月宮あゆ攻略

以下ver1.11情報

中段下段の揺さぶりから大ダメージを狙う。
責めにも守りにもICが大事。

連続空中ダッシュや飛行を駆使して自分のペースを握りつづけよう。

 

基礎知識

前ダッシュ→J中

あゆの主力兵器と言えます。素早い中段であり、ここからコンボに行くことが出来るのです。
ver1.09以降は大幅に性能ダウンしてしまったために、多様は禁物。
特にJ中・J強と決め打ちしてるようではリコイル対空の餌食なのでダメダメです。
発生の早いうぐぅプレスでリコイル後の反撃をつぶすなり、
J中をガードされた時点で2段ジャンプして逃げるなりしましょう。
ver1.10より対空リコイル後の反撃をリコイルカウンター出来るようになったので、それでもOKかもです。 

 

ぶんまわりJ強

判定が強いので、相手に近づきにくいときなど出すと良いでしょう。
相手を叩きつけるのでその後の展開も良いです。
こちらもver1.09で弱体化されました。でも使える技なのでちょくちょく出していきましょう。

 

対空に屈中

見た目どおりの判定をもち、空中ガード不可能。
発生も早いので対空兵器としては万能です。判定も強いので、牽制時にも。
ver1.09より判定が弱体化し、地上の相手にスカる事が多いので対空以外にはなるべく使わないようにしよう。
なお、毎回リコイルされるようであれば、J攻撃でタイミングをずらしつつ空対空がお勧めです。

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△この後は「屈中→J中→空中DJ中→近中…」と繋ぐ

 

下段の屈弱刻み

気軽に出せる唯一の下段技。
この布石がないと他の中段の効果が期待できません。
近距離中を絡めるとより一層効果的です。
なお発生がかなり早めなので、相手もなかなか割り込みにくいはず。

 

牽制の遠距離中

リーチが長く、意外と発生も早く隙もないコンパクトな技。
気軽に出せる割には性能が高いので、中間距離で役に立ちます。

 

固めの近距離中

判定が強く、何より隙が少ないのでコレをガードさせた後は多少有利になれます。
弱・中→歩いて屈弱・中…のような固めが基本と言えます。

 

下段すかし&リコイル封じの6+中

すてっぷキック(6+中)は下段をすかせるので、読み勝てればそこからコンボに行くことが可能です。
攻撃判定が出るのが遅いので、リコイルがし難いといったメリットもあります。
さらにダウンした相手の背中に移動することが出来ます。

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△優秀なけん制技が下方向に向いているキャラには効果大

 

RFしゃいにんアロー

無敵技なので、やはり頼りになります。
ですが、どうしても回避が困難な連携をされそうなときにのみ使用するべきだと思います。
RFでない場合は上半身のみ無敵なので使いどころが難しい。

 

即二段ジャンプ中の中段

あゆの二段ジャンプは特殊で、ふら〜っと浮遊するタイプなのですが
即座に二段ジャンプをしてジャンプ攻撃を出すと強力な中段技として機能します。
しゃがんでいる繭にも入るレベルなので覚えておいて損は無いかと。

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△屈弱を出すなり、意識させるなどしてそこから即二段ジャンプ

 

基本コンボ

前ダッシュJ中→J強→近中・6+強→J中J中・J強

中段始動のエリアルと言えばコレ。

ver1.09以前は、しゃいにんアローICからコンボがメインでしたが、
受身不可属性が消えたためにJ強で落として再度起き攻め…が理想的ではないでしょうか。
もちろんしゃいにんアローICから以前のコンボが入るのですが、他の事にICゲージはまわしていきたいところ。

 

屈弱・近中・遠中・強→中そこの人どいて〜(2)→赤IC→近中・遠中→J中J中・J強

下段始動でヒット確認の簡単な赤ICコンボ。中間距離から気軽に繋ぐことが出来るので重宝する。
ICをかけずに起き攻めに行くことも出来ます。

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△画面端なら赤ICから近中→弱(屈弱)・近中・遠中と繋ぎます

 

屈弱・近中・遠中・強→中そこの人どいて〜(2)→青IC
→(近中・遠中→J中→低空ダッシュJ中)*2→近中・遠中→J中
J中・J強

青ICマックス付近で狙えるコンボ。ダメージも高く難易度が低いのでお勧め。
青ICの長さが微妙だったり、安定したいときはループの回数を減らすとよいです。

 

そこの人どいて〜(2)→赤IC→近中・遠中→J中→低空ダッシュJ中→近中・遠中→J中J中・J強

事故狙いのそこの人どいて〜(2段目のみ下段)から、ヒット確認後入れられるコンボ。

 

(画面端)屈弱・近中・遠中・屈強→LV1しゃいにんぐるはねぱんち(5)→青IC
→中・すてっぷきっく・強→(弱・中・強)*2→弱・近中・遠中→J中
J中・J強

青ICMAX近くならこのコンボで安定6000が良さげです。
例によって青ICゲージが短めならループの回数を減らすと決まります。

 

(近中・即二段ジャンプ→J中・J強)*n

俗に言う似非空刃コンボと言われるもの。パブレコンボとも言います(笑
無限段ではないので、3ループほど入れた後にしゃいにんぐるはねぱんち青ICのコンボに移行するのがセオリー。
ゲージが無ければチェーンから屈強に繋ぐか、そこからさらにLV1しゃにんぐるはねぱんち出し切りで起き攻めをしましょう。

 

(画面端近く)(近中・即二段ジャンプ→J中・J強)*3→近中・屈強→LV1しゃいにんぐるはねぱんち(5)→青IC
→中・すてっぷきっく・強→弱・中・強→弱・近中・遠中→J中
J中・J強

似非空刃を決めているうちに青MAXになりそうなときにぜひ狙いたいコンボ。
似非空刃の前にいくらかチェーンが混ざっていても可能なので、非常に実用的です。
ダメージも7000オーバーと、1ゲージコンボの割には減ってくれます。

 

起き攻め

あゆの強力な起き攻めをいくつか紹介します。

1.裏表2択

単純で、効果的な2択。
ダウンしている相手に即二段ジャンプをし、丁度起き上がる瞬間に相手の真上に位置するように浮遊します。
その後、J中をからぶって着地すれば裏、普通に着地するかJ攻撃早だしで表です。
当然ガードする側は完全な2択となってしまうし、リバーサル入力の向きもあゆが真上にいるためにわかりにくいです。

 

2.上下2択

適度な高さで空中ダッシュし、J攻撃をあてるか当てずにすかして着地下段かの2択をせまります。
構成は色々ありますが、見切られやすいのが欠点です。

 

3.爆風2択(1)

RFしゃいにんアローの爆風を重ねて、密着しているあゆの動きを見えなくしてから選択肢を迫ります。
エリアルから空中RFしゃいにんアロー→とすればOKです。
ゲージを使う割にはリターンが少ないのですが、リスクが少ないので安全といえます。

 

4.爆風2択(2)

エリアルをJ中でしめ、着地間際にRFしゃいにんアローをだし、その後1の表裏二択を迫ります。
RFしゃいにんアローの爆風のガード方向がわかりにくい連携となります。
やや博打的ですが、その後コンボがかなりつながるのでリターンが大きいです。

 

5.即二段ジャンプ中2択

屈弱刻みからとっさに出せば強力。なお、出すタイミングがばれると反撃されやすいです。
ヒット後はJ中・J強とチェーンしてそのまま似非空刃コンボに行くか確定ダウンを奪いに行くかします。

 

対あゆ攻略

あゆを相手のするときの注意点について。

その1.反撃ポイントを覚える

飛び込み等には(低空ダッシュも含め)J中・J強としてくる場合が多いので、J中をリコイル後発生の早い技で余裕で反撃できます。
あゆはJ弱の性能が悪いので、空対空とリコイルをずっと狙っていれば相手もボロが出てきます。

その2.下段は少ない

基本ですが、これを知っていないとあゆがとても強く感じてしまう原因になります。
下段は密着以外では殆どありえませんので、基本的に立ちガードでリコイルを狙います。

下段の屈弱はリーチが短く、屈強はリターンが少ないです。
ですが、屈強を多用し始めたり、そこのひとどいて〜を多く出したりしてくるようならばそこを狙って反撃していきましょう。

 

拾いなおしマスターを目指そう

今までのコンボをちょっと欲張って、その状況で拾えるだけ拾ってコンボに行けたらいいな〜
とか言う、「拾いなおしマスター」なんてのを目指すコーナーです(大袈裟

 

屈弱・近中・遠中・強→中そこの人どいて〜(2)→赤IC→近中・遠中→J中→J中・J強

最初はこのコンボ。ダメージは約2900と、ICかけてる割には減ってません。
そこで歩き弱を挟んで3000オーバーのコンボとします。

赤IC→歩いて弱→近中・遠中→J中→J中・J強

さらに、同じ構成で画面端だった場合は以下のように繋ぎます。

赤IC→近中→近中→(弱→近中)*2→弱・近中・遠中→J中→J中・J強

目押しのオンパレードですが、タイミングよく拾うだけですので難しくないです。
ここまで欲張ると、ダメージが3500を越えてくれます。

 

(対空)屈中→J中→空中ダッシュJ中→近中・遠中→J中J中・J強

対空の屈中からの基本コンボ。ダメージはやっぱり2500程度と3000に届かない。
なので画面中央でなら上記の立ち弱をはさみ、画面端なら

…空中ダッシュJ中→近中→(弱→近中)*3→弱・近中・遠中→J中J中・J強

としてダメージを稼ぐ。これでダメージが3300ぐらいなのでかなりダメージアップ。
なお、屈中がヒットしたときに間合いがある程度密着している場合、

(対空)屈中→J中⇒J中→J中→近中・遠中→J中J中・J強

と二段ジャンプからの目押しコンボの方が若干ダメージがあがる。
状況判断が難しい場合を除いて、是非こちらをメインに決めていきたい。

 

ここでよく使った(弱→近中)*nのループは他のコンボにも応用が利きます。
しかし、ヒット数によっては一体何回ループしていいのか分からないときがあるはず。
そんなときは、補正のパーセンテージで大体判断すると良いでしょう。
基本的には(弱→近中)と繋いだ時点で55%ぐらいならエリアルにいくべきで、
それ以上ならもう一度ループ。基本的に50%を切ると、拾うのも困難になってきます。