2006年03月08日

まだI/Oやってます

2月13日から開始したI/Oだが、まだプレイ中。そろそろ終わりそうではある。

葛葉ライドウが発売されたけど、また未プレイ。買ってはいるけど。まあ、I/Oも面白いから良いんだが。量子論からバビロニア神話、ネット用語まで、ここ数年でプレイしたゲームの中でも最も多彩かつ最大の情報量じゃないだろうか。そりゃ200項目超の用語集も必要になるわけだ。話のボリュームという面ではかなり満足できる。

反面、そういう大量の情報が交錯する話や、断片的な情報から色々考えながら読み進める話が好きじゃない人にはあまりオススメできない。活字が苦手な人はそもそも手を出さないゲームかもしれないけど。

I/O日記11UP

2006年02月15日

I/Oプレイ日記を開始

I/Oのプレイ日記書き始めました。

マイナーなゲームだから需要なんか無いと思いますが、こっちにプレイ日記を書いてしまうと万が一、I/Oやってる人がネタばれするといけないので。まあ、主にその時々で思った事を書いて、自分のプレイを見返すためのものなので、物好きな人だけ覗いてください。

まあ、この日記自体、物好きな人しか見て無いと思うけど。

2005年11月06日

Fate/hollow ataraxia終了

とりあえず、Fate/hollow ataraxia終了しました。

感想としては、前作のようなバトル中心ではなく、コミカルな部分が多かった。まあ、ファンディスクだから当然か。さすがに、前作をやってない人にはちょっと楽しめないと思う。逆に、前作をやった人には十分満足できる出来かと。前作では語られなかった英霊のエピソードも多いし。

1つだけ惜しい部分は、前作のキャラのエピソードが山のようにある分、新キャラのエピソード(というか今回のメインシナリオ)のボリュームが少なめに感じたことくらいかな。