2006年09月19日

復活

したけど、タルタロス昇ってます。

2006年09月03日

たらい回し

Vアプリの聖剣伝説終了。いやー、今でも色褪せない面白さだった。良ゲー。

しかし、移動中に聖剣伝説、家にいる時はペルソナ3を同時進行でやってて思ったのは、

一般的なRPGのスタイルってたらい回しじゃね?

○○の町で「△△の町に行って□□に会え」と言われる⇒△△の町に行って□□を訪ねると××の洞窟に行っていると言われる⇒××の洞窟に行く・・・みたいな感じ。↑の2つだと聖剣伝説が該当。ペルソナ3は基本的にそういう流れが無いので。

たらい回しは良くないっすよ(゚Д゚ )?

2006年08月29日

聖剣伝説

最近、通退勤の電車の中では、ほぼずっとVアプリの「聖剣伝説」をプレイ中。

聖剣伝説といえば、FF外伝というタイトルながらもFFとは一味違った世界観、ゲームシステムを持った、初代ゲームボーイ屈指の名作。まあ、その後も続編が出てるから、どれか1つはやったことあるって人多そう。

しかし、自分としては聖剣伝説は、やっぱり初代が一番面白いと思う。いままでいまいちパッとしなかったVアプリにも、ようやく一筋の光明が見えた感じ。それくらいオススメ。

携帯の十字キーだと、アクションはちょい辛いけどね・・・。まあ、レベルを上げればなんとかなるゲームなんで、気長にやれば問題ないかと。

2006年08月26日

ペルソナ3

最近、日記書けない・・・。と、言うのも日記書くのまんどくせお盆前後から仕事がヤバいくらい忙しい。まあ、今まで2人で組んでやってた仕事を1人でこなさなきゃいけなくなったというハメ状況なんでしょうがない。恨むなら考え無しに異動させた上に人員を補充しない会社を恨めと言うことか。

忙しいながらもペルソナ3を開始。始めてみて、雑感としては「恋愛アドベンチャー+不思議なダンジョン」みたいなもんだろうか。これはこれで面白いんだけど、キャラが好きになれるかどうかに左右される部分が大きすぎる気もする。まあ、いままでもペルソナシリーズはその傾向が強かったから、いまさら何も変わらないか。

あとは、主人公以外のキャラのペルソナが固定されてたり、戦闘で主人公以外がオートだったりと、2までとはシステム面でかなり変更されてるんで、とっつきにくいかも。

まあ、全体としては面白いゲームなんで、好きになりさえすればかなり楽しめると思う。主人公が死んだ時点で、他の味方が生きていようが問答無用でゲームオーバーになるという辺りのゲームバランスはメガテン系を踏襲してるんで、万人にオススメはできないかもしれないけど・・・。

2006年02月02日

葛葉ライドウ

なんか2回連続でネガティブ日記になってしまったので、今日は方向性を変えてみる。

PSP版ヴァルキリープロファイルが3月2日に出るので、買おうと思ってたんですが、同じ日に強力なライバルがいました。


デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団


デビルサマナーシリーズの最新作。コレは「PS版をプレイしてる(3周)&追加要素がムービーだけ?」なヴァルキリーの方を後回しにしてしまいそう。スクリーンショットを見てると面白そう過ぎる。「超力兵団」とかいって、相変わらず独特のセンスがたまりません。カッコイイ。

今の女神転生シリーズって大まかに分けて「真・女神転生シリーズ」「デビルサマナーシリーズ」「ペルソナシリーズ」「デジタルデビルサーガシリーズ」とあるんですが、今回はデビルサマナーシリーズの3作目。前作の「ソウルハッカーズ」も楽しめたんで、今回も超期待。

ペルソナも新作出ないかなぁ・・・。

2006年01月19日

ばくしょうせんげん

書こうと思って忘れてたんで大分前の日記。

年始の仕事が始まって最初の土曜日が出勤だったんですが、昼飯時に大晦日の「男祭り」の話が出ました。そこで、「小川が爆勝宣言で入場したのは熱かった」って言ったら、後輩に不思議な顔をされました。なんでだろうと思って、よくよく聞いてみると


後輩「爆笑宣言が熱いって意味がわかりませんでした。」


( ゚Д゚)そこになおれ

2005年12月25日

続・今日は

お揃いの赤い服を来た大勢の男女が呆然とモミの木を見上げながらケーキとシャンパン食らう、ちょっと怪しげな宗教儀式が行われる日の当日ですね。

ちなみにうちは浄土真宗なので、今日の本戦には出場しませんでした。まあ、そもそも予選に出てないんで出場もなにも無いんですが。

最近までPSPにもDSにも興味が無かったんですが、これが出てしまったこれが出てしまう(音あり注意)のでそろそろPSPの購入を考えようかと。

しかし、DSはFFⅢの発売が予定されてるんだよなぁ・・・。FFⅢが出たら結局DSも買うことになってしまいそう。

2005年12月10日

ヴァルキリープロファイル2 続報

スクウェアエニックスからの発表。2006年ってだけで発売月は未定だけど、超期待。

しかも、1がPSPでリメイクされるとか。PSPもDSもいまいち買おうって気にならなかったんですが、デビルサマナーも出る事だし、PSPは買っても良いかもなー。

2005年12月08日

ヴァルキリープロファイル2

が出るらしい。戦闘システムは前作のまま継承して欲しいなぁ。

神格がシルメリアという事で、前作のレナスのような「カッコイイ女性キャラ」では無さそうなところが少し残念ではある。が、期待の新作である事は間違いない。

2005年11月10日

オススメのゲーム 番外編

先日、オススメのゲームという日記を買いたが、今日は番外編。オススメのRPG。その名も、


闘人魔境伝ヘラクレスの栄光


知る人ぞ知る伝説のゲームである。何が伝説って、伝説と言える部分が多すぎてとても書き出す気が起きない(疲れるから)くらいの伝説っぷりである。まあ、軽いジャブ程度の部分を紹介すると、「全くデタラメのパスワードで冒険が再開されてしまう」などがある。適当に入れた文字列でパスワードが認識されるゲームはコレ以外知らない。

その他、伝説の数々を知りたいなら、こちらのHP、これから真面目にヘラクレスの栄光を攻略するアナタにはこちらのHPをオススメしたい。

次のオフ会で「闘人魔境伝ヘラクレスの栄光」について語り合える人募集。

2005年11月01日

オススメのゲーム

この日記は話題がサッカーだったり音楽だったりマンガだったり雑談だったり、話題がいまいちゲームサイトの日記っぽくないので、今日はオススメのゲーム特集でも。とはいえ、実はあまりゲームの数をこなしてないので数は少なめかも。RPGとノベル以外ほとんどやらないし・・・。あ、まず格ゲーはZERO3。以上。

①RPG

ドラクエⅣ(PS)
ドラクエⅤ(PS2)
ファイナルファンタジーⅦ/インターナショナル(PS)
ファイナルファンタジーⅨ(PS)
ファイナルファンタジーⅩ(PS2)


この辺は王道なので説明の必要が無さそう。中でもドラクエⅤとファイナルファンタジーⅦとⅨがオススメ。あとは、

真・女神転生(PS)
真・女神転生Ⅱ(PS)
真・女神転生Ⅱ(PS)
真・女神転生Ⅲノクターン/マニアクス(PS2)
真・女神転生デビルサマナー(SS)
デビルサマナー ソウルハッカーズ(PS)
女神異聞録ペルソナ(PS)
ペルソナ2罪(PS)
ペルソナ2罰(PS)

この辺りも王道といえば王道だろうか。真女神転生Ⅰ~Ⅲは全体的にストーリーが暗め、デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズは舞台が現代で日常が舞台なのでどちらかというと明るめ。特にオススメは真女神転生Ⅲとペルソナ2罪罰。前者は暗めでシリアスなストーリーが好きな人、後者は明るめで、シリアスながらも笑いもあるストーリーが好きな人向け。ペルソナは未プレイの人にはぜひやってみて欲しい。女神異聞録の方もオススメはオススメなんだが、戦闘シーンが長すぎたり理不尽な全滅したりとストレスが溜まるので除外。その他は、

ヴァルキリープロファイル(PS)

北欧神話が舞台で、純粋なRPGというよりはアクション、謎解き要素もあり。これはもう全編かなりシリアスな話なんだが、ハマる人は相当ハマると思われる。

②ノベル

かまいたちの夜(SFC)
Lの季節(PS)
月姫(PC18禁)
歌月十夜(PC18禁)
Fate/stay night(PC18禁)
Fate/hollow ataraxia(PC18禁)

ever17(PS2/PC全年齢)


もっとあると思ったけど、これくらいしかなかった。特にオススメはFate/stay nightとever17。Fate/stay nightは、内容としてはバトル物になるんだろうか。一夜がプレイする数少ない18禁ゲー。18禁なんで敬遠する人もいるかもしれないけど、18禁部分は必要最低限しかなくて、全体の5%くらいかな?95%はまっとうな読み物なので、体験版で最初の5分だけやってみると吉。ストーリーの面白さは保証付。先が気になって徹夜とかやってたなぁ・・・。月姫も割合としては同じようなものだけど、こっちは体験版ってのが既にプレミア物か・・・。

ever17は海洋テーマパークの事故で閉じ込められた男女の脱出モノ・・・になるんだろうか。脱出モノといっても選択肢はあるが、アクション要素が無いので安心。そういうのが好きな人向け。

③その他

みんなのゴルフ(PS)
みんなのゴルフ2(PS)
みんなのゴルフ3(PS2)

言わずと知れたみんゴル。友達が遊びにきたらコレ。・・・が、誰か一人のやりこみ度が高すぎると逆に冷めるという諸刃の剣w 一応一通りのコース、キャラを出すくらいまではやるが、裏キャラにボコられて終了というパターンで終わる_| ̄|○ 最新作は4だが、未プレイ。

一応、可能な限りリンク張っておくので、「なんか面白いゲームない?」って人はリンク先で興味を持ったらやってみるべし。PCゲーム以外は体験版ってものが無いのが惜しいなぁ。

2005年09月19日

現状に満足できない

FFⅩが終わったんで、続編のFFⅩ-2やってます。

しかし、Ⅹが全体的に暗い雰囲気だったのに対して、Ⅹ-2は 前作のシリアスな雰囲気がダイナシかなり明るいというかはじけてる感じです。ちょっとついて行くのに苦労してます。

で、その中のイベントにギンコってサルが出てくるんですが、コイツに話し掛けると出てくるメッセージが、

「ギンコは現状に満足できない」


志の高いサル発見Σ(゚Д゚;)


FFⅩ-2。それは高みを目指すサルの物語。

2005年08月31日

ファイナルファンタジーⅩ日記3

止まってたⅩ日記再開。と、言ってもクリア後なんで、プレイ後の雑感って感じか。

まず、ストーリーは細かい違和感とか謎な部分があるにしろ、概ね楽しめた。ただ、ティーダとユウナに好感が持てる人とそうでない人で、ストーリーが楽しめるかどうかは相当分かれると思った。見た目も性格もちょっとクセがあるし。まあ、この辺はある程度グラフィックが綺麗になってきてキャラの顔がはっきりし始めたⅦあたりからそうかな。

それから、最初にラスボスというか最終目標が出てくるあたりで、今までと違った感じ。それ自体は謎が多い存在なんで、それがだんだん明らかになっていくって楽しみはあるが、逆にいうと最後までそのまま行ってしまった感もあり。なんか表現おかしいかも知れないけど、適当な表現が見つからず。

自分としては、100点満点で考えると、ストーリーは80点。

続く・・・か・・・?

2005年08月22日

ファイナルファンタジーⅩ日記2

昨日の話だけど、ファイナルファンタジーⅩクリアしました。

なんというか、終始映画のようなゲームだった。まあ、グラフィックは綺麗だし、ところどころで目にした反FFⅩの意見よりはマシだと思ったんで、結構楽しめたけど。つか、矛盾とか理解不能な部分が一切ないストーリーって世の中にどれだけあるんだろうかね?全部わかったらそれはそれでつまらん気が。

俺は単純(つまりバカ)なんで、多少理不尽でも「あー、そうなんだ」って思ってしまうから気にならないだけなんだろうか。矛盾は矛盾として、いいところを見てしまう。

とりあえず、最後までキマリの活躍の場はありませんでした。「敵の技」が普通に使えるならまだ使い道があったんだけど、オーバードライブでしか使えないんじゃあ、さすがにね・・・。ティーダやアーロンと比べて攻撃力も低いし。

つか、結構一気に終わったせいで途中経過が全然ないんで、思い出しながら少し感想書こうかね・・・。

2005年08月07日

ファイナルファンタジーⅩ日記1

とりあえずいまさらFFⅩやってます。

Ⅹはなんというか戦闘が今までと全然違ってて、敵キャラに応じて各キャラ入れ替えながらまんべんなく使う必要がありそうな感じ。FFってⅥ以降、キャラが5人以上に増えたけど、ぶっちゃけ使ってたのは3~4キャラだったんで、満遍なく使えるってのはいいのかもと思ったり。

まあ、その中でキマリはちょっとインパクト弱い感じ。タイプとしてはティーダやアーロンに似てると思うんだけど、ティーダはヘイスト、アーロンは貫通&HPの高さって利点があるんで、ウチでは陰が薄くなってるなぁ・・・。ワッカは武器の特性、ルールーは攻撃魔法、ユウナは召喚、リュックは盗む&使うがあるから状況に応じて使い分ける必要が出てくるんだけど。

もう少し使える敵の技覚えれば少しは活躍できるかな・・・?

2005年08月03日

ロマサガMS日記1

ロマンシングサ・ガ ミンストレルソングを始めました。キャラはクローディアでスタート。


開始30分で全滅


あれ?ロマサガってこんな難しかったっけ?、全滅ゲーとして名高い真女神転生Ⅲよりも全滅するのが早いぜ、俺。ちなみに、真女神転生Ⅲがどんなゲームか知りたい人は「全滅したら上がってくるスレ」でググってみて下さい。

で、早いだけじゃなく、その後も普通にボス戦で死ぬ。敵の連携で死ぬわ死ぬわ。


心が折れました


イイ感じでくじけた今は、一緒に買ってきたファイナルファンタジーⅩを鑑賞中。あー、このビジュアルノベル系RPGはヌル目の俺に優しくてイイ感じ。

まとめ。DQⅤのプオーンをLV99にするよりもロマサガMSの道は厳しいと思った。

あ、そういえばなんか日本代表が北朝鮮に負けたらしいっすね。こういうタイミングで国内選抜の選手だけで格下に負けたりするから「やっぱ国内組みじゃダメだよな」とかいう人達が出て来るんだなー、と思った。別に負けても良いから点は取ろうぜ・・・。点取らないと勝てないスポーツなんだからさ。

2005年05月14日

石化能力

みなさんは「石化能力」という単語をご存知だろうか。

主にロールプレイングゲームで「相手を石にしてしまう」能力である。言うまでも無いが、高等な技であり、強力な攻撃の一つといえる。まあ、非現実性の高いゲームによっては安価なアイテムで一瞬で戻ってしまう場合もあるが、現実性が高いゲームほど強力と思われる。ジャンルは違うが、漫画などはゲームより強力であることが多い。

使い手としては、やはりメドゥーサが一番有名ではないだろうか。ギリシャ神話にも登場する怪物で、その石化能力は「その姿を見た者を石に変えてしまう」という恐ろしいものである。ゲームなどによっては相手を見ることで石化する、いわゆる「魔眼」の使い手として登場する事もある。

そこで、ロールプレイングゲームの中でもメドゥーサがボスとして登場するゲームにおいて、メドゥーサが使用する石化の方法を紹介しようと思う。


「メドゥーサはコンクリートをまいた(女神転生より)」


コンクリートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


ちなみに原文のままです。いや、それ俺にもできそうだし。メドゥーサである意味ねえし。

速乾コンクリート(・∀・)イイ!!