行くわけですけど。
まあギルティなんてもうほとんどやってないけど、知り合いの応援ぐらいはね。
人が集まるだろうからサムスピの対戦もできるかもしれんし。
2004年02月27日
OK、黄色文字ゲット
ということで黄色文字で書かれたもののややどうでもいいような
書かれ方をされてるにょろです。
まあBONUSGAMEとまで書かれなかっただけでも良しとしましょう。
つーかあれはほんとひどい書かれ方だった。
とりあえず面接等を済ましてしばらくは学校に行かなくてもすみそうです。
これでやっと本格的に春休みですなぁ。
駅南に行くとるぱそが青リロのエリア決勝のために水戸に帰ってきてたので
だべったりサムスピ対戦したり。
幻十郎なんて自分で使ってもキャラ対策できるキャラじゃなかった。
選択肢豊富だな。
とりあえず三連殺はガードするのもよくないということだけは理解した。
やっぱ対戦は経験しないとだめだなぁ。
秋葉ロケテなのにスペシャルの情報がほとんど出てないのはどうかと思った。
そのくせ混んでるみたいだし。
まあ今日の夜当たりに有名人が2chかしたらばにかいてくれるだろ~と思いつつ
今日はもう寝ることにします。
2004年02月26日
だりぃ…
今日は学校行く必要もなかったので引きこもってたわけですが、
最近は家でも何にもすることがなくて暇ですな。
結局今日も1日中だらだらと2chやらネット巡回をこなしていただけだし。
しばらくは買いたいコンシューマソフトもないし、何か暇つぶしを見つけんとな…
サムスピのフレーム表でもみていろいろ考えるか。
対戦があまりできない以上知識だけでも何とかしないとね。
仮にも闘劇に出場するのにあっさり負けたくはないし。
闘劇といえばたぶん明日が更新日だな。
黄色文字じゃなかったら泣く。
そこまで茨城人馬鹿にしたいのかと問いつめるねもう。
…問題は写真があまりにも恥ずかしいことこの上ない仕上がりになっていて
明日からかわれるのが目に見えてることだね。
2004年02月25日
今日は対戦してました
サムゼロで好明君のガルと幻十郎で対戦。
う~ん、ガル相手だと犬のことに目が行き過ぎてダッシュ投げへの反応が鈍るなぁ。
まあそれは完全に相手の戦法にはまってるわけですが。
後ガルに境地発動させるのはまずい。
中段見えなすぎ。
で、幻十郎使った感想はというと。
やはりいろいろできるけどその分状況判断が難しいですねこのキャラは。
牽制狩りの百鬼、固め目的の裏桜花、崩し目的の中or強三連。
中でも裏桜花跳ね上げからの攻めは一番面白いところ。
ただ、やっぱりこういうキャラは実戦経験がものをいうんだよなぁ…
正直対戦経験足りなすぎてわからないキャラには勝てない。
ま、少しずつ鍛えていこうかね。
多くのキャラを使えるのにこしたことはないし。
2004年02月24日
いろいろとパソいじり。
とりあえず親父が使ってなさそうだったPCカードリーダを譲り受けて
デスクトップに接続。
いろいろと設定が大変でしたが何とか動きますた。
というわけでこの日記も今までのノートPCでなくデスクトップで書いてるわけです。
で、マウスとキーボードが今までは家にあった古い方のやつをつけてて
非常に動きが硬かったので新しいのを買ってくることに。
といってもあまり金かけれないのであわせて2500円程度で済ませましたが。
後はモニタを何とかしたいけど、こればっかりはなぁ…
まともなもの買うにはまとまった金が必要ですし。
ああ、後秋葉で今週末サムスペロケテやるみたいですね。
いきたいけど電車乗って長旅は疲れるからさすがに3週連続はちょっと。
駅南の青リロ闘劇予選も見たいしね。
2004年02月23日
2004年02月22日
第2回遠征…疲れた。
ちゅーことで今回は茨城を出てはるばる栃木は宇都宮まで。
片道2時間、ずっと電車乗りっぱなし。
自分がエントリーしたときはまだ17番目でしたが、飯買いにコンビニいって戻ってくると
見たことある人達が。
…しぐるど氏、NEO氏、B.2氏でした。
ということで合計では24人。
前とほぼ変わらない人数ですね。
くじ引きはまあ初戦に有名人でなかっただけほっとしました。
1回戦:半蔵
しかしこれがまたよくわからないキャラかつ強キャラ。
とにかく3Cとモズがつえーからその辺は何とかしようと思いつつ対戦。
1ラウンド目は撫子に3Cをよく合わせられたが、逆に3Cガードして撫子で反撃、
前転モズを4Dで先読み気味に回避して投げ等でダメージを奪って勝ち。
2ラウンド目は逆に3Cを決められまくれ、そのまま体力差を縮められず残り6秒で自決。
3ラウンド目は3Cと前転モズに集中してガン待ち。
これが当たりだったっぽく、攻めあぐねた半蔵が3Cでの牽制多めになってきたので
ガードして丁寧に反撃で勝利。
2回戦:幻十郎
これは自分で両方使ってるからわかるけど、幻十郎が明らかにきつい試合。
撫子への対処がつらいので撫子中心に試合を組み立てる。
相手はそれを前転雫刃などで返してきてたけど、徐々にダメージに差が。
しかしここで相手はこちらの前転雫刃回避の4Dを見切っての前転五光。
武器をおとしてそのまま1本取られた。
2ラウンド目以降はこっちが強引に撫子とダッシュ投げと夕顔で押していって
そのまま勝っていった感じ。つーか記憶があいまい。
3回戦:閃丸(NEO氏)
2回しか大会出てないのに何で2回ともあたるのさっ!
開幕は例によって屈大斬り。
流石にこれはガード。しかし確反何もないんだよねぇ…
この後は例によってまとわりついてくる閃丸。
ダッシュ投げやら蹴りをいっぱいくらいつつも必死に追い返す。
だがそれでも追いすがるので、こっちは逃げようと垂直ジャンプ大斬り。
これがなんとダッシュしてきた閃丸に背後HIT。
当然こちらは無限に、そして1ラウンド先取。
2ラウンド目も途中までは似たような展開。
こちらの体力5割、相手4割程度で何とかしきりなおしに成功。
お互い遠距離で屈伸したり歩いたり。
残り時間15秒前後になって閃丸がダッシュ。
それを追い払おうと撫子をうった所に…4段狂落が刺さる。
やっべぇ、完全に忘れてた。
残り体力1.5割程度になるも、逃げようして退きこみしたところに撫子を刺す。
この時点で体力はほぼ同点、時間は5秒切っている。
ちなみに自分にはどっちが勝ってるのかはさっぱりわからず。
もしかしたら本当に同点だったかもしれない。
多分NEO氏はそう思ったのだろう。
(引き分けだとお互いラウンド取得になって負けるからね)
こちらに向かってダッシュしてきて…円殺陣。
多分こちらの撫子を狩るつもりだったのだと思われるが、ここはきっちりガード。
反撃を決めて勝利しました。
1-0の時点だったから落ち着いてガードできたね。
これが後のない1-1だとわからなかったけど。
準決勝:十兵衛(向淵氏)
この人とは当たりたくなかったんですよ。
なぜなら野試合で寅使って1勝1敗だったから。
もう負けたときのイメージが頭に残っていまして。
後でわかったんですけど新潟から来てる強豪だったらしい。
ほんと強かったです。
で、試合内容はというと、1ラウンド目は序盤で相手の出した二ッ角羅刀をガードして
裏まわりから無限決めにいったら怒り爆発。
まずい!野試合のときもここから心眼決められて負けたので気合を入れなおす。
怒り爆発が斬れるまで撫子を控え、相手のダッシュ投げに4Dで反応して返したり。
だがこっちも無傷ではなく、お互いに体力をすり減らして爆発終了。
今度はこっちがとどめをかけようと撫子したらなんと相打ち。
1-1になっていきなり最終ラウンドに。
流石に大きな行動は取れないので、開幕直後に撫子でダメージを取ったら後は
ダッシュ投げ待ち。
相手もダッシュして心眼等でこっちを幻惑してきますがお構いなしに投げるだけ。
撫子はほとんど振りませんでした。
相手のペースを乱すことができ、そのまま投げだけで勝ちました。
決勝戦:蒼月(B.2氏)
ここで決勝はB.2氏の蒼月。
氏の蒼月は本当に月光の使い方がうまい。
1ラウンド目は自分も手を出そうとして何度も食らいました。
この試合の流れを変えたのが相手のダッシュ投げをなんと投げ返し。
要するにダッシュ投げを仕掛けに蒼月がダッシュしてきたところをこっちが逆に
投げました。
もう無我夢中でやってたのでどうしてそんな入力したかは覚えてませんが。
それで攻守逆転、こちらが撫子でダメージを奪い、画面端に追い詰めてそのまま勝利。
2ラウンド目はこちらも慎重に歩いて追い詰めようと試みる。
相手は浮月でこちらの足止めをするが、それには冷静に待って対処。
蒼月は中段弱いから相手の足を止めてもダッシュ投げと屈大斬りしかないからね。
そしてこちらも多少中斬り等で傷つくもダッシュ投げで画面端に。
ここからはもうダッシュ投げばっかり。
相手も緊張していたのか、固まりがちだったのでこれがよく決まり、締めの
小追い討ちで勝負あり。
何分この辺も記憶が薄れてるので適当なのは勘弁してください。
と、いうことで優勝しちゃいました(・∀・)
今回の大会も非常に楽しかったです。
その後のフリープレイで見学に来てた既に出場権を獲得してたナデシコ氏の羅刹
と水邪で対戦したりしたあと、少し会話を交わしました。
栃木の人達はこんな厨寅をうまいとか強いとか言ってくれてほんとやさしかったです。
で、4時半ごろに電車に乗って7時に水戸に到着し、駅南によって報告してきた後に
帰ってきますた。
帰ってきてしたらばとか見ると、しぐるど氏やNEO氏は負けた後すぐに神奈川のほうに
行って予選出てたみたいですね。
だからすぐいなくなってたのか…しかし根性あるなぁ。
とにかく今日は電車の移動が多くて疲れました。
後宇都宮行ったのに餃子食ってこれなかったのが残念で仕方ありません。
2004年02月21日
ロケテ情報考察続き
投げのコマンドがレバー横+CDになったことですが。
自分はいい変更だと思いましたね。
キャラによってダッシュCの性能が違うので、4D等で避けられた時の
暴発のリスクが違ってたわけですよいままでは。
(まあ暴発させなくすることもできたけどそれは若干仕様外っぽいので割愛)
ダッシュCが上向きに出るキャラの場合暴発して4Dつぶすこともあるし。
だから投げを出すならきっちりとそれ以外が出ないようにするような調整は賛成。
「同時押しだと失敗が…」とかいってるやつらもいますが、
それ投げのコマンド変更に文句言うんじゃなくて同時押しのシビアさに
矛先を向けたほうがいいと思うよ(笑
おれも同時押しはもっとゆるくしてほしいし。
キャラ調整があまりにもマイルドなのはちょっと危機感を覚えますね。
強キャラはともかく中堅も軒並み弱体化っぽいから。
無個性になってしまうのだけはねぇ。
自分はエッジのきいたゲームのほうが好きみたいだし。
その辺の感覚は実際出てみないとわからないと思いますけどね。
ずっとマイルド調整を続けてきてる(と思ってます)EFZだって
面白いと思うし自分は。
2004年02月20日
AOUよりもサムスペロケテ。
ということで詳細はまあこの辺で。
もっと後にでて来た情報もありますけどその辺は2chで。
とにかくマイルド方向で調整してるみたいですね。
キャラはその方向で問題ないでしょう。
とにかく上位陣がつよすぎたので。
雲飛の三角飛び削除は良調整だと思った。
じじいをどう処理するのか考えてたけど、その手は思いつかなかったなぁ。
中撫子とか外道の蹴りとかもう当然ね。
つーか大撫子はどうなったんだろ、あれはあれで糞技なのだが。
境地は今の感じだと弱体化され過ぎかなぁ。
時間一定のうえ、不意打ちで強制ダウンだからガードも一部キャラ以外は崩しづらい。
結局今まで攻めの部分での使い道が一掃されて相手の隙に発動して一閃叩きこむだけに
なりそうな気が。
だったらせめて爆発抜けなしとかさぁにしてほしいかも。
ゼロのまんまじゃやばいのはわかるんだけどなぁ…
まあユーキは調整を行う(正しいかどうかは別)会社ではあるので
ロケテの声を聞いてどう調整してくるかに期待しますか。
ロケテ1回とも思えないし。
2004年02月19日
2004年02月18日
Fate、少しだけやり直し
なんつーかすべて見る余裕がなかったのでルートの後半だけ見なおしてみたり。
凛ルートとセイバールート両方です。
やっぱ見なおしてみると、ああってな感じの表現が多いのがわかるね~。
1周目のときはなんとなくでしか理解できなかったというか。
含みのある表現もたくさんありましたね。
まあこういうのを探すのが2周目の楽しみというかなんというか。
そして両方ともエピローグ直前はやっぱり感動した。
その後はマガジン読みに外に出てそのままゲーセンにいって
適当にハパ2やらサムゼロ。
そしたらなんか親が早めに帰ってこいとの電話をいちいちかけてきたので
しょうがないので7時半前に帰りました。
その後はいつも通りネット巡回で今に至る。
明日は忙しいのでもうねるぽ。
2004年02月17日
アクセス解析
ちょっと前につけたといいましたけど、今日は久しぶりにログを除いてみました。
まあやはり大工町TOPから来てる人がほとんどなんですけど、
何人か検索エンジンでやってくる人もいるようで。
で、どんな単語なのかと…
「にょろ」
またこれはストレートな…って俺6番目かYO!
そんなに上にくるとは予想外だったぜ…どこにでもいそうな名前だけに。
「ディエゴブランドー」
またすごい検索単語だな(笑
これも1ページ目にあるし…そんなにこれをネタにするやついないのかと。
「サムスピ フレーム表」
ごめんな~、この単語を使ったかもしれないけどここにはそんなもんないです。
つーかなんで2番目なんだよ。
アクセス解析は(・∀・)ニヤニヤできるので楽しいでつね。
2004年02月16日
昨日はがんばったので今日は簡潔に。
朝起きると鼻がむずむず。
家にいるうちはそれですんだが、ジャンプ読みに外出したらずるずる。
…そうか、今年もついに来たか。
早速ティッシュを補給して、薬を飲む。
もう気がつき始めたら鼻は止まらない。
つーか昨日までまったく消費してなかったティッシュを20枚近く使った。
マスクも買ってこねばなるまい…
そんな感じで今年も花粉との戦いが始まるわけですね。
2004年02月15日
我ながら珍しいことをしてみた。
今日までほんと悩んでたんですけど。
ということで、何してきたのかというと、闘劇予選に行ってまいりました。
つくばAGスクエアのね。
当然サムスピの予選です。
正直19時開始っていうのが最大のネックでした。
まあ結果的には日の変わらないうちに家に帰ってこれたのでよかったですが。
で、地理的&時間的な状況から比較的遠征者少なめかと思ったのですが。
まあ有名人のいることいること。
野試合では神バサラ使いことしぐるど氏と対戦したんですけど、ほんと神だった…
こっち幻十郎だったのにこっちがプレッシャーかけられまくり。
そして3-2で負ける(AGスクエア、普段は3本先取だった)。
もう予選で当たりたくない候補NO.1でした。
で、なんだかんだで予選開始。
キャラはいちよう自由だったわけですが、結局全部慶寅使ってました(´Д`;)
しかも寅自分一人だったし。空気読めてないってイウナ。
1回戦:水邪
多分地元の人っぽい。
自分もかなり緊張してたので不安はありましたが、
キャラが知ってるキャラなのでよかった。
1ラウンド目は普通に撫子で押しきる。
2ラウンド目は開幕直後に背後を取れたものの当然怒り爆発され、
そのまま武器飛ばしをくらってリードされて負け。
3ラウンド目はもう相手に怒りゲージがないので安心して攻めれました。
2回戦:閃丸(NEO氏)
はやくも有名人とぶち当たる。
Dボタン押しっぱで有名な人なので狂楽に気を付けながらダッシュ投げと
撫子を振りまわしてダメージを与えていく。
開幕屈大斬りを2回も食らったが、それにめげずに攻めつづけることで
なんとか2-1で勝利。
試合中、こちらのJ大斬りガード後に小技振ってくることが多かったので
弱白百合でつぶそうとしたら円殺刃で返されたのにはびびった。
ここで準々決勝に当然くるだろうと思われたしぐるど氏がまさかの敗退。
上がってきてほしくなかったとはいえ、予想外の事態に少しプレッシャーが。
準々決勝:蒼月
ということでしぐるど氏を破ってきた蒼月と対戦。
ダッシュ投げ、屈大斬り等を無効化しやすい6Dを使いつつ体力をリードしたら待ち。
蒼月は撫子の反撃が薄すぎるので1ラウンド目は比較的楽に勝てた。
屈大斬りに撫子で反撃したら弾きを狙ってくるようになったので
冷静にダッシュ投げと2択をかましたり立ちCで返してみたり。
そんな感じで2タテだった…気がする。
準決勝:幻十郎
女性の方。
あんまり語るとあれなんで、とりあえず2タテしましたとだけ。
決勝戦:外道(JEO氏)
関東の超がつくほどの有名外道使い。
しかも準決勝でタムタム破ってきてノリにのってるってゆーかプレッシャーがNT並。
試合展開としてはこちらが撫子とダッシュ投げで2択をせまるのを外道がガン待ちして
立ちCでひたすら追い払うといった展開。
たまにこちらがジャンプしたりして、ガードさせられるか前Cで落とされるか。
結局その後は間合いが近いだけで一緒。
ダッシュして密着6Dとかで無限狙いもしましたが、立ちCがすかっても屈中斬りが
間に合わないようで、これも決め手にはならず。
1ラウンド目はリードされて攻めざるをえなくなり、そこをつかれて
逆に端に追い込まれ、前転烙印で負け。
2ラウンド目はこちらの多めのダッシュ投げが決まり、相手を1割未満こちら6割以上の
状態で10カウント切ったので相手が自決。
そして最終ラウンド。
ここで問題だったのが無の境地ゲージ。
お互いガン待ちのし合いだったので怒りゲージはすべて変換済み。
そこで問題になってくるのが変換量。
こちらは2ラウンド目の体力があまり減らなかった所為で2.5割程度。
相手は自決によって稼いでる上に変換効率も悪くないのでなんと4割までいった。
これが最大の焦点になった。
体力は一進一退で進み、当然外道が先に境地領域へ。
当然のごとく即発動する外道。
ここでテンパリながら自分が行き着いた結論。
「まだ体力は5割近く残ってる。外道は空中くらいだと比較的安く済むのでわざと飛んで
ぎり残ったところで境地返しして倒す」
しかしその目論見は外れ、あえなくあぼーんしてしまう将軍様。
というわけで準優勝でした。
といっても1位以外は意味がないんで価値無しです。
せいぜい闘劇HPの1週間を振りかえるコメントに名前が出るかも程度です。
正直ガン待ち合戦になるから境地ゲージがたまるのは仕方ないにしても、リードした
安心感で自決許しちゃったのが1番のミス。
6割持ってるんなら烙印食らっても死なないんだから攻めろと。
食らったら食らったで境地ゲージためれるんだし。
でもまあ楽しかったからよしです。
正直駅南では一生体験できなさそうな対戦を1日で何回もできましたから。
ということで皆もスペシャルが出たらやれ!(゚∀゚)
絶対面白いって。
2004年02月14日
2004年02月13日
久しぶりにやったよEFZ…
ということでTOP雑記とリンクした話ですが、鴨音宅でEFZ対戦してきました。
昨日も言ったとおり新バージョンもまったく触ってなかったので最初は佳乃とか
使って対戦してましたけど、途中から美汐のコンボ練習しつつ対戦してたりしてました。
結構面白そうなキャラだったのでやってみたら、なにやら運びが面白いキャラみたいですね。
暇があったら練習しようかと。
まあ今日はそれやって帰ってきて家では再びEFZ練習したりとかそんな感じでした。
流されやすいな俺…
2004年02月12日
2004年02月11日
以外と時間かかったな…
今日は鴨音と久しぶりに会うために駅南行きました。
とりあえずまったり世間話やらゲーム話やらできて楽しかったです。
で、帰ってきたら9時ぐらいまで休んで、それからレポートをやってたわけですが、
かなり時間がかかってしまいますた。
途中予想外の眠気に襲われたのが原因かと。おかげで風呂も前倒ししたし。
今日やったレポートはかなり重要な教科(ほぼ必須)なので落とすと非常にまずいので明日もう一回見なおすぐらいの事しないとだめだな。
でも明日はテストも1つあるし…ああ忙しい。
さらにその後に卒研についての説明もあるみたいだし。
さて、今日はとりあえずもう寝よう。
2004年02月10日
2004年02月09日
珍しくゲセンの話
今日も駅南へ行く。
ハイパーストリートファイター2を発見。
前いったときは調整中だったが、どうやら稼動したらしい。
とりあえず乱入して適当にXリュウでも使ってみる。
1,2回勝った。
そのあとよくわかんねぇ工房が乱入してくる。
迷わずダッシュベガ。( ゚д゚)ポカーン
当然負ける。
あの適当ベガにやられるとこのゲームを2度とやるかと心に誓いたくなりました。
つーかあのキャラは強すぎだろ。
その後はまあサムスピやったりして、その後仕事が終わった山田さんがハパ220連勝↑(キャラはダッシュガイル)してるのを見学、さらにエンディングまで見た後
二人で帰る直前までFate話。
まだほとんどやってないみたいなので余り話せなかったが、楽しかった。
周りの人が一通り終わったら座談会とかしてみたいね。
2004年02月08日
やっぱ話す余裕なんてないっ
とりあえず好きなキャラだけいっておくと
男キャラ:アーチャー
女キャラ:セイバー
ベタで悪いかっ( ´ー`)
明日からもテストが襲ってくるのでこの辺で。
最近は短くてすいません。


