モンスター

2007年03月10日

スパハムゲーム館さんにてMonsterコンボムービー Master Of Nghtmare公開中

久しぶりにMonsterの事でも。かっこいいコンボムービーが公開されているようなのでチェックチェックですね。

そのうちキャラ追加の予定もあると聞いたので、まだまだ続きそう。ストーリーモードも楽しみですね~


  • コメント
  • 1.
  • 2007年03月11日 20:10
  •   

こういうコンボ考える人ってすごいですよねぇ…

  • 2.
  • 2007年03月11日 22:12
  •   

1コンボで半分以上とか即死とか見ると
作ってる方はきっと想定してなかっただろうな
と思っちゃうね。
「開発者が上手いなんて幻想です」
っていうコメント読んだ事あるせいかもしれんが。

  • 3.
  • 2007年03月12日 00:11
  •   

即死や理不尽な固め、起き攻めだらけのゲームだからなあ
同人ゲームらしいっちゃらしい

  • 4.
  • 2007年03月12日 00:19
  •   

メルブラやアルカナの時も思いましたけど、こういうコンボを実際の対戦で使うのってありなんですか?
私は格ゲーから離れてかなり経ちますが、見知らぬ他人から同じパターンをループさせたような即死コンボとか喰らうと
もうその人とは対戦したくなくなっちゃいますけど…

  • 5.
  • 2007年03月12日 00:32
  •   

>4
ありに決まってる。
やって良い悪い、皆全員が納得する線引きなんて無理だろ?
ならそのゲームの仕様と割り切るべきだ。
もちろん空気読む必要はあるが。

  • 6.
  • 2007年03月12日 01:11
  •   

大会とかならまだしも、野試合とかじゃ即死コンボとか永久とかはやめたほうがいいでしょうねー

  • 7.
  • 2007年03月12日 02:45
  •   QURAIN

野試合で永久とか即死やってるひとは
「ところで、このコンボを見てくれ。こいつをどう思う?」
という俺TUEEEEがした人・・・だと思っていたり。

自分もループとか狙うけど概ね途中で失敗する

  • 8.
  • 2007年03月12日 11:40
  •   

出来るんだからやってもいいじゃん!
ぶっ壊れたゲームもそれはそれで面白いんだぜ

ジョイメカファイトで友人と熱く対戦したのが懐かしい

  • 9.
  • 2007年03月12日 15:19
  •   

こういうゲームのいいところは、初級者でもコンボをしっかりできるように練習すれば上級者にも勝てるとこだと思う

  • 10.
  • 2007年03月12日 22:00
  •   

しかしスーパーハムスターとは懐かしい名前…

  • 11.
  • 2007年03月12日 22:58
  •   

Master Of NightmareじゃなくてMaster Of Nghtmareについて誰も突っ込まない件について

  • 12.
  • 2007年03月13日 01:31
  •   

ありか無しかというより、使うなら自己責任でって感じかなあ
それで相手にどう思われるか分からん訳じゃないだろう、ガキじゃないんだから

  • 13.
  • 2007年03月16日 18:01
  •   

俺は、全力でぶっ殺しに来る相手を、全力でぶっ殺すのが対戦ゲームの好きな所なので
むしろ加減されたくない。

  • 14.
  • 2007年03月17日 02:36
  •   

自分の出来ることを相手にやられても ”気にならない”ってなとこですかね。

結構格闘ゲームで ”むかつく” ってのは、自分が出来ないことを相手にやられちゃう・自分が思うように動けなかった場合だと思うので。

理不尽なゲームでも、いつでも自分も、相手に同じ事が出来るってなってれば大して気にならんのですよ。

  • 15.
  • 2007年03月18日 13:47
  •   

永久とか即死を使っていいかは「決めやすさ」によると思う。
端限定や難度が高いとかは許されること多いけど、どっからでも簡単に出来る永久とかは禁止が普通。
それでもゲーセンで簡単永久とか対戦で使ってくる人はホント出入り禁止にしたほうがいいと思う。


 

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