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モンスター

スパハムゲーム館さんにてMonsterコンボムービー Master Of Nghtmare公開中
久しぶりにMonsterの事でも。かっこいいコンボムービーが公開されているようなのでチェックチェックですね。
そのうちキャラ追加の予定もあると聞いたので、まだまだ続きそう。ストーリーモードも楽しみですね~

パッチきてた

8105graphics.さんにて最新パッチを配布中みたいです。
早速自分も入れてみたんですが、前回のエントリーのコンボはできなくなってました。相手の食らい判定が変更されたのかシェリーのJCが変わったのか分かりませんが、どちらにせよ新しいレシピ考えないとダメそう。なんてこと!
まだ対戦してないので分かりませんが、前バージョンで猛威を振るっていたバクステが弱くなってるみたい。一応説明しておくと、今まではバクステ中に動けちゃう面白性能だったんです。
プレイし始めの頃、起き攻めに対して暴れやとバクステで延々拒否行動を取られまくってパッドを投げたのも良い思い出です。半壊してるサタパを見ながら思い出に浸ってみました。
しかし対戦をこなすうちに「ダウンさせたら自分のターン」なんて甘っちょろい考え…そういうゲームなんだなぁとようやく理解完了。…なんですが、今回のパッチで割とおとなしめな仕様に変更されたみたいです。よーしよしよし!俺の見えない二択をガードしてくれたまえ!
いやまぁまだ対戦すらしてないんですが。コンボが分からない事には生きていけないぜ。

シェリーの連続技

次のパッチで色々変わるそうなので正直無駄っぽいんですが、折角調べたので書いてみます。
<Frシェリー>
●画面中央:4900ダメージ
2A・2B・(ディレイ)2C(1)→バックジャンプ・前ジャンプ→JC・シフト→(ひきつけて)JC→(一歩下がって)[C・低空ツイングレイヴ・スワローブレイク(スカ)・JB・JC]*2→C・低空ツイングレイヴ→[前ダッシュ・JC・ツイングレイヴ→JC]*3→[前ダッシュ・JB・ツイングレイブ→JC・前ダッシュ・JB・バルキリージャベリン
●画面端:5000ダメージ
2A・2B・(ディレイ)2C(1)→バックジャンプ・前ジャンプ→JC・シフト→(ひきつけて)JC→[C・低空ツイングレイヴ・スワローブレイク(スカ)・JB・JC]*2→C・低空ツイングレイヴ→(降り際)JC→C・低空ツイングレイヴ→[JC・前ダッシュ・JC・ツイングレイブ]*2・JC・前ダッシュ・JB・ツイングレイヴ→JC・前ダッシュ・JB・バルキリージャベリン
シメはバルキリージャベリンで落として起き攻め。しかしどちらもライルには入らないというオチ。ダメージ効率のよさそうな技中心で組み立てたところこんな感じになりましたが、探せばもっといいコンボがありそうです。
●画面中央:4300ダメージ
2A・2B・(ディレイ)2C(1)・前ダッシュJC→B・2C(1)・前ダッシュJC・シフト→C・低空ツイングレイヴ→[前ダッシュ→JC・ツイングレイヴ→JC]*3→[前ダッシュ→JB・ツイングレイヴ→JC]*3→前ダッシュ→JA・バルキリージャベリン
ライル用、というか基本コンボを延長したものなのでこっちの方がお手軽でいいかも。始動が近すぎるとJCがカスヒットする事もあるので、適度に距離を離したほうがよさそう。
レシピ書いても良くわかりませんねこれは…