必殺技 | |
閃鞘・八穿(せんさ・はっせん) | 弱 |
閃鞘・七夜(せんさ・ななや) | 中 |
閃鞘・一風(せんさ・ひとかぜ) | 強 |
閃鞘・八点衝(せんさ・はってんしょう) | 攻撃 |
閃走・六兎(せんそう・りくと) | 攻撃 |
派生技 | |
中→中 | |
中→中 | |
バックダッシュ→ | |
(閃鞘・八点衝中)or | |
特殊技 | |
(空中可)投げ | 強or強 |
フラッシュ対応技 | |
中→中 ※強制フラッシュ | |
ゲージ300%技 | |
十七分割 | 強 |
中→中
二段目がエリアル始動技となっているのですが、連続ヒットしないためにコンボにするには工夫が必要です。そのため、普段は空中コンボでの繋ぎや事故ヒットを期待して、ガードの上から中→中と強引に派生していくといった使い方がメインとなります。二段目だけヒットした場合は、即死級のコンボが期待できます。
中→中
これまた連続ヒットしない派生技。二段目の出始めがスーパーアーマーなので、割り込みにもそれなりに強いです。二段目がエリアル始動技なので、主な使い方は中→中と同じですが、一段目からして発生が遅く、そこからは中以外に派生出来ないため使いにくい技となっています。
閃鞘・八穿(せんさ・はっせん)
低く構えた後、前ダッシュから姿を消して奇襲する技のひとつ。閃鞘・八穿、閃鞘・七夜、閃鞘・一風の3種類は消えてから出現の少し前まで完全無敵。
この、閃鞘・八穿は志貴のもつ必殺技の中でかなり使いやすい部類に入ります。技をヒットorガードさせれば、その後ジャンプ攻撃や、二段ジャンプができるため、隙はまったくないといって良いと思います。さらに中段技なので、しゃがみガードしている相手(キャラ限あり)に当てることが出来ます。以上のことを踏まえて、基本性能は高いのでは?と思っています。
閃鞘・八穿は相手のガードも崩しやすいため、そこからのコンボは実践的。重要なダメージソースなので、コンボは確実に出来るようにしたいところです。なお閃鞘・八穿に対して、バックダッシュや避け、判定の強い技を合わせられる等された場合は反撃を食らってしまいます。反撃方法を知っている相手には使いにくい技です。
閃鞘・七夜(せんさ・ななや)
閃鞘・八穿と同じく、低く構えた後前ダッシュから姿を消して奇襲する技。こちらは発生が早い下段攻撃なので、なんとなく奇襲に使えるのでは…?と思いがちですが、実際には、ガードされた場合はかなりの隙があり、例えヒットしたとしてもその後の追撃がダウン追い討ち扱いになってしまうため、ダメージが安くリスクとリターンがかみ合っていません。通常の連続技にも組み込みにくい事もあり、とても使いにくいです。
閃鞘・一風(せんさ・ひとかぜ)
同じく低く構えた後、前ダッシュから姿を消して奇襲する技。ですが、こちらは投げ技なのでガード不能。消えている時間が長いので少々バレやすいのですが、閃鞘・八穿や閃鞘・七夜を恐れてガードに徹している相手を投げることが出来ます。判定も強いため、相手を無理やりつかむ事もしばしば。
閃鞘・八点衝(せんさ・はってんしょう)
弱と中とで、発生の早さと持続の長さに違いがあるものの、どちらも非常に使いにくい技。連続技にしてもダメージは安く、ガードの上から出そうとしてもシールドによる回避方法があるために、キャラによっては自殺行為に成りかねません。EXにしても無敵が付かないため、コレといった使い道の無い技となってしまっています。
閃走・六兎(せんそう・りくと)
出始めに少々無敵時間があり、強引な割り込みに使っていくことが出来ます。横方向のリーチが短いため、からぶることあったりでやや使いづらい技。弱よりも中の方が、攻撃判定出現までの時間が短いのですが、同時に隙が大きくなってしまうので注意しましょう。EXはヒット数やダメージが増えるものの、できればゲージは十七分割に注ぎ込みたいところです。
十七分割
ゲージを300%消費する技で、名前の通り相手を17分割します。技の性能自体はガード可能な打撃投げなので、連続技にすることもできます。発動後、無敵時間がかなり長いために、シールド等からの割り込みに積極的に利用していきましょう。なお、ダッシュ慣性をつけた状態で出すと、位置によってはめくり攻撃になったりもします。
通常の歩きでの移動はとてつもなく遅いため、前後ダッシュを使ってスピーディーに戦っていきたいところ。
主に、ダッシュ屈弱→屈強からのエリアルコンボを狙って行くのですが、これでは相手のガードを崩しにくいので、時々ダッシュ投げ(ダッシュ後レバー入れたまま強)を混ぜていきましょう。空中戦ではJ中の性能が高いので、気持ち多めに振り回していく感じで戦います。
閃鞘・八穿、閃鞘・七夜、閃鞘・一風の3種類は、消えたのを見てからバックダッシュをすると全キャラ回避可能です。そのため、相手にばれてしまうとこれらの技を出すこと自体が自殺行為になりかねません。ごくまれに、閃鞘・八穿を使っていく程度でよいと思います。
十七分割はコンボになるだけでなく、相手のラッシュにガードキャンセルシールドで割り込んでから出したりしても効果的です。
※ダウン追い討ち→例)ダッシュ屈強→屈中(1)→強→閃走・六兎(中)
お手軽コンボ |
ダメージ:約3300 難易度:★☆☆☆☆ |
屈弱→屈中→中→強→屈強 |
技単発の威力が大きいため、普通にチェーンコンボを当てるだけでかなりのダメージです。距離が遠い場合は、中を省いたほうが安定します。 |
基本コンボ |
ダメージ:約4100 難易度:★★☆☆☆ |
ダッシュ屈弱→屈強→弱→(中→中)→J強→J強→2段J→J強→空中D→J強→(着地)→空中投げ→ダウン追い討ち |
(中→中)は連続ヒットしないので、屈強で浮かせてから当てています。メルブラではこのような繋ぎ方でエリアルに行くのが基本となります。ラストの空中投げは、着地後すぐにジャンプし低空で投げることによってダウン追い討ちをやりやすくしています。 |
→リプレイファイルをダウンロード |
閃鞘・八穿始動コンボ |
ダメージ:約7000 難易度:★★★☆☆ |
閃鞘・八穿→J中→空中D→J強→(着地)→中→中→J強→J強→2段J→J強→空中D→J強→(着地)→(中→中)→J強→J強→2段J→J強→空中D→J強→(着地)→空中投げ→ダウン追い討ち |
運よく閃鞘・八穿がヒットした場合のコンボ。J強を多めに入れることでダメージを出来るだけ高くしています。そのため難易度は高めです。 |
→リプレイファイルをダウンロード |
十七分割コンボ |
ダメージ:即死 難易度:★☆☆☆☆ |
ダッシュ屈弱→屈中(1)→強→十七分割 |
密着に近い状態の強→十七分割のつなぎは、ヒット数表示こそ切れるものの回避不能。ゲージが300%あるときはぜひ狙っていきたいコンボです。 |
七夜志貴の性能
基本的に遠野志貴と戦い方は同じになりますが、閃鞘・八穿のパワーアップにより戦いの幅が広がっています。ですが屈中と屈強の弱体化により、「屈弱→屈強」と繋いでいたところを「屈弱→屈中(1)→屈強」とする必要があります。