カテゴリー別アーカイブ: Fatal/Fake

アンコじゃない方

Light’sさんにてCRUCIS FATAL+FAKEの体験版・デモ映像が公開中
待ちに待ったWeb体験版がきたよ!今作からタッグバトルになったようで、今までとはゲーム性がガラっと変化してますね。これは面白そう!
埋まってしまったセーファ
セイバーの4Cでモリモリ押していくと本来入れない場所に埋まってしまう模様。タイムアップがなくてよかった。
何度かエラー落ちした
うちの環境だけかも知れませんが、壁付近で投げをやってるとこのエラーが出ることが多いです。
エラーの詳細
表示されるメッセージはこんな感じ。何でだろう。
CPU戦をもりもりやってる時に違和感を覚えたので、動画を撮ってコマ送りでチェックしてみました。
首に違和感
軸移動の時、敵とは反対の方向を向いてから動き出している。これは気になる!前ダッシュ中の首のウネウネ具合も、ちょっと気になりました。
( ゚д゚ )

あっちらほっちら

Light’sさんにてFATAL/FAKE Version1.11 リリース
期待のFate格闘ゲーム、フエフエの最新バージョンが公開されました。
今回のパッチでゲーム難易度やヒットストップの調整が細かくできるようになった模様。軸移動関係もさらに調整されたようで、かなりよさげな予感です。

今度は落ちないよね!

CPUがめちゃんこ強いフエフエですが、どれくらい強いのか分かりやすく説明するために動画にしてみました。

セイバーvsアサシン 2.2MB


アーチャーvsライダー 4.0MB

自分との対戦動画でも良かったのですが、ボコスコにされるのが切なかったのでCPUvsCPUの動画です。見やすくするために1ラウンド先取にしてみました。

飛んでみろ!

相変わらずアーチャーのコンボを調べてました。
B・4C・46B→B・C・623B→低空ダッシュ→JC→C・641236D→令呪→[ダッシュC・623A]×5→ダッシュB・C・641236D

46B後の目押しタイミングはかなり遅めです

カラドボルグを令呪でキャンセルして…

落ちてくるところをダッシュで追いかけて拾って打ち上げのループです

最後にもいっちょカラドボルグ!
4ゲージ・1令呪使ってカラドボルグを2回当ててみましたコンボ。ダメージは11000程度。最後のカラドボルグを令呪でキャンセルすれば、まだまだループできます。
[ダッシュC・623A]のループ部分がキャラによっては安定しない気がするので、[2B・C・623A・低空ダッシュ]でループした方がいい気もします。
試しに動画にしてみました。
右クリックから[対象をファイルに保存]を選んでね!

なるほど

令呪を使用したコンボをちょっと作り直し。キャラはもちろんアーチャー。
攻撃キャンセル令呪の効果は一定時間なので、高く打ち上げて発動すると落ちてくるまでの時間がロスになってしまうようです。なので…
A・B・C・623B→低空ダッシュ→ダッシュA・C→令呪→歩いてC・623A・[低空ダッシュ→ダッシュ→A・C・623A]×4→JA・JB・JC→空中投げ
という構成もいけるようです。最後のエリアルで2段ジャンプも空中ダッシュもできないのは、もしかすると1回の連続技中に2段ジャンプや空中ダッシュが使える回数が決まってるんでしょうかね。よく分かりません。
探せばもっといいコンボが見つかりそうな予感…ですが、ヒット数が多い=相手のゲージがたまりやすい=令呪を使われやすいって要素もあるので油断は禁物です。

チッハァチッハァ

今日もフエフエです。
以前のバージョンまでアーチャーをメインキャラとして使っていたので、最新バージョンでどう変化したかチェックチェック。
といっても対戦経験はあんまり無かったので、コンボがどう変化したか調べてみたのですが…今まで使っていたコンボはどれも使えないようです。
●ノーゲージ
A・B・C・623B→JA×3・JB・JC→2段ジャンプ→JA・JB・JC・空中投げ
以前は空中236攻をエリアルに組み込むのが基本でしたが、硬直の関係で不可能になったためこういう構成に。空中投げが追加されたので、安定してダウンがとれますね。
●ゲージ使用
A・B・C・236C→ダッシュ→2A・C・623B→JA×3・JB・JC→2段ジャンプ→JA・JB・JC・空中投げ
236Cからダッシュ2Aの目押しコンボ。ダメージはちょっぴりアップします。段数が多いと623Bで浮かないので注意しましょう。
B・4C・46B・623B・641236D
とりあえず壊れた幻想を繋いでみただけ。本当はエリアルのラストで当てたいところなのですが、どうにもクリーンヒットしなくてしょんぼり。
●令呪使用
A・B・C・623B→令呪→ダッシュ→B・C・623A・[低空ダッシュ→ダッシュ→A・C・623A]×3→JA・JB・JC→2段ジャンプ→JB・JC・空中投げ
攻撃時の令呪は一定時間打ち上げ技の制限がなくなるので、こういうループができます。アーチャーだと623のリーチがあまりないので結構面倒。防御に回したほうがいいかもしれないです。
ゲージ使用コンボにも言えることですが、A始動とB始動ではダメージがまるで変わってくる(弱攻撃の補正が大きい)ので、ゲージを使うときはB始動の時限定のほうがいいと思いました。

金ピカ

そんなわけでフエフエです。

2人も追加キャラががが。

細かい部分の表示も色々と変更されました。

以前は令呪=残機だったのですが、今回のバージョンから通常のラウンド制へと変化しました。そんなわけで、令呪を使った新システムも追加。
令呪1本を消費して、攻撃動作を強制的にキャンセルしたり、令呪1本、魔力ゲージ2本を消費してやられ動作をキャンセルすることができます。いわゆるロマンキャンセルとサイクバーストですね。



宝具の演出がかっこよすぎる!…てなわけで金ピカ使ってます。
今回のパッチからCPUの強さが格段にアップしました。というか自分も普通に負けれちゃいます。難易度をハードにして、CPUvsCPUをみると幸せになれるかも。ヒット確認やコンボが完璧で…Light’sさんは正直もうやりすぎです!(褒め言葉
ちょっと気になったこととか。
CPUの強さなんですが、イージーでも結構強いのはちょっとユーザーが置いてけぼりな気が。できれば格ゲー初心者でも安心してプレイできるベリーイージーが欲しいと思ったりも。
投げや令呪でボタンの同時押しが必要になるので、できれば同時押しボタンがあるとうれしいなぁとかなんとか。同時押しの猶予自体は問題ないんですが、自分はパッドでプレイする時に親指でボタンを押すので、同時押しする場合は持ち替えないといけなかったり。
同時押しは起動後にオプションから「ADD」の項目を使って設定できました。勘違いすみません。

CPUハードの金ピカ同士で対戦させると

画面端で指パッチンしてるだけで終わるせつなさ。

ついにきたよ 

最新パッチがでましたよ!
ゲームシステムから大幅に手を加えているようで、もはや違うゲームの予感。キャラ性能も色々変わっているようなので、基本コンボから見直さないとダメそうです。
何気に追加キャラもいたりで、サービス精神もたっぷり。じっくり調べていこうと思います。

更新きたこれ!

しばらく更新が止まっていたFATAL/FAKEですが、ついに公式が更新されました。
今のところスクリーンショットだけですが、早くも金ピカの姿ががが。画面も細かい部分が色々変化していて、かなりワクテカです。
初のFate格ゲーということで、これからも要チェックですね。