カテゴリー別アーカイブ: Fate/sword dance

パッチが続く

結局のところバグはまだ残っていたようで、次のパッチ公開に向けて作業中のようです。
話が変わりますが、このゲームにおける最大の問題点はスタイルセレクトかなぁと思います。空中ガードがない、切り返し技が少ない、ガード不能技が多いという現状で、ブロッキングがないと詰む事が多々。ブロッキングを使うためにはストロングスタイルを選ばなくてはいけない。ラッシュの魅力は…
とまぁちょっと考えたのですが、ガチガチな対戦をしないのならば、ラッシュスタイルの爽快感はそれはそれで良いものなのかなーとも思ったり。

危機一髪

ストロングスタイルはブロッキングがありますが、ラッシュスタイルにはありません。なので、ガード不能系の宝具が返せずに苦労するのですが…

宝具 ベルレフォーン!(ガード不能です)

宝具 後ろ投げ!(全身無敵です)

すり抜けたー

最強のサーヴァント現る

昨日の雑記で、「ランチャー」という新たなサーヴァントがぐーぐる先生により発見された訳ですが、時代を先取りしてFate/sword danceにも出てました。

ランチャー=ランサー+アーチャーって事で、アーチャーの乱舞を決めます。フィニッシュの蹴りに合わせてポーズ。

そしてキャラセレクトに戻り、アサシンを選択すると…




ランチャー爆誕!

タイガー面白い!


ストーリーモード最終戦で敗北し

タイガー道場をクリアしていくと…

いけいけタイガ~。かなり面白いキャラになってる予感。

発生一桁フレームの中段が火をふくぜ!

はっはっはっ!

まだまだ(後ろに)向くよ~

ダウン(KO)時は必ず右に飛ぶみたいです

やっちゃえ!バサーカー!

タイガーパッチきたこれ

RAPID FIREさんにて、タイガーお試しパッチが公開中
タイガーが出現する(らしい)パッチです。出し方はまだ分からず。既存キャラにも調整が入っていたり、バグが減っていたりと色々変わってます。

アーチャーに新技が追加!乱舞っぽいノーゲージコマ投げです。これは強い!

マスター

浮いてね?

二段ジャンプ時の百合折りバグはなくなりました。

と思ったら消えた。幻惑効果が高そうです。

最大の変更点はこれだ!(左が昔、右が現在)

ライダァー


気づきました!立Kは全キャラモーションに関係なく下段なんですね。

ZERO3もまっさおの、投げスカりによるゲージ溜め。ダスト後は落ちてくるまで内職推奨らしいですよ。
話が飛びますが、自分はギル様ステージの曲がお気に入りです。全体的に、音楽はかなり良いのでお勧めです。