2008年06月15日 糸非 木目心 天 (2)

東方日曜緋という大会があったのでそのリプレイを勝手に動画化(中略)です。


2回戦から動画化したので、16試合分のプレイリストになってるはず。

リプレイで見直すのは面倒だなーと思って動画化してますが、このゲームは試合時間が長いのでキャプチャ作業が結構面倒ですね。時間がかかる分、大会運営も大変そうです。


  • コメント
  • 1.
  • 2008年06月16日 09:55
  •   

( ゚∀゚)<おえぽちゃん

  • 2.
  • 2008年06月16日 10:00
  •   

( ゚∀゚)<おえぽちゃん
3位おめ

  • 3.
  • 2008年06月16日 11:41
  •   

( ゚∀゚)<おえぽちゃん

  • 4.
  • 2008年06月16日 12:10
  •   

ああいう状況で台風来るとほんと萎えるよね。
一発逆転もクソもなくなるし。

  • 5.
  • 2008年06月16日 23:15
  •   

動きの遅いキャラは、もう常に詰め将棋させられてる展開ですなぁ。
もう少し射撃の密度が変われば展開も変わるのだろうけど、修正待ちという無残な現実

  • 6.
  • 2008年06月17日 00:21
  •   

>>4

台風きてほしくないときに天候を見てないやつが悪いだろう、嫌なら変えろ。
それも含めての勝負だと思うようになってきた今日この頃。
コスト1スペカ4枚づみおいしいです。

  • 7.
  • 2008年06月17日 03:39
  •   

ある程度研究するんで台風に関しては文句ほとんどないな。台風萎えるとか言ってる奴は対策してない人ってことで。>>6に全面的に同意。

  • 8.
  • 2008年06月17日 06:30
  •   

テンポの悪いゲームだな

  • 9.
  • 2008年06月17日 13:47
  •   

製作側がどう御託を並べようと
「天候があるからこのゲームがより面白くなってる」
なんて思ってる奴は一人も居ないのが現実だけどな。
あるからしょうがなく研究する、ってだけ。

  • 10.
  • 2008年06月17日 15:40
  •   

はーい。その大会に出てそれなりのところまでいった人間だけど
天候を予報の段階でチェンジして天候ごとの立ち回り考えるようになったら非常に面白くなった人がここに一人。
すいむそう上位勢も結構肯定的にとらえてるけど・・・

  • 11.
  • 2008年06月17日 20:46
  •   刹那

 システムを能動的に受け入れていく人間と、受動的に受け入れていく人間で、差は大きいであろうろうろう。

 んでもまぁ「制作側がどう御託を~」ってのがちょっと気になったから書き込んだのが本音。
とはいえウチが綺麗にシステム受け入れてる同人格ゲは、今でもQOHシリーズしかないな。(PB含め、メルブラ除く)

  • 12.
  • 2008年06月17日 21:04
  •   

>一人も居ないのが現実だけどな。
自分が思ってることはみんなも同じように思ってるんですね
わかります

  • 13.
  • 2008年06月17日 22:27
  •   

天気って今回のテーマみたいなもんじゃないか

とりあえず楽しければ勝ち

  • 14.
  • 2008年06月18日 02:01
  •   

これからの攻略しだいかな
まだ天気別の戦術が煮詰まってないし

  • 15.
  • 2008年06月19日 20:16
  •   

格ゲーじゃなくて弾幕アクションって名目だから
天候みたいなのもありなんじゃないでしょか ただONOFFはつけるべき

  • 16.
  • 2008年06月24日 07:21
  •   

どの天気にせよ戦い方あるわけだし
対策立てれば何とでもなるでしょう。
ただでさえキャラ性能差の大きいいのに
天気無しになったらバランスどうなるか考えてみたことある?

がON、OFFは作るべきw


 
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