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<title>一夜日記</title>
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<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2008</copyright>
<lastBuildDate>Tue, 13 May 2008 00:22:25 +0900</lastBuildDate>
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<title>ACミランが弱小チームな件</title>
<description><![CDATA[<p>自力で来期の欧州CL出場権獲得不可能とかどんだけ・・・。</p>

<p>不安定すぎる守備が全てを台無しにするのを来期こそ何とかしてくれ。</p>

<p>つか、FWばっかり集めようとしてないで、DFを若返らせないとダメだろどう考えても・・・。</p>

<p>ここ数年のフロントがアフォ。大アフォ。</p>]]></description>
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<category>サッカー</category>
<pubDate>Tue, 13 May 2008 00:22:25 +0900</pubDate>
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<title>まだリンク貼ってもらえてるようなので</title>
<description><![CDATA[<p>細々と日記を再開してみるテスト。大分放置してしまった・・・。</p>

<p>黒龍大吟醸「石田屋」が手に入ったので、初めて飲んだ。敦さんの家にお邪魔してサシ飲み。</p>

<p>さすが、日本酒で最高の一品と言われるだけある。美味すぎた。チープな表現だけど、上手く表現できる言葉が見つからない。</p>

<p>値段が値段だからそうそう飲めないけど、また飲みたいなぁ。</p>]]></description>
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<category>雑談</category>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 20:02:13 +0900</pubDate>
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<title>アジア杯を終えて　改善すべき点</title>
<description><![CDATA[<p>言うだけ言って投げっ放しジャーマンぶっ放しててもしょうがないので、今後の課題。</p>

<p>韓国戦の敗因はもちろん、前後半＋延長前後半の中で勝負を決められなかった事。羽生がＰＫを外した事ではない。これが大前提。</p>

<p>最大の課題は、やはり決定力不足。これはもう、日本代表の永遠の課題だと思う。高原が得点王争いをしていたと言っても、「ベトナム戦以降の４試合では、オーストラリア戦の１点しかとっていない」。ＦＷとして、後半の４試合で１点という数字は、十分と言えるんだろうか。もちろん、高原だけじゃなくて、オーストラリア戦の１点以降、ＦＷ、ＭＦが得点していないので、攻撃陣全体の課題。</p>

<p>得点できない原因としては、ドリブル突破とミドルシュートがほとんど無い。中央を固めて、センタリングとスルーパスだけ警戒していればいいから、相手にとってはすごく守りやすかったと思う。何度かあったゴール前の決定的なチャンスでシュートが枠内に飛んでも、全部ＤＦ、ＧＫに当たってるんで、相手の守備が全然崩せていないという証拠。</p>

<p>それから、韓国のＤＦカン・ミンスが退場してから、数的有利を生かせなかった原因として、攻撃の仕方が全く変わってない事も挙げられると思う。数的有利を生かすなら、１トップにこだわらず、早めにＦＷをもう一枚増やすとか、ＭＦがより攻撃的な位置に上がるとか、そういった動きが必要。ひょっとして画面に映ってないところであったのかも知れないけど、まったく気付かないレベルだった。</p>

<p>日本代表の攻撃は、総じて「綺麗に攻撃しようとしすぎ」なんじゃないかと。ＤＦからの細かいパスワークからサイドに渡してセンタリングor中村俊輔に渡してスルーパスという流れを意識しすぎてるように思う。それで、逆に小さくまとまり過ぎてパスミスからカウンターみたいな流れが多い。「俺がドリブルでＤＦ全部抜いて行ってやる」とか、「俺がミドルシュートで決めてやる」みたいなガツガツした選手がいてもいいと思うんだけど。</p>

<p>そういう意識を一瞬だけ感じたのは、サウジ戦の羽生のミドルシュート。あれはいいシュートだった。こういう「確率は低いけど、相手のＤＦに打たせたら恐いと思わせるシュート」がもっと欲しい。そうすれば相手の守備の意識の中に「ミドルシュートを打たせないように早めに詰めなければ」という考えが生まれるから、相手の飛び出しを誘えるし、パスワークやスルーパスが生きてくると思う。</p>]]></description>
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<category></category>
<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 22:15:55 +0900</pubDate>
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<title>アジア杯３位決定戦　～悪い、日本代表かいかぶりすぎてたわｗ～</title>
<description><![CDATA[<p>まずは、１０人で戦い抜き、ＰＫ戦で勝利を手にした韓国代表に敬意と賞賛を。</p>

<p>次に、日本代表は・・・</p>

<p>何回もファールスローはするわ。<br />
味方同士で接触してチャンス潰すわ。<br />
１人少ない相手に６０分近くかけて点が取れないわ。<br />
無駄なボール回しのパスミスが多いわ。<br />
何がやりたいのか、全然わからなかった。</p>

<p>で、ＰＫ戦で負けるとか。<br />
何やってんの？マジで。</p>

<p>ねえ・・・それはネタなの？（苦笑</p>]]></description>
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<category></category>
<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 23:22:23 +0900</pubDate>
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<title>アジア杯　３位決定戦　ｖｓ韓国戦</title>
<description><![CDATA[<p>アジア杯ｖｓ韓国戦の予想スコアは２－１で日本。・・・まあ、８割は希望的観測。</p>

<p>個人的な注目ポイントは、対サウジアラビアではまったくといって良いほど機能しなかった俊輔－高原のラインがどこまで修正できているか、ミドルシュートをどれだけ積極的に打てるか、中澤＆阿部のディフェンスラインが１点以下で韓国を抑えられるか。この３点。特にミドルシュートは１０本は打って欲しい。</p>

<p>３位決定戦に負けると次のアジア杯は予選からになるわけで、死に物狂いで勝ちに行って欲しい。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2007/07/post_435.php</link>
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<category>サッカー</category>
<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 23:00:58 +0900</pubDate>
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<title>アジア杯準決勝敗退　～優しすぎた日本代表～</title>
<description><![CDATA[<p>いろいろ落ち着いたし、ずいぶん放置してた日記をこっそり再開。まあ、誰も見てないとは思うけど。</p>

<p>サウジアラビアに負けた。まあ、今日の試合は相手の方がずっといいプレーを続けてたんで、<br />
負けるのが自然な流れだと思う。敗因はいくつもあったと思うんで、雑に分析。</p>

<p>①サウジはディフェンス時のチェックが終始早かった。<br />
②日本は２－２に追いつくまでは良かったが、その直後のディフェンスの集中力が保てず、 ３点目は相手FWマレクの動きに完全に置いていかれた。<br />
④３点目を取られた後も、ずっと丁寧に丁寧にボールを回して回して、相手に取られてカウンター食らってた。</p>

<p>①は、サウジの運動量を褒めるべき。②は、相手の個人技も素晴らしかったが、集中力切れのミスもあるかと。③は、日本代表はすごく優しくて、とてもじゃないけど疲れきった相手に急に攻め込むとか出来なくて、たとえリードされてるとわかっていてもＤＦを中心としたパス回しで一所懸命に相手の体力が回復する時間を作ってあげていたんで、もう溢れる慈愛に感動して涙で前が見えません。っつーかぶっちゃけ横のパス回しすぎだろ。</p>

<p>得るものはあったと思う。今日の試合で分かったのは、このくらいのレベル相手ではオシムジャパンも今までの日本代表と大きく変わった部分は無いと言う事。パスワークに頼るあまり、攻めのスピードが無く、パスミスまたはパスカットされた後のカウンターをよく食らい、ミドルシュートがほとんど無いからシュートで終わる事ができない。これはもう、日本代表の伝統なんだろうか。ただ、オシム監督は日本代表の若返りや、今までの日本のスタイルを変えようとしていると思うので、今後に期待。</p>

<p>それから、現時点ではアジアで勝ち抜く力が無いという事。これが分かったのは大きいと思う。</p>

<p>まあ、日記再開するきっかけにはなったので、２時間かけて見た価値はあった。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2007/07/post_434.php</link>
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<category>サッカー</category>
<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 00:31:01 +0900</pubDate>
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<title>ぶっちぎりで停止中</title>
<description><![CDATA[<p>仕事が忙しくてヤバい・・・_/＼○_</p>]]></description>
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<category>雑談</category>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 00:51:48 +0900</pubDate>
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<title>水戸に行ってきた</title>
<description><![CDATA[<p>３０日に水戸に行ってきた。</p>

<p>この土日で、<exdel><a href="http://202.212.233.47/urban-aiaieki/site/index.html">駅南ＵＳ</a></exdel>が閉店するという話だったんだけど、営業継続できる事になったようで良かった。</p>

<p>日帰りだったから長居できなかったけど、次はゆっくり行きたいね。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2006/10/post_432.php</link>
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<category></category>
<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 02:01:54 +0900</pubDate>
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<title>復活</title>
<description><![CDATA[<p>したけど、タルタロス昇ってます。</p>]]></description>
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<category>RPG</category>
<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 23:26:49 +0900</pubDate>
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<title>たらい回し</title>
<description><![CDATA[<p>Ｖアプリの聖剣伝説終了。いやー、今でも色褪せない面白さだった。良ゲー。</p>

<p>しかし、移動中に聖剣伝説、家にいる時はペルソナ３を同時進行でやってて思ったのは、</p>

<p><font size="6">一般的なＲＰＧのスタイルってたらい回しじゃね？</font></p>

<p>○○の町で「△△の町に行って□□に会え」と言われる⇒△△の町に行って□□を訪ねると××の洞窟に行っていると言われる⇒××の洞窟に行く・・・みたいな感じ。↑の２つだと聖剣伝説が該当。ペルソナ３は基本的にそういう流れが無いので。</p>

<p>たらい回しは良くないっすよ(ﾟДﾟ )？</p>]]></description>
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<category>RPG</category>
<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 23:07:01 +0900</pubDate>
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<title>聖剣伝説</title>
<description><![CDATA[<p>最近、通退勤の電車の中では、ほぼずっとＶアプリの「<exdel><a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/seiken/sdff/">聖剣伝説</a></exdel>」をプレイ中。</p>

<p>聖剣伝説といえば、ＦＦ外伝というタイトルながらもＦＦとは一味違った世界観、ゲームシステムを持った、初代ゲームボーイ屈指の名作。まあ、その後も続編が出てるから、どれか１つはやったことあるって人多そう。</p>

<p>しかし、自分としては聖剣伝説は、やっぱり初代が一番面白いと思う。いままでいまいちパッとしなかったＶアプリにも、ようやく一筋の光明が見えた感じ。それくらいオススメ。</p>

<p>携帯の十字キーだと、アクションはちょい辛いけどね・・・。まあ、レベルを上げればなんとかなるゲームなんで、気長にやれば問題ないかと。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2006/08/post_429.php</link>
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<category>RPG</category>
<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 23:42:33 +0900</pubDate>
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<title>ペルソナ３</title>
<description><![CDATA[<p>最近、日記書けない・・・。と、言うのも<del>日記書くのまんどくせ</del>お盆前後から仕事がヤバいくらい忙しい。まあ、今まで２人で組んでやってた仕事を１人でこなさなきゃいけなくなったというハメ状況なんでしょうがない。恨むなら考え無しに異動させた上に人員を補充しない会社を恨めと言うことか。</p>

<p>忙しいながらもペルソナ３を開始。始めてみて、雑感としては「恋愛アドベンチャー＋不思議なダンジョン」みたいなもんだろうか。これはこれで面白いんだけど、キャラが好きになれるかどうかに左右される部分が大きすぎる気もする。まあ、いままでもペルソナシリーズはその傾向が強かったから、いまさら何も変わらないか。</p>

<p>あとは、主人公以外のキャラのペルソナが固定されてたり、戦闘で主人公以外がオートだったりと、２までとはシステム面でかなり変更されてるんで、とっつきにくいかも。</p>

<p>まあ、全体としては面白いゲームなんで、好きになりさえすればかなり楽しめると思う。主人公が死んだ時点で、他の味方が生きていようが問答無用でゲームオーバーになるという辺りのゲームバランスはメガテン系を踏襲してるんで、万人にオススメはできないかもしれないけど・・・。</p>]]></description>
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<category>RPG</category>
<pubDate>Sat, 26 Aug 2006 00:16:56 +0900</pubDate>
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<title>西口セガでセイヴァー大会</title>
<description><![CDATA[<p>１９日の土曜日に、、<exdel><a href="http://www.vampire-dcc.com/">クラブセガ新宿西口店でセイヴァー大会</a></exdel>行ってきた。一緒に行った狼さんとKayさん、舞台君は大会にも参加、俺はガン観戦で。</p>

<p>結果は、狼さんとKayさんはハンター、セイヴァーともに2回戦敗退、舞台君はどちらも1回戦敗退。まあ、今でもやってる人は流石にみんなレベル高いからそこはしょうがないところ。</p>

<p>つか、レベル高過ぎて理解できない試合が多数。特にヤバかったのはセイヴァーで、ほえジェダとオボロビクトル、kajiリリス。なんか、いくら有名プレイヤーで強くてもキャラがザベルやカッチだと「ああ、まあザベルとカッチだし」みたいな感じになる事が多いと思うけど、この３人は弱キャラに分類されると思われるキャラなのに、明らかに動きがおかしかった(強かった)。見てて面白かったし。</p>

<p>まあ、優勝はザベル×２のチームだったんだけどね('A`)</p>

<p>でも、オボロビクトルがT2yaザベルに勝って、サカイザベルに1本先勝した時が最高潮の盛り上がりだったと思う。セイヴァーは自分ではほとんど出来ないけど、それでも見てて相当楽しかった。</p>

<p>今回みたいな大規模な大会はなかなか無いと思うけど、またやるなら見に行きたいねえ。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2006/08/post_428.php</link>
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<category>格闘ゲーム</category>
<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 01:19:15 +0900</pubDate>
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<title>盆休み終了</title>
<description><![CDATA[<p>と、いうわけで盆休み終了。今日は休み中に溜まってた仕事でヘロヘロになるまで労働。どうみてもクソゲー。</p>

<p>オシムジャパンがなにやらやってるけど、ホントに大丈夫？４年後のW杯どころか途中の大会でも結果が残せなかったりするとかなりカコイイ事だと思う。</p>

<p>最後、和む話題。</p>

<p>http://xe.bz/aho/24/</p>

<p>・・・・・・・・・(ﾟДﾟ；)</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2006/08/post_427.php</link>
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<category>雑談</category>
<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 00:51:36 +0900</pubDate>
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<item>
<title>オシム流</title>
<description><![CDATA[<p><exdel><a href="http://sports.livedoor.com/article/detail-3644114.html">１３人って負傷者とか退場者出たらどうすんの？</a></exdel></p>

<p><exdel><a href="http://sports.livedoor.com/article/detail-3644254.html">まあ、結局追加招集するわけで</a></exdel></p>

<p><exdel><a href="http://sports.livedoor.com/article/detail-3644323.html">言わんこっちゃない</a></exdel></p>

<p>と、スタートから面白いネタを提供してくれたオシム監督ですが、今後はどうなるんでしょうか。相当なこだわりと信念を持ってるようだし、欧州組ってだけで優遇されてたり、謎采配が光ったジーコジャパンよりは期待できるかも。</p>

<p>まあ、派手なパフォーマンスをしようとしまいと、誰を、何人招集しようと、日本代表監督に求める事はただ一つ。</p>

<p><font size="6">Ｗ杯でベスト１６以上の結果を残す。それだけ。</font></p>

<p>それ以前の実績がどれだけあろうが関係ないし、どんな破天荒な事をしようと構わないので、それだけ達成してくれれば良いかと。</p>]]></description>
<link>http://d-ken.net/kazuya/archives/2006/08/post_426.php</link>
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<category>サッカー</category>
<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 01:02:30 +0900</pubDate>
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