月別アーカイブ: 2006年1月

ただいま

実家より名古屋に戻ってまいりました。通常更新再開です。
闘劇の予選もぼちぼち始まってきました。こんな季節なので、やはり何より体調管理を忘れずに!←風邪&腱鞘炎の人

おおおぉ

久しぶりにきたよこれ!腱鞘炎が!何もできないorz
無敵格闘娘のコンボや対戦中に気づいたことなど
●鬼丸美輝
投げの崩しが単純で強力。
・屈中・強→236236攻
ターゲットコンボからノーキャンセルで超必。その時の入力は、3rdっぽく236236ABC(ずらし押し)がお勧めです。
・(画面端)投げ→236弱→弱・強・236強
画面端で投げたときのコンボ。最初に236弱を当てるところがポイント。
・投げ→J強→236236攻
中央だとこんな感じ。遠めで投げるとJ強が当たらないので注意。
●神無月めぐみ
ガトリングの発生が0フレなので、これでガード崩しつつゲージ回収が強い。
・屈中・236236攻→中・623中→J中→J強
・屈中・236236攻→623弱→J強→中・623弱→J強
屈中ヒット確認からのコンボ。236236攻のあと、中が届くかどうかで構成を変えると良い感じです。
・弱・中・623弱→J強
ターゲットコンボからのコンボ。あんまり意味はない。
●気づいたところ
・めぐみ
串投げ(地上・空中)が空振りすると地上版の串投げが出せなくなるが、空中版の串投げをヒットorガードさせると復活する
スーパージャンプで相手を飛び越して、着地後再度ジャンプすると振り向かない
ジャンプ着地から最速でスーパージャンプを出すとおかしなことになる
例)垂直ジャンプ→着地スーパージャンプ:スーパージャンプの軌道が垂直に飛ぶ
・美輝
しゃがみ食らいが小さすぎて、めぐみのガトリング等が空振りする
投げの間合いが広く、すかりモーションが短いので強すぎる
・全体
振り向きモーションをキャンセルできない。モーションの短いめぐみ以外はめくりが弱いです。

まずは

とりあえず新キャラのコンボを紹介。
●姫代乙羽
[2B→JA・空中前ダッシュ・JA・JB]×n
乙羽のみ「ジャンプ攻撃をキャンセルして空中ダッシュ」ができます。メルブラやEFZっぽい感じですね。
2BからノーキャンでJAに繋ぐのはヒット確認も楽なので実戦的です。なおジャンプ攻撃は、JB・JCにもできますが、ちょっと難易度アップ。のぼりJAは高速中段にもなりますし、しゃがみ食らいでも強制的に立ち食らいになります。
●出水凛
[ちょい歩きB・236A・236B・2B]×n
キャラ特性として「地上での全ての攻撃(必殺技含む)が連続で入力できる。ただし、同じ技を一連携内で出す事はできない。」というのがあるのでそれを利用しています。
要するにコンボを2Bでしめて、目押しBからもう一度…という流れ。
●葛葉早苗
(22Aで召還後)[ダッシュA・B・C・214A]×n
翔を召還してからのコンボ。位置調整がちょっと面倒です。
早苗は空中214攻(翔の中段攻撃)と2A(早苗の下段攻撃)を同時に重ねることができるので、起き攻めが熱いです。

ホクホク

現在実家にてまったりと休んでます。つーか茨城が寒すぎてびっくりですよ。
冬コミの新作ゲーはもろちんやってますが、それ以外だと無敵格闘娘が期待大かなぁと思います。色々と思うところもあるので、後で攻略っぽく書いてみようと思います。
動画までアップした「行殺!スピリッツ」ですが、格闘ツールとしてみるとちょっと微妙かも。起き上がりに投げ無敵時間が無いようで、投げを重ねるとハメになるみたいです。ジャンプで抜けると空中食らいになるのが…。別にガード不能技重ね続けるだけでもいいんですが、それ以前に一つの必殺技だけで抜けられない連携(連続ガード)を作れるのがガチすぎるかも。該当する2キャラ使いの良心が試される時。
パンチラ関係の作りこみには全米が泣いた。