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金ピカ

そんなわけでフエフエです。

2人も追加キャラががが。

細かい部分の表示も色々と変更されました。

以前は令呪=残機だったのですが、今回のバージョンから通常のラウンド制へと変化しました。そんなわけで、令呪を使った新システムも追加。
令呪1本を消費して、攻撃動作を強制的にキャンセルしたり、令呪1本、魔力ゲージ2本を消費してやられ動作をキャンセルすることができます。いわゆるロマンキャンセルとサイクバーストですね。



宝具の演出がかっこよすぎる!…てなわけで金ピカ使ってます。
今回のパッチからCPUの強さが格段にアップしました。というか自分も普通に負けれちゃいます。難易度をハードにして、CPUvsCPUをみると幸せになれるかも。ヒット確認やコンボが完璧で…Light’sさんは正直もうやりすぎです!(褒め言葉
ちょっと気になったこととか。
CPUの強さなんですが、イージーでも結構強いのはちょっとユーザーが置いてけぼりな気が。できれば格ゲー初心者でも安心してプレイできるベリーイージーが欲しいと思ったりも。
投げや令呪でボタンの同時押しが必要になるので、できれば同時押しボタンがあるとうれしいなぁとかなんとか。同時押しの猶予自体は問題ないんですが、自分はパッドでプレイする時に親指でボタンを押すので、同時押しする場合は持ち替えないといけなかったり。
同時押しは起動後にオプションから「ADD」の項目を使って設定できました。勘違いすみません。

CPUハードの金ピカ同士で対戦させると

画面端で指パッチンしてるだけで終わるせつなさ。

ついにきたよ 

最新パッチがでましたよ!
ゲームシステムから大幅に手を加えているようで、もはや違うゲームの予感。キャラ性能も色々変わっているようなので、基本コンボから見直さないとダメそうです。
何気に追加キャラもいたりで、サービス精神もたっぷり。じっくり調べていこうと思います。

更新きたこれ!

しばらく更新が止まっていたFATAL/FAKEですが、ついに公式が更新されました。
今のところスクリーンショットだけですが、早くも金ピカの姿ががが。画面も細かい部分が色々変化していて、かなりワクテカです。
初のFate格ゲーということで、これからも要チェックですね。

パッチきたー

Light’sさんにてFATAL/FAKEのアップデートパッチver1.03を公開

■バージョン1.02から1.03への変更点
コマンドリスト追加
リプレイ追加
アタックディスプレイ追加
体力上限、魔力回復レート、令呪個数変更の追加
バーサスモードに対人、対CPU,ウォッチモード追加
「毎回キャラクターシャッフル」を追加
特定演出でRESTARTをすると強制終了してしまう不具合を修正
アナログパッドで斜めを認識できるように修正
城判定一部修正
タイトルメニューのTRAINING文字修正
FPS30時レンダーテクスチャに書き込まないのを修正
キャラクターセレクト画面でDボタンだけ読み込み前に押せてしまう現象の修正
キャスター飛行時EX光弾をジャンプ等でキャンセルできる不具合を修正
ゴッドハンド中の地震が残りつづける不具合を修正
アーチャー、カラドボルグで相手が死ななくなる現象の修正
UBW中の無限ジャンプができる現象を修正
バーサーカーの投げからガード不能になる不具合を修正
空中EXや空中宝具系で、ヒット後空中ダッシュ等できる不具合を修正
セイバーの空中葵EXから空中ダッシュできる不具合を修正
投げやられ時受身を不可能に修正
ゴッドハンド発動時無敵に
ブラッドフォート発動時無敵に
UBW中ブロッキング時に再度UBWが出てしまう現象を修正
死亡時に宝具演出が入った場合動作がおかしくなる現象の修正
ライダーの釘がささったままになる現象を修正
根性値計算で30%以下=90% 15%以下=95% になっていたのを逆に修正
タイトル画面QUITからARCADEに行くときに魔方陣が逆回転になる現象の修正
地上受身が想定より遅くなっていた現象の修正
ライダー投擲2HIT現象、誘発リアクションの修正
同フレームに攻撃が重なるとガード不可になる現象の修正
ダッシュ中はガード不可に修正
通常よりも早いタイミングで縦ダッシュが出てしまう現象の修正
アサシン袈裟切りCがBに化ける現象の修正
アサシンコマンド先行受付時間をを全体的に短く修正
ゴッドハンド終了と死亡が重なるとフリーズしてしまう現象を修正
死亡時の跳ね方を修正
アーチャーの槍が出たままになる現象の修正
UBW関係色々修正
風王結界未装着時にダッシュ中風の牙がでてしまう現象の修正
空中ダッシュ、空中バックダッシュ、空中受身後ガード不能現象修正
ランサーゲイボルグコマンド修正
ランサー投げゲイボルグ槍消え修正
ゴッドハンド終了演出修正
燕後Cで浮くように修正
ランダムセレクトバグ修正

とのことで、大幅なアップデートとなっております。やはりリプレイ機能の追加が一番うれしいところです。

フエフエ

新たに、Fatal/Fake掲示板Fatal/Fake Wikiを作成しました。
Fatal/Fakeは3Dゲーなので、動作環境がちょっときびしめ。wikiにはそういう動作環境のまとめにも使えそうな予感がします。
っと折角なのでコンボ紹介。自分が使ってるやつなので、もっと良いのがあれば教えてください!
○アーチャー
2A・B・2B(2)・C・623B(1)・214C→4C・2C・236A→低空前D→JB・JC→(着地)→JA・JA・JB・JC・236B→空中前D→JB・JC→2段J→JA・JB・JC・236B
1ゲージ使ってダメージはそれなり。最初の、C・623B(1)・214Cにそれぞれディレイをかけると距離限定が甘くなります。4C・2C・236Aにはディレイをかけないとそもそも繋がりませんので注意です。
ゲージがあればエリアルの最後にカラドボルグを組み込んでもいいかも。

僕たちピクミン~

今のところ、メインキャラにアーチャー、サブでバーサーカー使ってるんですが、何かと弱キャラ扱いされているアサシンを使ってみることに。
まずは基本コンボを考えよう…って、中から強が繋がらないんですけど!いきなり挫折しそうだったんですが、弱・中・2中・623弱からコンボに行けたので万事解決だぜヤッホーイ。
そんなこんなでしばらく対戦していたところ、2中・623弱のコンボが軸移動で抜けれることが発覚。しょうがないので、弱・中・2中・236弱・623強からのコンボで頑張りました。エリアルいくのに1ゲージいるのか…ってかノーゲージだと2000後半ダメしかいかないのか。ちなみにバーサーカーはノーゲージで7000ぐらい。狂戦士じゃぁ、仕方ないな。
涙で前が見えない!
とまぁコンボは相当にお察しなのですが、今後のパッチで軸移動バグが修正されることもあり、何とかなりそうな雰囲気もちょっとだけ。立ち回りや、技の性能は相当きてるので、ぶっちゃけそこそこ強いかもしれない。
ちょっとやってみたアサシンの基本立ち回り。
○開幕~1ゲージ
距離をとって、236中・22or44で演舞。アサシンは技の空振りでゲージが増加するので、黙々と必殺技の空振りキャンセルを続けるのが吉。ゲージ無いとゲームにならないので、とにかくがんばるしかない。
○1ゲージ溜まったら
遠距離では、演舞を嫌がって寄ってきた相手に、居合で牽制。ミスったらすぐに軸移動でキャンセルすること。近づかれたら、おもむろに昇竜をぶっ放す。623中だと軸移動キャンセルしたと勘違いしやすいので、相手の暴れを狩りやすい。
攻めるときは、J強で強引なドリブル。密着したら、チェーンからの演舞にフィーリング623強を組み込む。発生0フレなので、多分あたります。相手がびびってガードを固めるようならば、2Cや236Bの中段がささるので、後は適当に。

詳細を書いてなかった

○アーチャーのランチャー化
UBWを発動して、刺し穿つ死棘の槍の暗転とほぼ同時に通常投げを食らうと起こる。通常投げ後は普通に弓をもったままになりますが、こっちはそれっぽいので仕様かも。
○ランサーの素手化
空中の突き穿つ死翔の槍をキャスターの盾で防御し、着地前に光弾で反撃する。凄いダメージになっているのは、ゲージ無限にして刺し穿つ死棘の槍×nをしてるだけだったり。
バーサーカーへ、いまためてます×100
最初は受身狩りに使ってたんですが、さりげなく起き上がりに重ねるとハメでした。宝具じゃあ、仕方ないな。
Fatal/Fakeの店売りが開始したようで、これからどんどん盛り上がっていきそうな予感がします。っと掲示板に最新のβパッチが公開された模様ですので、気になる方はチェックチェック~