必殺技(共通) | |
(特殊)タッチ交代 | 特殊 |
姉妹の絆(翡翠・基本編/琥珀・風雲編) | 攻撃 |
必殺技(翡翠状態) | |
ホコリを取ります | 攻撃 |
必殺技(琥珀状態) | |
(空中可)マジカルアンバーミサイル | 攻撃 |
抜刀・秘密の業物 | 攻撃 |
こんなん育ててみました♪ | 攻撃 |
派生技(琥珀状態) | |
抜刀・秘密の業物(弱)→弱 | |
抜刀・秘密の業物(中)→中 | |
抜刀・秘密の業物(EX)→弱 | |
特殊技(共通) | |
(空中可)投げ | 強or強 |
特殊技(翡翠状態) | |
(空中)強 | 強 |
強 | 強 |
フラッシュ対応技(翡翠状態) | |
強 | |
屈強(※:ボタン押しっぱなしで、即座に↑) | |
J強 | |
ゲージ200%技(翡翠状態) | |
洗脳探偵(仮称) | 強 |
ゲージ300%技(翡翠状態) | |
暗黒翡翠拳(タメ可) | 強 |
チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚 | 特殊 |
ゲージ250%技(琥珀状態) | |
お薬注入(仮称) | 強 |
ゲージ300%技(琥珀状態) | |
チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚 | 強 |
暗黒翡翠拳 | 特殊 |
・立ち弱:
密着から4ヒット、ダッシュ→すべりから出すことで5ヒット程度の連打がきく。コンボの起点としては屈弱の方が使い出はいいが、リーチが屈弱よりも短い分、チェーン切りとしての使い勝手はこちらの方が上かも。
・立ち中:
リーチは、立ち弱の1.5倍程度あり、相殺が上の方にあるなど、それなりの性能。後述のフライパン(6+強)にこの技からチェーンで直接繋がるので、その点を評価。
・立ち強:
ダメージ、リーチ共に及第点で、フラッシュで出した時のダメージアップ、スーパーアーマー効果、削り能力、中段技になるといった特典が嬉しい技。各種ホコリを取りますに繋いだり、1ヒットからフライパン(6+強)→エリアル〜に繋いだり、のぼりJ強〜といったコンボに移行したりと大活躍出来る技。フラッシュで出したときは、1ヒット目から屈弱や屈強へチェーンして、中段→下段の択一攻撃を迫るのが良い。攻撃間隔の広めな2段技なので、1ヒット目をシールド(or避け)→2ヒット目発生前に割り込み・・・という形にされやすい点に注意。
・屈弱:
密着から8〜9ヒット、すべりから出せば10〜11ヒットと連打の回転が早い下段技。また、立ち弱よりもリーチが長い。主にコンボの起点、中、強攻撃からチェーンして隙を小さくするのに使用。
・屈中:
判定は強めだが、発生が早く技後の硬直が長いという特徴のため、単発では使いにくい。立ち中と違って直接チェーンでフライパン(6+強)に繋がらないのが気になる。
・屈強:
リーチのある、相手をダウンさせる技。キャンセルExホコリを取ります、屈強→立ち弱→立ち中→フライパン(6+強)→エリアル〜などに繋ぐことが出来る。フラッシュ対応技。投げ、フラッシュJ強などで転倒させた後の追撃にも使える。ヒットさせてダウンを奪った際には、ホコリを取りますや、各種姉妹の絆を重ねて起き攻めに移行しよう。
・J弱:
着地の隙の軽減、他のジャンプ攻撃のフォローに使うのが主。一部コンボを成立させる為に空振して使ったりする。
・J中:
斜め上に振り上げているが、上への攻撃判定よりも横、背中側に攻撃判定があることに注目したいジャンプ攻撃。エリアルの繋ぎ、特に、ヒット後に空中投げへスムーズに移行出来る点を評価。
・J強:
おもむろに空中ダッシュなどで相手の斜め上に近づき、置いておくように出していくのが単発での使い方。立ち強→のぼりJ強〜や、エリアルなどのコンボの繋ぎにも活躍する、翡翠の立ち回り上、非常に重要度の高い技。のぼり低空フラッシュJ強はかなり出の早い中段技として機能するうえ、叩きつけ効果が付き、ダウンした相手に追撃可能。相殺の発生が早く、相殺範囲も広いので空対空でまず打ち負けない点でも優秀。単発で出すときは、チェーンでJ弱を出し、着地の隙を少なくすることを忘れずに。
強 フライパン(仮称)
立ち中や立ち強の1ヒット目から普通に繋がる点で、他のキャラと比べても使い勝手の良いエリアル始動技。横へのリーチが立ち中よりも狭いということを考えても、性能は十分。ちょっとした対空技としても使っていける。使用時の注意は、リーチの短さゆえの空振り。特に、屈弱→立ち中→フライパンと繋ぐ時には、ヒットする距離を見極められるようにしたい。
(空中)強
フライングクロスチョップ。天空ペケ字拳でも可。コンボ、固め用として優秀なジャンプ攻撃。ジャンプ攻撃なのだがしゃがみガード可能。高めのジャンプから出すことで豪快にめくり性能を発揮できること、一種の高速落下的な要素も持つことなど、単発で使っても便利な性能を持っている技。
・ホコリを取ります:
ハタキを取り出しパタパタすることで、攻撃判定をもつホコリを発生させる飛び道具的必殺技。弱で前方。中で前方斜め上方向。EXで前方に複数回攻撃判定を持ち、且つ、前進していくホコリを発生させる。Exゲージ150%消費。
ラッシュ時のちょっとした隙消し、相手の起き上がり等に置いておいてモードチェンジや姉妹の絆をだしたり、先出ししてジャンプ攻撃の抑止したりと、使い道は色々。Ex版にはまず、コンボ用としての用途があり、地上技から繋いでエリアルに持っていったり、ガードさせてから2択を迫ったり出来る。また、発生が早く、相手のラッシュに対しての割り込み用としても優秀で、中、強攻撃や、必殺技を出そうとするのに合わせて入力することで、脱出→反撃が可能。ただし、はたきを振っている手元に攻撃判定が無いため、至近距離で出すと当たらない点に注意。
・姉妹の絆・基本編:
琥珀がニュートラルの状態の時にコマンドを入れることで、琥珀にいろんな攻撃をしてもらう。弱で、琥珀のこんなん育ててみました♪の中と同じ攻撃。中で、琥珀のマジカルアンバーミサイルの中と同じ攻撃。強で、琥珀のジャンプ強(モーションが同じだが、2ヒットする。中段攻撃)を出してもらう。琥珀が起動するまでに時間がかかるため、また、強で出したとき以外は、コマンド入力が完成した時点での琥珀が居る位置から攻撃を開始するため、地上技のチェーンからキャンセルして、攻めを継続〜という使い方には向かない。屈強などでダウンを取ってから設置して、起き攻め・・・という用途が主な使い方。ホコリを取りますを設置してから出したり、エリアルやダウン追い討ちの際、空中復帰を誘うようにしてから出したり、といった使い方もアリ。もっとも使い出があるのは、相手のところまで走ってくれる上、中段攻撃である、強だろう。琥珀起動後翡翠も相手に近づき、2択をしかけるのが良い。起動したときの琥珀にも、やられ判定、投げられ判定がある(体力ゲージは減らない)ので、動き始めさえしてくれれば、盾、壁としての役割が期待できる。
・暗黒翡翠拳:
サタデーナイトフィーバー、暗黒翡翠流ご奉仕推奨波。翡翠が怪しげなポーズを取り、手から飛び道具を発射する。空中ガード不可。Exゲージ300%消費技。コマンド入力完成後もCボタンを押し続けることで、溜めを作ることが可能で、発射タイミングを変えることが出来る。威力等には変化なし。なぜかガードは複数回判定(5回まで確認)があり、迂闊にガードを解くとヒットする。
・洗脳探偵(仮):
画面全体をピンクの渦と怪しげな文字で埋め尽くすエフェクトのExゲージ200%消費技。コマンド完了後、画面全体に攻撃判定が一瞬発生し、これにヒットさせることで、レバー操作が左右逆、上下逆、上下左右逆のどれかの効果がランダムでつくという効果を持つ。ダウン中に出すなどして、最初の(画面全体の)攻撃判定部分がヒットしなかった場合、手元の小さな渦巻き部分に攻撃判定が1発分残っている。レバー操作が逆になるということは、ガード、必殺技の入力が難しくなるということ。効果がランダムなぶん、ヒットした後に確認の時間も必要だろう。その間に、J強や姉妹の絆・強などで、強引にラッシュをかけて、相手の体力を奪っておこう。ラウンド開始直後や、姉妹の絆ヒット確認で出すのが基本か。攻撃判定発生が非常に早いので、コマンド入力に自信があれば、相手のラッシュの割り込みにも使える。
翡翠モード:
機動力を活かして、相手にまとわり付き、J強、J2+強、各種フラッシュ技を中心に攻めたてて行き、隙あらば、フライパン→エリアルや、Ex・ほこりを取りますに繋いでコンボにしてダメージを稼ぐ。ダウンを奪ったら、各種姉妹の絆や各種ほこりを取りますを絡めた起き攻めから、再度まとわりついていく・・・といった流れを作るのが得意な近距離特化型のキャラクター。
遠距離時:
特別翡翠側から出来ることとしては、ほこりを取りますを置く、強・姉妹の絆を張る・・・くらいである。翡翠としては、距離を詰めて行きたいところなので、その際、これらの技を、距離を詰める行動の前に置いておくことで、リスクを減らしておくことが出来る。
中距離時:
立ち強や、屈強が当たらないくらいの間合いが、翡翠的に、優位に立つには少々厳しい距離になる。前ジャンプ→即(F)J強、ペケ字拳や、ダッシュ→屈弱で、積極的に間合いを詰めるようにする。ほこりを取りますを置くのは有効だが、姉妹の絆を出すには、リスクを伴う距離である。
近距離時:
各種しゃがみ攻撃と、F立ち強、ジャンプ→即(F)J強、ペケ字拳などで、ガードを崩すことと、距離を離さないことを念頭に置きつつ攻め立てる。ガードが崩れたら、フライパンやExほこりを取りますに繋いで、コンボに移行。ほこりを取りますを適度に混ぜ、再度距離を詰める際の盾にするのが有効。唯一気になるのが、バックダッシュの後半に無敵がないという、翡翠の弱点。逆に押さえ込まれそうになったら、迷わずEx・ほこりを取りますを撃ったほうが良い。
基本エリアルコンボ |
ダメージ:約5500 難易度:★★★☆☆ |
屈弱→屈中→強(2)→CJ→J強→空中ダッシュ→J強→J弱(0)→J中→(着地)→屈弱→屈中→強(1)→フライパン→HJ→J中→J強→2段J→J強→J中→(着地)→J強→2段J→J強→空中ダッシュ→J中→空中投げ・) |
前半はちょっとコツの居る、空中ダッシュを使った、地上→ジャンプ攻撃→地上と繋ぐコンボ。後半はフライパンヒット時用の基本エリアル。 |
中段始動コンボ |
ダメージ:約4400 難易度:★★☆☆☆ |
FJ強→屈強→屈中→中→強(2)→Exほこりを取ります(@)→F強(2)→中→CJ→(J強→2段J→J強→ペケ字拳→(着地))×2→J中→空中投げ・) |
開幕のFJ強は、代わりに地上投げ(翡翠、琥珀どちらでも可)でもOK。FJ強でダウン属性を持たせてからのコンボの割りに、ダメージは4400程度。ラストは、J中→空中投げでなく、洗脳探偵(仮)でも良い。相手は起き上がりにガード方向がわからなくなる。 |
応用エリアルコンボ |
ダメージ:約7000 難易度:★★★★☆ |
強・姉妹の絆(2)→F強(2)→フライパン→HJ→J強→シールド→J強→2段J→J強→(着地)→J弱→J強→空中ダッシュ→J中→J強→2段J→J強→ぺけ字拳→(着地)→J中→J強→2段J→J強→空中ダッシュ→J弱→J強→(着地)→弱→フライパン→中・姉妹の絆(@)→暗黒翡翠拳・) |
エリアルの構成にひと工夫加えてみたコンボ。最後はチェンジ→琥珀追い討ち〜でも可。 |
翡翠、琥珀とも、起き攻めはかなり得意。翡翠モードのときは、ほこりを取りますや、強・姉妹の絆を出しつつ、屈弱やフラッシュ立ち強を重ねての択一攻撃が強力。琥珀は、こんなん育ててみました♪を中で設置して、Ex・抜刀を出し、植木をガードしている相手にしゃがみ攻撃を重ねることで、ほぼ確実にEx・抜刀をヒットさせることが出来る。
姉妹の絆や、こんなん育ててみました♪を重ねての起き攻めは、他にもいろいろなパターンが構築できるので、いろいろ試してみよう。
コンボ→空中投げのあと、ほこりを取りますや、こんなん育ててみました♪を設置したあとなどが、安全にモードチェンジできるポイント。高高度から近寄ってきそうなときにチェンジして、ジャンプ攻撃の狙いをずらす。起き上がりにおもむろにチェンジして、どちらが本体か惑わす・・・といった使い方も出来る。翡翠のFJ強、琥珀の通常投げのあとなどにチェンジして、コンボのあとを引きついでもらう。といった使い方をすると、見た目的にもテクニカル。
どちらかの戦い方に慣れられたときや、相手が得意とする距離などを見極めて、積極的に且つ、効果的にチェンジできるようになると、相手にとって戦いにくいと思われるようになるハズ。
1.
琥珀状態は暗黒翡翠拳(姉妹の絆版)、通常発射タイミングを変化させられない技だが、翡翠→琥珀にチェンジする際に、交代の硬直が解けた直後に「214+シールドボタン+(ずらし押しで)強攻撃ボタン(押しっぱなし)」と入力することで「琥珀が通常通り動ける状態で、且つ、翡翠が暗黒翡翠拳を溜めている状態」になる。
必殺技 | |
(空中可)マジカルアンバーミサイル | 攻撃 |
抜刀・秘密の業物 | 攻撃 |
こんなん育ててみました♪ | 攻撃 |
派生技 | |
抜刀・秘密の業物(弱)→弱 | |
抜刀・秘密の業物(中)→中 | |
抜刀・秘密の業物(EX)→弱 | |
特殊技 | |
(空中可)投げ | 強or強 |
ゲージ250%技 | |
お薬注入(仮称) | 強 |
ゲージ300%技 | |
チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚 | 強 |
・立ち弱:
リーチ、攻撃判定の高さから、簡易な対空攻撃としてもの役割が主。しゃがんでいる相手には当たらないが、逆を言えばしゃがみ攻撃のチェーン切りには便利。また、ダッシュから出すことで、ニュートラルのダッシュ停止モーション時よりも隙なく停止できる。
・立ち中:
前方に対してのリーチが尋常でなく、また、上方向から振り回しているため、ある程度の対空の効果も期待できる、琥珀の持つ通常技の中で、1、2を争う重要度の技。牽制としての効果が高いだけでなく、ヒット確認からキャンセル弱・抜刀秘密の業物(以下、抜刀と表記)が繋がるので、ダメージ源としても優秀。
・立ち強:
2ヒット目がエリアル始動技。強攻撃のわりに発生が早いのが特徴。立ち弱、屈弱から直接チェーンして繋がる。しかし、1ヒット目で相手が大きく後ろに下がるため、2ヒット目が空振りしやすいので、ちょっと使い勝手が悪い。立ち中、屈中と比べて横方向のリーチが短いため、空振りしないようにチェーンルートを考える必要がある。
・屈弱:
琥珀のダッシュの性能上、すべりしゃがみ攻撃が非常に出しにくいため、翡翠のものほど使い勝手は良くない。屈中、立ち中、立ち強などからチェーンして、隙を消すといった使い方が主。ヒットするような間合いに近寄られたら、距離を離すために連打する。くらいに考えておこう。
・屈中:
2ヒット目を出す際、前方にすべって移動しながら攻撃するため、横方向に非常にリーチが長いのが特徴。チェーンの繋ぎ、投げや、弱・抜刀ヒット後の追い討ちに使うのが主。1ヒット目が当たればほぼ間違いなく2ヒット目が当たるので、基本的に2ヒットセットで使っていく。必殺技や別の通常技へのキャンセルタイミングの幅も非常に緩いため、全体的に見てかなり使い勝手が良い。
・屈強:
琥珀のもつ通常技の中で最もリーチがある。が、発生が遅いため、また下段攻撃でないため、使い勝手は良くない。キャンセルタイミングの幅に余裕があまり無いので、チェーンで使うには多少コツが必要かも。
・J弱:
2ヒット技。発生が早いということ以外は、とりたてて目立つところがない。エリアルや、ラッシュ時も、この技の出番はなかなか無い。着地の隙の軽減には使う。
・J中:
横と上には見た目どおり広い攻撃判定を持つが、下方向には弱い。相手を近寄らせないように、牽制に振り回すのが基本。マジカルアンバーミサイルや、J強などから、空中バックダッシュとセットで使っていくと効果的。
・J強:
下方向へのリーチが特筆もののジャンプ攻撃。ジャンプ即出しで中段攻撃として利用したり、空中ダッシュから、爆撃気味に出したりが基本。ラッシュ時には、キャンセルマジカルアンバーミサイルと、セットで使うことを考えておく。
・こんなん育ててみました♪:
懐から、謎の植物を取り出して一定距離前方に放り投げ設置し、攻撃させる。
弱で出したときは、設置した時の琥珀が向いている方向斜め上に、複数回攻撃判定をもつドリルもみの木(?)を設置する。相手のダウン時、画面端端にお互い離れている時など、間が空いたときにとりあえず出すくらいの気持ちで使う。うまく設置できれば、迂闊にジャンプ出来ないぞと、プレッシャーをかけることが出来る。ただし、発射前に飛び越えられてしまうと、まったく役立たず。
中で出したときは、設置した鉢植えの木から腕状のものが生え、高速回転することで、横方向に複数回の攻撃判定を発生させる。主な使い方としては、相手の起き上がりに重ねての起き攻め。ダウンしている相手を、植木鉢と琥珀ではさむように出すのがベター。のぼりJ強としゃがみ攻撃で2択をせまったり、地上技や、マジカルアンバーミサイルを出し、ガードレベルを一気に赤まで持っていったり出来る。攻撃判定発生の持続が短く、ヒット時の仰け反りも短いため、もたもたしていると、すぐに消えてしまう。
強で、2ヒット×3セット、上段攻撃を繰り出すオート攻撃サボテンを設置する。ランダムで、「HEY!ジョニーかもーん!」のボイスとともに、ぱっくんジョニーが出現し、8発のファイアーボールを吐き出してくれる。これも、相手をサボテンと琥珀ではさむようにして出すのがセオリー。ぱっくんジョニーが出現した時は、無理矢理にでもラッシュを開始することをお勧めする。吐き出されるファイアーボールは、非常に高速、且つ、高威力で、相手と前後位置が入れ替わっても振り向きなおして発射してくれるので、相手からすれば、割り込み、回避、暴れが非常に困難になるからである。どちらが出現するかに関係なく、Exゲージ100%消費技。
・マジカルアンバーミサイル:
コマンド成立後、小ジャンプしながらマジカル少女に変身し、箒に跨って空中を移動しながら、多段攻撃判定をもつミサイルを投下する。空中入力可。弱、中の違いは、移動距離。Exで出すと、一度に大量のミサイルを投下する。Exゲージ100%消費技。
地上ダッシュから出すことで、大きく横方向に移動しながら投下できたり、直前に出していないボタンでコマンドを入力することで、連続してミサイルを投下することが出来る。飛び上がり直後からミサイル投下直前まで無敵時間があるため、ちょっとした緊急回避的な用途にも使える。
削り能力が高く、攻撃判定が複数回固まっているため、シールドや避けによる回避が難しい。また、投下終了後、ジャンプ攻撃や空中ダッシュをすることも出来るので、起き攻め、おもむろに相手の上まで飛んでいってとりあえず投下、ジャンプ攻撃からキャンセルして投下、といった使い方で十分にプレッシャーになる。命中すると、燃えやられになり、Exの時には燃えながら浮き上がる。燃えやられ中の相手に追撃が可能。
・抜刀・秘密の業物:
箒に仕込んだ刀を居合いの要領で振り抜き攻撃する。抜刀後もう一度ボタンを押すことで、1ヒット目を空振りしていたとしても、箒による追加打撃を出すことが出来る。1ヒット目、2ヒット目ともダウン効果ありで、1ヒット目は復帰できず、2HIT目はダウン復帰可能。
弱で出したときは、1ヒット目を相手に当てれば(ガードでも可)、シールドボタンで技後の隙をキャンセルすることができる。もしヒットさせていれば、ダウンしている相手に追撃できる。また、発生が早くリーチがあり、中以上の通常技からキャンセルして出すことで連続ヒットするため、とりあえず出す、だけでも相当に脅威となる、琥珀の持つ技の中でも非常に頼れる必殺技。
中で出すと、発生が少し遅くなり、リーチが長くなる。中距離で間があいたときに出すのが主。弱・中とも、追加攻撃の入力には、かなり長くディレイがかかり、斜め上方向に大きく攻撃判定を持つため、ジャンプ抑制に効果がある。また、ヒットさせるとバイタルソースをごっそり持っていくので、追い討ち等に使う際には弱・抜刀から(シールドでキャンセルせずに)出していっても良い。
Exで出すと、一定時間後に琥珀のお腹の高さあたり、画面ほぼ横全体(Ex居合いを出した琥珀の位置から、画面横幅全体の9割程度)に、不可視の中段属性の攻撃判定が発生し、ヒットした相手をダウンさせる。Exゲージ100%消費。ジャンプで回避されると、まったく役に立たなくなってしまうので、起き攻めに使うなどして、攻撃判定発生まで空中に逃げられないようにラッシュをしかけていく。中段なので、下段攻撃を混ぜておくのがベター。Ex居合いがヒットすると、相手はやられ判定が強制的になくなり、ダウンする。そのため、追い討ちは完全に不可能。なので、心置きなく起き攻めに移行できる。
・姉妹の絆・風雲編:
翡翠がニュートラルの状態の時にコマンドを成立させることで、翡翠にいろんな攻撃をしてもらう。弱で、翡翠の立ち中と同じポーズの攻撃。ヒットすると、浮かせ→即空中復帰になる。中で、翡翠の立ち強と同じ攻撃。2ヒット技。強で、翡翠のジャンプ強攻撃(中段攻撃)を出してもらえる。すべてに共通なのが、必ず翡翠が相手のところまで地上を走ってから攻撃を開始するということ。この性能のおかげで、盾、壁としての性能は翡翠時に琥珀を起動させた時よりも数段優れている。特に優秀なのが中で出したときで、相手との距離が近ければ、ヒットさせた後、立ち中や立ち強が間に合う。バイタルソースが溜まりきっていれば(猫アルクが回っている状態なら)弱・抜刀も直接繋がる。弱は攻撃判定発生の早さ、強は中段攻撃である点が、中に比べてのメリット。
・開打靠靭琥珀脚:
割烹着を脱ぎ捨てチャイナドレス姿に変身した後、前方に走っていって肘→肩→蹴り上げの3ヒット乱舞を繰り出す。Exゲージ300%消費技。1、2ヒット目は上下段ともガード可能で、3ヒット目がガード不能。1、2ヒット目をガードさせても、シールドや、避け、バックダッシュなどで3ヒット目があっさり回避可能なのが残念。コマンド入力完成後の、脱ぎ捨てる割烹着に一瞬攻撃判定がある。基本的にヒットしても何の役にも立たない。ジャンプ等で回避されると、画面の端まで走っていって、壁にぶつかりダウンするモーションになる。このダウン状態に相手からの追い討ちが入ってしまうため、空振り時には手痛い反撃を覚悟すること。
・お薬注入(仮):
どこからともなく救急箱を取り出し、良いお薬を自分に注射することで「薬が効いているうちは、なにをやっても無駄無駄無駄です」のボイスとともに琥珀の周りに赤い靄がかかり、スーパーアーマー効果がつく。Exゲージ250%消費技。ワルクェイドのものと違って、自分がなにかしらの技を出していなくても仰け反りポーズにならない。ただし、ガードは普通にしてしまうので、技成立後は多少無理矢理にラッシュをしかけていくのが良い。アーマーがついていても、ダメージはきっちり食らうため、相手よりもこちらの体力が多い状態で出すのがセオリー。
琥珀モード:
立ち中・屈中を軸に徹底的に距離を離して牽制し、ヒット確認弱・抜刀+追い討ちでダメージを稼ぐ。距離関係に不都合があるとき、自分から距離を詰めるときには姉妹の絆を使い、翡翠を盾にしておく。加えて、Ex・抜刀や各種こんなん育ててみました♪を絡めた起き攻めが強力な武器。ダッシュからの攻撃が出しにくいことや、ジャンプ、空中ダッシュの速度が遅いことから、相手を押さえ込み続けるような戦い方は向かないという、遠距離特化型キャラクター。
遠距離時:
特別相手からもこちらからも届く技が無いような距離に居るときは、姉妹の絆が有効。盾+飛び道具として非常に便利。奇襲をかけるのであれば、大ジャンプ(ダッシュ大ジャンプ)→J強や、ダッシュマジカルアンバーミサイルで。相手から近い位置には出来る限り着地したくないので、空中バックダッシュを残しておくように心がける。
中距離時:
立ち中が、ギリギリ当たるか当たらないかの間合い。この距離をどれだけキープ出来るかが鍵。立ち中or屈中+ヒット確認→弱・抜刀+追い討ちを常に狙い、ジャンプしてきた相手は、J中(+空中バックダッシュ)を使って追い返す。おもむろに姉妹の絆→相手の様子を見て、抜刀・・・という手もアリ。
近距離時:
追い討ちや、起き攻めのときでも無い限り、近距離戦は行いたくない。もし近寄られてしまったときは、シールドや屈弱、屈中を使って相殺を起こし、隙を探して弱・抜刀・・・という流れを作るのがベター。もしくは、マジカルアンバーミサイルを出し、空中に逃げるのが良い。
抜刀キャンセルコンボ |
ダメージ:約3500 難易度:★★☆☆☆ |
屈弱→屈中(2)→強(1)→中→弱・抜刀秘密の業物→シールド→ダッシュ→(弱(0))→屈中(2)→強(1)→屈強→中→弱・抜刀秘密の業物→追加攻撃・) |
琥珀の基本ともいえるコンボ。後半は、そのまま、弱・抜刀ヒット後や、投げの追い討ちコンボとして使っていく。立ち弱を空振りするのは、ダッシュの停止の隙を消すため。ダッシュ→すべり屈中が出せるなら、それでも当然OK。 |
基本エリアルコンボ |
ダメージ:約5000 難易度:★★☆☆☆ |
屈弱→強(2)→HJ→J強→J強→(着地)→強(1)→HJ→J中→J強→2段J→J強→空中ダッシュ→J中→空中投げ・) |
琥珀の基本エリアル構成。屈弱→立ち強(2)がきちんと当たる間合いになかなか入れない(入らせない)ため、このコンボ自体、入れるチャンスが少ない。最初の着地後の立ち強は、2ヒット目のみ当てている。 |
姉妹の絆コンボ |
ダメージ:約6000 難易度:★★★★☆ |
中・姉妹の絆(2)→弱→強(1)→中・姉妹の絆(2)→中→強(1)→CJ→J強→J弱(0)→J中→空中ダッシュ→J弱(1)→J中→着地→弱→強(1)→中・姉妹の絆(2)→中→強(1)→中・姉妹の絆(2)→中→弱・抜刀→追加攻撃・) |
画面端限定の、地上→ジャンプ攻撃→地上と繋ぐルートを含めたコンボ。中・姉妹の絆を回数多く含んでいるため、ダメージは高い。全部繋ぐと、最後の弱・抜刀の初撃で猫アルクがまわるため、シールドでキャンセルし、通常通りの追い討ちが入る。 |
低空ダッシュコンボ |
ダメージ:約5500 難易度:★★★★☆ |
空中ダッシュ→J中→J強→(着地)→中→強(1)→CJ→空中ダッシュ→J中→J強→(着地)→強(1)→中→弱・抜刀→シールド→J→空中ダッシュ→J強→J中→(着地)→屈弱→屈中(2)→強(1)→屈強→中→弱・抜刀→追加攻撃・) |
低空ダッシュを使った、地上→ジャンプ攻撃→地上と繋ぐルートを含めたコンボ。1回目の着地の後の、立ち強(1)→CJの部分は、ダッシュジャンプキャンセル→出来る限り最速で空中ダッシュ〜と繋ぐ。琥珀のコンボの割りにキビキビと高速なコンボ。 |