アルクェイド・ブリュンスタッド攻略

※技名のつけ方に自信なしです。間違っている可能性あり。

必殺技
邪魔よ!(アルトシューレ) 弱or中
ちょっと本気だすわよ!(シュナイデン・エンデ)
※以下攻撃に追加入力をした場合の技名  
(追加1段目)ほら!(ツーエスト) 攻撃
(追加2段目)そこ!(ツヴァイマール) 攻撃
(追加3段目)終わり!(ツーレスト) 攻撃
遅いっ!(ヴァイス・カッツェ) 攻撃or攻撃
うるさい!(アルトネーゲル) 弱or中
これで終わりよ!(シュテルベン・エンデ)
※以下攻撃に追加入力をした場合の技名  
(追加1段目)飛べ!(アインハイス) 攻撃
(追加2段目)消えろ!(ツヴァイカルト) 攻撃
(追加3段目)おしまい!(ドライライゼ) 攻撃
せーのっ!(シュヴァイゼン)
(追加2段目)まだまだ(デュルスティヒ)
(追加3段目)お待たせっ(シュネルエーゲル)
(追加4段目)落ちろ!(グリュンデッヒ)
派生技
邪魔よ!(弱)→弱→
邪魔よ!(弱)→弱→
邪魔よ!(中)→中→
邪魔よ!(中)→中→
邪魔よ!(EX)→
邪魔よ!(EX)→
遅いっ!→強or
うるさい!(弱)→弱→
うるさい!(弱)→弱→
うるさい!(弱)→強→
うるさい!(弱)→強→
うるさい!(中)→中→
うるさい!(中)→中→
うるさい!(中)→強→
うるさい!(中)→強→
せーのっ!→強→強→
空想具現化→強 とどめ(グナーデン・シュトース)ゲージ10%使用
屈弱→屈弱
強→強
投げ→
特殊技
(空中)
(空中)
(空中可)投げ 強or
フラッシュ対応技
ゲージ290%技
空想具現化(マーブルファンタズム)

 

必殺技解説

邪魔よ!(アルトシューレ)

基本的に弱×3の派生を使っていく。隙が少ないので、ガードされても基本的には問題ないです。中の派生(中段)は、見切りにくいもののガードされた場合は完全にすきだらけなので、使いどころが難しい。強はガードさせるとこちら有利になるうえに、無敵もあるので割り込みに使用。強→中(中段)の派生も、まったく隙がないのでガード崩しに使っていけそうです。いずれも直前ガードによる避けに弱いです。

遅いっ!(ヴァイス・カッツェ)

出始めと終わり際に多少の隙があるものの、移動中は全身無敵。さらに派生の強の投げが、多少相手が空中に居てもつかむために強力。相手の牽制技をすかしつつ投げ、といったことも容易にできます。相殺合戦で、多少距離が離れてから出すと相手の技をすかしやすいのでお勧め。

うるさい!(アルトネーゲル)

出始めに無敵時間があり、割り込みに使えます。隙は大きいのですが、ダメージも派生まできちんとつなげばダメージが高いです。さらに、中と強は必殺技以上の技でもキャンセルがかかる(初段のみ)ので、ガードされても隙消しすることが可能です。ちなみに強(1)→強といった繋ぎも可能です。その場合、2度目の強は強制的に中となります。

せーのっ!(シュヴァイゼン)

主にしゃがみ相手のコンボにて使います。アルクの立大はしゃがみ相手にヒットしない場合が多いので、こちらで代用。なお、最後の派生(強)にするよりも、エリアル→空中投げと繋いだほうがその後の展開がよいと思います。

空想具現化(マーブルファンタズム)

LV3技で派生あり。ダメージはそこそこですが、無理に使う必要はないかも。発動中は全身無敵。

基本戦法解説

基本戦法は、(空中)強を振り回すことと、ダッシュ屈弱から連続技を狙うこと。さらに遅いっ!(ヴァイス・カッツェ)の派生投げによるガード崩しとダッシュ投げがメインとなります。特に、(空中)強は空中ガード不能、ヒットするとダウンを奪え、さらにガードされてもこちら有利といいことずくめ。相殺も強めなので信頼できます。

強→強の派生は、初段をヒットorガードさせなくても出すことができるので、タイミングよく出せば強を空振りキャンセルして膝を出すことができます。もちろん膝は中段なので、強→強と強→下段の二択も強力です。

(空中)で出せる小ジャンプのようなものはガード崩しに役立ちます。タイミングずらし(対空シールドと相性が良いです)と、画面端でのめくりにつかっていくとよいでしょう。

 

連続技

※ダウン追い討ち→例)屈強→強→中→邪魔よ!(弱)→弱→

お手軽コンボ
ダメージ:約3300 難易度:★☆☆☆☆
屈弱→屈中→強→弱→邪魔よ!(中)→中→
邪魔よ!は中→中とした方が前進力があるので、そこから弱に派生しコンボにしています。

 

基本コンボ
ダメージ:約3500 難易度:★★☆☆☆
ダッシュ屈弱→屈中→屈強→弱→(中→中)→低空D→J強→(着地)→J強→空中D→空中投げ→ダウン追い討ち
(中→中)は連続ヒットしないので、屈強で浮かせてから当てています。アルクはエリアルに行きにくいので、即座に低空ダッシュと派生すると良いです。なお、間合いが遠かったり相手キャラによっては(中→中)の部分がつながらないことがあるため、ダッシュ屈弱で密着始動にするか、下記のしゃがみ安定コンボの方をメインに使っていくと良いと思います。
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ちょっと応用コンボ
ダメージ:約4500 難易度:★★★☆☆
ダッシュ屈弱→屈中→強→低空ダッシュ→J弱×2→J強→強→(着地)屈中→(強→強)→空中投げ→ダウン追い討ち
低空ダッシュのつなぎから強を2ヒットさせ、そのまま地上コンボへとつないでいます。その他は特に難しいことはしていません。
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しゃがみ安定コンボ
ダメージ:約5000 難易度:★★☆☆☆
ダッシュ屈弱→屈中→中→せーのっ!→強→強→2段J→J強→空中D→空中投げ→ダウン追い討ち
しゃがんでいる相手には強がヒットしない場合がある、中から直接「せーのっ!」に繋いでいます。派生を最後まで出すよりも、途中からエリアル→空中投げ→追い討ちとした方がダメージが高いです。
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無限コンボ
ダメージ:即死 難易度:★★★☆☆
…→空中投げ→[J強→空中D→空中投げ]×n
空中投げからのお手軽な無限コンボです。それまでの繋ぎは何でもかまいません。
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アルクェイド・ブリュンスタッド(ワルクェイド)解説

※技名のつけ方に自信なしです。間違っている可能性あり。

必殺技
邪魔よ!(アルトシューレ) 弱or中
ちょっと本気だすわよ!(シュナイデン・エンデ)
※以下攻撃に追加入力をした場合の技名  
(追加1段目)ほら!(ツーエスト) 攻撃
(追加2段目)そこ!(ツヴァイマール) 攻撃
(追加3段目)終わり!(ツーレスト) 攻撃
遅いっ!(ヴァイス・カッツェ) 攻撃or攻撃
うるさい!(アルトネーゲル) 弱or中
これで終わりよ!(シュテルベン・エンデ)
※以下攻撃に追加入力をした場合の技名  
(追加1段目)飛べ!(アインハイス) 攻撃
(追加2段目)消えろ!(ツヴァイカルト) 攻撃
(追加3段目)おしまい!(ドライライゼ) 攻撃
せーのっ!(シュヴァイゼン)
(追加2段目)まだまだ(デュルスティヒ)
(追加3段目)お待たせっ(シュネルエーゲル)
(追加4段目)落ちろ!(グリュンデッヒ)
派生技
邪魔よ!(弱)→弱→
邪魔よ!(弱)→弱→
邪魔よ!(中)→中→
邪魔よ!(中)→中→
邪魔よ!(EX)→
邪魔よ!(EX)→
遅いっ!→強or
うるさい!(弱)→弱→
うるさい!(弱)→弱→
うるさい!(弱)→強→
うるさい!(弱)→強→
うるさい!(中)→中→
うるさい!(中)→中→
うるさい!(中)→強→
うるさい!(中)→強→
せーのっ!→強→強→
屈弱→屈弱
強→強
投げ→
特殊技
(空中)
(空中可)投げ 強or
フラッシュ対応技
ゲージ290%技
偽りの月

アルクェイドとワルクェイドの性能差

戦い方は、基本的にはどちらも同じ動きになります。ですが、ワルクはアーマーが付いている分、ゴリ押ししていった方が得策かと思います。