2006年09月03日
2006年08月29日
2006年08月26日
ペルソナ3
最近、日記書けない・・・。と、言うのも日記書くのまんどくせお盆前後から仕事がヤバいくらい忙しい。まあ、今まで2人で組んでやってた仕事を1人でこなさなきゃいけなくなったというハメ状況なんでしょうがない。恨むなら考え無しに異動させた上に人員を補充しない会社を恨めと言うことか。
忙しいながらもペルソナ3を開始。始めてみて、雑感としては「恋愛アドベンチャー+不思議なダンジョン」みたいなもんだろうか。これはこれで面白いんだけど、キャラが好きになれるかどうかに左右される部分が大きすぎる気もする。まあ、いままでもペルソナシリーズはその傾向が強かったから、いまさら何も変わらないか。
あとは、主人公以外のキャラのペルソナが固定されてたり、戦闘で主人公以外がオートだったりと、2までとはシステム面でかなり変更されてるんで、とっつきにくいかも。
まあ、全体としては面白いゲームなんで、好きになりさえすればかなり楽しめると思う。主人公が死んだ時点で、他の味方が生きていようが問答無用でゲームオーバーになるという辺りのゲームバランスはメガテン系を踏襲してるんで、万人にオススメはできないかもしれないけど・・・。
2006年02月02日
葛葉ライドウ
なんか2回連続でネガティブ日記になってしまったので、今日は方向性を変えてみる。
PSP版ヴァルキリープロファイルが3月2日に出るので、買おうと思ってたんですが、同じ日に強力なライバルがいました。
デビルサマナーシリーズの最新作。コレは「PS版をプレイしてる(3周)&追加要素がムービーだけ?」なヴァルキリーの方を後回しにしてしまいそう。スクリーンショットを見てると面白そう過ぎる。「超力兵団」とかいって、相変わらず独特のセンスがたまりません。カッコイイ。
今の女神転生シリーズって大まかに分けて「真・女神転生シリーズ」「デビルサマナーシリーズ」「ペルソナシリーズ」「デジタルデビルサーガシリーズ」とあるんですが、今回はデビルサマナーシリーズの3作目。前作の「ソウルハッカーズ」も楽しめたんで、今回も超期待。
ペルソナも新作出ないかなぁ・・・。
2006年01月19日
2005年12月25日
続・今日は
お揃いの赤い服を来た大勢の男女が呆然とモミの木を見上げながらケーキとシャンパン食らう、ちょっと怪しげな宗教儀式が行われる日の当日ですね。
ちなみにうちは浄土真宗なので、今日の本戦には出場しませんでした。まあ、そもそも予選に出てないんで出場もなにも無いんですが。
最近までPSPにもDSにも興味が無かったんですが、
しかし、DSはFFⅢの発売が予定されてるんだよなぁ・・・。FFⅢが出たら結局DSも買うことになってしまいそう。
2005年12月10日
ヴァルキリープロファイル2 続報
しかも、1がPSPでリメイクされるとか。PSPもDSもいまいち買おうって気にならなかったんですが、
2005年12月08日
ヴァルキリープロファイル2
が出るらしい。戦闘システムは前作のまま継承して欲しいなぁ。
神格がシルメリアという事で、前作のレナスのような「カッコイイ女性キャラ」では無さそうなところが少し残念ではある。が、期待の新作である事は間違いない。
2005年11月10日
オススメのゲーム 番外編
先日、オススメのゲームという日記を買いたが、今日は番外編。オススメのRPG。その名も、
闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
知る人ぞ知る伝説のゲームである。何が伝説って、伝説と言える部分が多すぎてとても書き出す気が起きない(疲れるから)くらいの伝説っぷりである。まあ、軽いジャブ程度の部分を紹介すると、「全くデタラメのパスワードで冒険が再開されてしまう」などがある。適当に入れた文字列でパスワードが認識されるゲームはコレ以外知らない。
その他、伝説の数々を知りたいなら、
次のオフ会で「闘人魔境伝ヘラクレスの栄光」について語り合える人募集。
2005年11月01日
オススメのゲーム
この日記は話題がサッカーだったり音楽だったりマンガだったり雑談だったり、話題がいまいちゲームサイトの日記っぽくないので、今日はオススメのゲーム特集でも。とはいえ、実はあまりゲームの数をこなしてないので数は少なめかも。RPGとノベル以外ほとんどやらないし・・・。あ、まず格ゲーはZERO3。以上。
①RPG
この辺は王道なので説明の必要が無さそう。中でもドラクエⅤとファイナルファンタジーⅦとⅨがオススメ。あとは、
真・女神転生デビルサマナー(SS)
女神異聞録ペルソナ(PS)
この辺りも王道といえば王道だろうか。真女神転生Ⅰ~Ⅲは全体的にストーリーが暗め、デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズは舞台が現代で日常が舞台なのでどちらかというと明るめ。特にオススメは真女神転生Ⅲとペルソナ2罪罰。前者は暗めでシリアスなストーリーが好きな人、後者は明るめで、シリアスながらも笑いもあるストーリーが好きな人向け。ペルソナは未プレイの人にはぜひやってみて欲しい。女神異聞録の方もオススメはオススメなんだが、戦闘シーンが長すぎたり理不尽な全滅したりとストレスが溜まるので除外。その他は、
北欧神話が舞台で、純粋なRPGというよりはアクション、謎解き要素もあり。これはもう全編かなりシリアスな話なんだが、ハマる人は相当ハマると思われる。
②ノベル
かまいたちの夜(SFC)
もっとあると思ったけど、これくらいしかなかった。特にオススメはFate/stay nightとever17。Fate/stay nightは、内容としてはバトル物になるんだろうか。一夜がプレイする数少ない18禁ゲー。18禁なんで敬遠する人もいるかもしれないけど、18禁部分は必要最低限しかなくて、全体の5%くらいかな?95%はまっとうな読み物なので、
ever17は海洋テーマパークの事故で閉じ込められた男女の脱出モノ・・・になるんだろうか。脱出モノといっても選択肢はあるが、アクション要素が無いので安心。そういうのが好きな人向け。
③その他
みんなのゴルフ(PS)
みんなのゴルフ2(PS)
言わずと知れたみんゴル。友達が遊びにきたらコレ。・・・が、誰か一人のやりこみ度が高すぎると逆に冷めるという諸刃の剣w 一応一通りのコース、キャラを出すくらいまではやるが、裏キャラにボコられて終了というパターンで終わる_| ̄|○ 最新作は4だが、未プレイ。
一応、可能な限りリンク張っておくので、「なんか面白いゲームない?」って人はリンク先で興味を持ったらやってみるべし。PCゲーム以外は体験版ってものが無いのが惜しいなぁ。
2005年09月19日
2005年08月31日
ファイナルファンタジーⅩ日記3
止まってたⅩ日記再開。と、言ってもクリア後なんで、プレイ後の雑感って感じか。
まず、ストーリーは細かい違和感とか謎な部分があるにしろ、概ね楽しめた。ただ、ティーダとユウナに好感が持てる人とそうでない人で、ストーリーが楽しめるかどうかは相当分かれると思った。見た目も性格もちょっとクセがあるし。まあ、この辺はある程度グラフィックが綺麗になってきてキャラの顔がはっきりし始めたⅦあたりからそうかな。
それから、最初にラスボスというか最終目標が出てくるあたりで、今までと違った感じ。それ自体は謎が多い存在なんで、それがだんだん明らかになっていくって楽しみはあるが、逆にいうと最後までそのまま行ってしまった感もあり。なんか表現おかしいかも知れないけど、適当な表現が見つからず。
自分としては、100点満点で考えると、ストーリーは80点。
続く・・・か・・・?
2005年08月22日
ファイナルファンタジーⅩ日記2
昨日の話だけど、ファイナルファンタジーⅩクリアしました。
なんというか、終始映画のようなゲームだった。まあ、グラフィックは綺麗だし、ところどころで目にした反FFⅩの意見よりはマシだと思ったんで、結構楽しめたけど。つか、矛盾とか理解不能な部分が一切ないストーリーって世の中にどれだけあるんだろうかね?全部わかったらそれはそれでつまらん気が。
俺は単純(つまりバカ)なんで、多少理不尽でも「あー、そうなんだ」って思ってしまうから気にならないだけなんだろうか。矛盾は矛盾として、いいところを見てしまう。
とりあえず、最後までキマリの活躍の場はありませんでした。「敵の技」が普通に使えるならまだ使い道があったんだけど、オーバードライブでしか使えないんじゃあ、さすがにね・・・。ティーダやアーロンと比べて攻撃力も低いし。
つか、結構一気に終わったせいで途中経過が全然ないんで、思い出しながら少し感想書こうかね・・・。
2005年08月07日
ファイナルファンタジーⅩ日記1
とりあえずいまさらFFⅩやってます。
Ⅹはなんというか戦闘が今までと全然違ってて、敵キャラに応じて各キャラ入れ替えながらまんべんなく使う必要がありそうな感じ。FFってⅥ以降、キャラが5人以上に増えたけど、ぶっちゃけ使ってたのは3~4キャラだったんで、満遍なく使えるってのはいいのかもと思ったり。
まあ、その中でキマリはちょっとインパクト弱い感じ。タイプとしてはティーダやアーロンに似てると思うんだけど、ティーダはヘイスト、アーロンは貫通&HPの高さって利点があるんで、ウチでは陰が薄くなってるなぁ・・・。ワッカは武器の特性、ルールーは攻撃魔法、ユウナは召喚、リュックは盗む&使うがあるから状況に応じて使い分ける必要が出てくるんだけど。
もう少し使える敵の技覚えれば少しは活躍できるかな・・・?
2005年08月03日
ロマサガMS日記1
ロマンシングサ・ガ ミンストレルソングを始めました。キャラはクローディアでスタート。
開始30分で全滅
あれ?ロマサガってこんな難しかったっけ?、
で、早いだけじゃなく、その後も普通にボス戦で死ぬ。敵の連携で死ぬわ死ぬわ。
心が折れました
イイ感じでくじけた今は、一緒に買ってきたファイナルファンタジーⅩを鑑賞中。あー、このビジュアルノベル系RPGはヌル目の俺に優しくてイイ感じ。
まとめ。DQⅤのプオーンをLV99にするよりもロマサガMSの道は厳しいと思った。
あ、そういえばなんか日本代表が北朝鮮に負けたらしいっすね。こういうタイミングで国内選抜の選手だけで格下に負けたりするから「やっぱ国内組みじゃダメだよな」とかいう人達が出て来るんだなー、と思った。別に負けても良いから点は取ろうぜ・・・。点取らないと勝てないスポーツなんだからさ。
2005年05月14日
石化能力
みなさんは「石化能力」という単語をご存知だろうか。
主にロールプレイングゲームで「相手を石にしてしまう」能力である。言うまでも無いが、高等な技であり、強力な攻撃の一つといえる。まあ、非現実性の高いゲームによっては安価なアイテムで一瞬で戻ってしまう場合もあるが、現実性が高いゲームほど強力と思われる。ジャンルは違うが、漫画などはゲームより強力であることが多い。
使い手としては、やはりメドゥーサが一番有名ではないだろうか。ギリシャ神話にも登場する怪物で、その石化能力は「その姿を見た者を石に変えてしまう」という恐ろしいものである。ゲームなどによっては相手を見ることで石化する、いわゆる「魔眼」の使い手として登場する事もある。
そこで、ロールプレイングゲームの中でもメドゥーサがボスとして登場するゲームにおいて、メドゥーサが使用する石化の方法を紹介しようと思う。
「メドゥーサはコンクリートをまいた(女神転生より)」
コンクリートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちなみに原文のままです。いや、それ俺にもできそうだし。メドゥーサである意味ねえし。
速乾コンクリート(・∀・)イイ!!


