2004年05月31日
悪夢
俺はよく悪夢を見ます。
大抵は自分が人を殺すか、殺されるか、事故死するか、みたいな。
高層ビルの屋上から飛び降りたりするのも両手で足りないくらい
の回数見てます。
で、例によって悪夢を見ました。
どんなのかって言うと、
食い倒れ人形(3m程度)と
食い倒れ人形(20cm程度)
がモーターの爆音を響かせて
首をグルグル回してる
という夢でした。
しかも、
なぜか馬に乗った侍が刀でその2体の首をはねる
というおまけ付き。
さらには、
首が無くなりつつもモーターの
爆音を響かせている食い倒れ
人形を見つめる俺
いや、俺は大阪が嫌いなわけじゃないし、食い倒れ人形に恨みも無い。
なんでこんな夢見るんだよ・・・。
しかも、その夢にうなされて起きたら朝の5時半。かんべんしてくれ・・・。
2004年05月28日
ストイック君再び
みなさんはストイック君を覚えているだろうか。
覚えてない人は2004年03月19日(金)の一夜日記を参照。
Vコーディ使いの彼です。
今日は仕事帰りに横浜セブンに寄ってスパ2Xやりました。
で、ついでにZERO3の方を覗くと、ストイック君を発見。
彼はまた使用キャラが変わってました。
何に変わってたかというと、
スーパー頭突きガン待ちのZ本田
どこへ行こうとしてるんだ君は・・・。
誰か彼を止めてやってくれ・・・。
2004年05月26日
2004年05月24日
マニアクス日記14 終了
だらだらと続いてきましたマニアクス日記も今日で最後です。
とりあえず表ラスボスとその後の真ラスボスの両方撃破完了。
そのどちらも1人も死にませんでした。
ぶっちゃけ、難易度がノーマルだからダメージ低いのと、
メタトロン、ベルゼブブと魔人が強すぎたせいでしょう。
真ラスボスとの戦闘でデカジャ、デクンダを一回も食らわ
なかったのもあるか。あと、貫通+至高の魔弾が強いのもあり。
全体としては、今回は全滅回数が1桁ですみました。
ノクターンの時は確実に数十回全滅してるんですが。
恐らく難易度ノーマルだからでしょう。主人公が呪殺とか破魔
くらっても結構耐えてたし。バックアタックがクリティカルに
ならないのもでかい。
メガテン初心者でも十分楽しめるレベルだと思います。
さて、次にRPGやりたくなったらDQ5やるかな・・・。
2004年05月23日
自殺点
サッカーには自殺点というものがあります。
どういうものかというと、味方の選手が本来守るべき自軍の
ゴールにボールを入れてしまうことです。
これは、別にわざと入れるわけじゃなく、ディフェンダーの選手が
敵のシュートやパスを防いだ時に、ボールに当たってコースが
変わり、味方のゴールキーパーが反応できなかったりした場合には
往々にしてあるものです。そこまでレアなものでもありません。
しかし、今回は学生時代のサッカー歴約10年、及びその後の観戦や
サッカー雑誌を読む等の全サッカー生活の間に一度も目にした事の無い
自殺点を発見してしまいました。
前代未聞です。目を疑いました。
ちなみにキーパーとはゴールの前にいる人で、手を使える人です。
2004年05月22日
マニアクス日記13他
平日は全然やってないんでやっと再開。
で、何やってたかっていうとひたすらレベル上げでした。
マニアクスはラスボス倒すのに相当強くないとキツそうなんで。
とりあえず、しばらくレベル上げ&仲魔作成する事になりそう
なんでそれが終わるまで、マニアクス日記中断。ネタ無いし。
最近、家の近くに99円ショップができて、冷凍食品等の食料品
がかなり安く手に入るようになったんで、自炊してたりとか。
自炊って言っても米炊いて、冷凍食品温めて食うだけなんだけど、
それでもコンビニのメシより全然美味いと思った。
やっぱり、炊きたての御飯がいいね。
2004年05月19日
2004年05月16日
マニアクス日記12
いろいろボケましたが、やっと最後のマガタマも手に入れた
ところで、ラスボス戦に向けて仲魔作ってました。
仲魔作りってのは真女神転生のキモというか、自己満足の結晶
というか、まあ、一番楽しい部分ですね。
特に真・女神転生?から導入された「継承システム」が一番
難しい&楽しいところです。
真・女神転生シリーズで仲魔を増やす方法は、会話による交渉と
悪魔合体の2種類があります。
で、仲魔はそれぞれ魔法、特技を持っていて、「継承システム」
というのはその魔法、特技を合体後の仲魔に継承できるシステム
です。特に真・女神転生?では仲魔もレベルアップする&ある程度
継承する魔法や特技を自分で選べるので、シリーズ中でも一番
面白いかも。
過去のシリーズでは、序盤の仲魔はどうしてもHP、MPの関係で
終盤使うのはほぼ無理でした。すぐ死ぬし。
今日は「ラスボス戦でも使える女神アメノウズメ」を作ってました。
ステータスを載せようかとも思ったんですが、あまりに自己満足紹介
みたいになるんでやめました。
もし、知りたいっていう奇特な人がいたらBBSにでも書き込んで
下さい。
まあ、俺の日記自体が元々自己満足の結晶みたいなもんだけど・・・。
2004年05月15日
2004年05月14日
2004年05月11日
2004年05月09日
2004年05月08日
2004年05月06日
2004年05月05日
マニアクス日記6
5日は寝てるかマニアクスやってるかという実に自堕落な一日。
まあ、連休の最終日は寝て過ごすのが正しい過ごし方。
アマラ神殿の三神を倒してからミフナシロで大天使3人を討伐。
とりあえず、この時点でヨスガのルートは消えました。
その後、魔人マザーハーロットと対決。なんか弱い。
ひとつ前のペイルライダーの方が強かったような。
プレスターンバトルの特性として、相手の攻撃を吸収または無効化
できるかどうかで相当な有利不利が生まれるってのが大きかったか。
と、思いつつユウラクチョウ坑道で魔人トランペッターと対決。
魔人の中ではまず最強だと思うけど、なんとなく撃破。
2種類のラッパの法則が良くわからなかったんですが、倒した後から
知って、良く倒せたものだと思います。
仲魔のメンツとかマザーハーロットの時と全然変わってないし。
このボスはある程度運ゲーか。
トウキョウ議事堂に到着した時点で終了。
気付いたら午前2時でした_| ̄|○
2004年05月04日
GWに外出
本当はGW期間中はどこにも出かけたくなかったんですが、
いろいろ事情があって横浜経由で新宿へ。
出かけたくない理由は人が多いから。これ一択。
わざわざ人が多い時期に人が多いところに行きたくない・・・。
まあ、新宿はGWに関係なくいつも通り人がバカ多かったのであまり
気にならなかったんですが、、横浜は普段の休日×1.5倍くらい人が
いたような気がします。
人にぶつかったら一応、形だけは謝りましょうね。いい歳したおじ様。
そういえば今日は闘劇の2日目だなと思いつつ、にょろが出場する
サムゼロの日程を覚えてなかった&人が多そう&寒い実況聞きたくない
の三拍子が揃ってたので有明方面には行かずに帰宅。
闘劇の実況は前回のスパ?XのDVDで懲りましたよ。真面目な話。
家に帰って調べてみたらサムゼロは5月5日だったので行かなくて正解
だった様子。にょろの速報に期待。
2004年05月03日
マニアクス日記5
今、この日記を書いてるのは5月5日の昼過ぎです。
なんだか、休み中の日記を纏めて書いてると小学校の絵日記を
思い出しますね。
で、3日はヨヨギ公園〜アマラ経路3〜アマラ神殿の三神討伐
まで。この辺りはボスがガンガン出てくるので面白くなって
くるところです。その分「対処法を間違える⇒全滅」みたいな
状況も多くなりますが。
真・女神転生?に限らず、最近のRPGって戦闘がパズルゲーム
みたいになってますね。特にボス戦。ボスの相性や特殊攻撃の対処法
を知らないと勝負にならないって状況も結構あります。
別に批判してるわけではないですよ。ただの雑感です。念の為。
魔人戦はペイルライダー討伐。
ベノンザッパー(全員にダメージ+毒効果)で主人公を除いた3人の
仲魔が毒になったところでペストクロップ(毒状態だと100%死亡)
を食らって主人公1人になったところで他の仲魔を呼ぶヒマもなく
瞬殺されたりとなかなか楽しい状況になったりしました。笑えねえ。
まあ、マニアクスは全滅時のムービーが×ボタンでスキップできるので
幾分楽になりました。その後、再挑戦して討伐完了。
2004年05月02日
マニアクス日記4
今日から連休。
というわけでマニアクスやってました。
オベリスクとアマラ深界の第2カルパ、アマラ経路2をクリアした
ところで終了。オベリスクが長いせいか、そんなに進まず。
アマラ深界は1つの階層をクリアするごとに前作での裏舞台というか
語られなかった部分を知る事ができるようになってるので、先に進む
のが楽しい。先の階層に進むには魔人倒さないと駄目だけど。
魔人はホワイトライダー、レッドライダー、ブラックライダーの3人
を葬る。元々魔人は弱点無い&固有の特殊技持ってるんだけど、この
あたりから少し強くなってきたような印象。やっと魔人戦でテンション
が上がってきた。


