月別アーカイブ: 2007年5月

僕はミュカレちゃん!

昨日に引き続きSUBTLE STYLEさんのアカツキ電光戦記です。
とりあえず見た目で選んだのはミュカレ。まだ上手く使えてませんが、色々出来て楽しいです。それと何よりもセリフがかっこいいですね。豚めが死んだぞ!
アノニムもちょっと興味があったんですが、シスターっぽい服を着て異端がどうのこうのって言うキャラだったのでやめました。
2日間やってみて体で覚えたこのゲームのセオリーっぽいものまとめ。
まず、何はともあれしゃがみ攻性防御。上段下段が取れるシールドなので、気軽に出せる中段攻撃が無い相手には多様しても大丈夫。ガード中に連打する心無いプレイもOKさ!補正も全然かかってないので、ここからのリターンも結構バカにできないっていうか痛い。とっさに出す脊髄しゃがみ攻性防御が最強。暴れ潰し?ボコボコにしてやんよ!
でまぁ攻性防御を見せると、相手も空振りさせてコンボだぜヒャッハーとか思うわけですよ。ところが、攻性防御の隙があまりないので、集中して見ないと連続技や投げをきっちり入れにくい。そうすると暴れやジャンプであっさり相手のターンになってしまいがち。くやしい…!
様子見を潰すというか、次に強力な防御の選択肢がバックジャンプ入れっぱなし。ジャンプ移行フレームもガード可能&空中ガード不能技が存在しないので、下段が薄いキャラは空中投げやガードクラッシュでしか返せないのがとてつもなくお通夜。バックジャンプを読まれても、そこは空中攻性防御と投げぬけでさらに2択にできてしまうのが中々に毒々しい。リバサバックジャンプやガード中バックジャンプとか最強です。
煮詰めるともっと変わってきそうですが、今のところこういう感じの読み合いがよく発生します。こういう露骨な逃げ手があるので、逆にそこを突いてプレイもできるような気がします。本当か?
ところでボタン配置なんですが、自分はセガサターンパッドでやってまして…
XYZ ←サタパはこういうボタン配置です
ABC
A:弱
B:中
C:強
X:攻性防御(中+強)
Y:投げ(弱+中)
Z:3ゲージ技(弱+中+強)
という感じに設定してます。
コンフィグで順番に設定するとXが投げでYが攻性防御になるんですが、ぶっちゃけメルブラと逆なんでとてもやり難いと思う私メルブラ脳。なので、個人的はこの配置をお勧めしたいっていうかそもそもサタパでやってる人がどれだけ居るんだって話で…。
手癖って抜けないものですね!

状況開始っ!

アカツキ電光戦記の製品版が出たのでプレイしてみました。公式でパッチも出てるので迷わず当てておきましょう。
プレイした感想としては、細かいところまでしっかりと作ってあるので、どっしりとした安定感がありますってゆうぞうお兄さんが言ってた。全体的な雰囲気も統一されてますし、その辺は期待を裏切らない予感。ストーリーモードも中々に面白かったですし、まだプレイし終わってませんがオマケ的要素もあるようです。キャラグラフィックもアニメ枚数こそ多くは無いものの、一つ一つ綺麗に塗ってあるので見栄えが良いと感じました。声もイメージに合っててかっこいい!
気になった点としては、BGMの音量をゼロにしても小さい音が聞こえるところですかね。何かMONSTERでも同じようなバグがあった気がしますが、まぁ普通は誰もBGMオフにしたりしないよねって話なんですががが。
キャラは鼎ちゃんを使ってます。どんな軍人かと思ったらウリアッ上だった。これは想定外…!確かに既に軍人はアイアイアーイでイーヤッ!
まぁでもパワーキャラならラグいネット対戦でも強いんじゃねーとかいう適当な考えの元、ワクテカしつつIRC部屋に行ったらボコボコにされました。くやしい…!
どうも攻性防御というシステムが曲者で、割とこれでピカピカされると対応できない私マーメイド。簡単に言えばメルブラのシールドみたいなもんですが、そこからのリターンが大きかったりすると慣れるまでは大変そう。
あと、ジャンプ以降モーション中もガード可能になっているので、下段が薄いキャラはいれっぱ狩りが困難かもしれません。空中ガードも強力なので、ガードクラッシュとかを狙うといいのかな?
一見古めのシステムなゲームっぽく思われているようですが、アカツキという格ゲー用の読み合いを覚えないと戸惑ってしまうかも。その辺はやってればそのうちに慣れるかなぁ。
<鼎の攻略メモ>
○連続技
・屈小×2→236小→22大
暴れからリターン取るならこれかなぁ。補正がキツいのでゲージは使わないほうがよい。
・236攻→22大
要するに掴んだらいくわよそれすればよい。
・攻性防御→22大
要するに弾いたらいくわよそれすればよい。すぐそれ。補正はあんまりかかってない。
・攻性防御→中→[小・6大]×3→屈小
端密着ならこんなコンボも入るけど、攻めて中を省いたほうが距離限がゆるくなって実用性もでてきそう。要するにネタコン。
・214大→22中+大
下段当身からダメージ取るならこれかなぁ。
214中+大のコマ投げは暗転後ジャンプされちゃうみたい。その代わり無敵だけど、中々決めるのが難しそう。そして3ゲージ技がこれ始動じゃないと当てられないとかいって中々厳しい。
入れっぱなしが狩りにくいのもあって、中々攻め辛い感じ。守りも当身の持続が長い分隙がでかいので使い辛い。そして中上下で分かれているのがまた難しいところ。超当身の性能はよさそうなので、ゲージは全部それにまわすのがいいかなぁ…。
…鼎に未来が無いオーラを感じたのでキャラを変えます。