ノーカウントッ…!

2005年10月10日

昨日のメイシップのクルーがやばい件について、やっぱ文章だけじゃ伝わらないよね!ってことで写真を撮りにゲーセンへ。

いざゲーセンについて、さていっちょやってみっか~と思ったんですけども、人がそこそこ居たので先に対戦を。ここだっ!ここだっ!ここだっ!

でまぁ何戦か試合を進めるうちに、一人で画面に向かって背景キャラにハァハァしつつ写メるとかいって危ない人じゃね?と冷静に考えてしまう。

ざんねん!! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!!

サイトリニューアル計画

2005年10月11日

リニューアルっていっても大したことはできないんですが、そろそろサイトをさっぱりさせたいなぁと。

思ったら即行動!今から作業開始してみます。


…3時間かけてこの変化!先が思いやられます!

まだ終わらんね!

2005年10月12日

黄昏フロンティアさんのDIARY(黄昏大根日記)にてEFZの最新バージョン(?)予告が!!

キャラクターセレクト画面にて水瀬秋子 水瀬名雪(制服ver) 神奈を確認!

特にEFZ初期から期待されていた(と思う)秋子さん&ちゃんと制服を着てる(=起きてる)名雪が完全新規キャラとして追加されるようなので、これはもう期待するしかないっ!

「恐らくこれがバージョンアップとしては最後の更新になるでしょう」とのことで、バランス調整の方も気になるところです。

長い道のり

2005年10月13日

サイトリニューアルの続きです。

うちはMTのテンプレートにHINAGATAさんのを使っているのですが、色々と不都合があったので自由気ままに手を加えてたんですよ。人はそれを改悪という。

で、気がつくとスタイルシートが1700行もある状態だったので「流石にマズい!」と思い、手作業でちまちまと修正していたのですが…。そこで便利なものを発見しました。

蓄々CSS自動整形 - 蓄積多趣味人

これを使えばごちゃごちゃしてたスタイルシートがきれいさっぱりに整形されるって寸法です。で早速やってみたところ、何と700行ほどに。1000行も無駄な表記があったってことですね!オッケェーイ!

で、その後自動整形でうまくいかなかった部分を直して、W3C CSS Validatorに正当なCSSとして検証してもらって今に至ります。

IEとFirefoxでちゃんと表示されてるように見える(と思う)ので、こっからやっとデザイン変更ができます。がんばるぞ~

ネットワーク対戦

2005年10月15日

同人格闘ゲーマーにとって最大の壁は「対戦相手」だと思います。アーケードゲームなどと違い、プレイ人口の少なさや対戦環境がネックとなって中々思うように対戦できないものです。

さて、花映塚。

今までの東方シリーズは従来のSTG同様、一人で遊ぶゲームでした。しかし、新作の東方花映塚に関しては「対戦している振りをする弾幕シューティング」なので、ティンクルスタースプライツのような対戦ゲームとなっています。となれば格ゲー同様に対戦相手が欲しくなるもの。

そんな中、1週間ほど前に同人ゲーマーにとって夢のような「ネットワーク対戦」ができるようになるパッチの人柱版が公開されました。ちょっと遅くなりましたが、自分もやってみたのでプレイレポートなどを。

パッチを当てて起動して、マッチモードを選択。キーコンフィグのSlowとChargeやIP.txtの内容を相手と合わせないと大変なことに。

「妖怪 対 妖怪」を選んで、対戦相手と接続します。設定がちゃんとできていれば数秒で繋がります。

うまく設定できていれば先に進みます。この画面でのレスポンスを参考にして設定を調整すると便利。

対戦!

ケッチャコ!ちなみに正常に終了させる方法がないので、Alt+F4で落ちる必要が。リプレイ保存や再戦もうまくいかなかったり。


自分は「Sync = Bad」でプレイしたのですが、思っていた以上にちゃんと遊べて感動しました。あくまで人柱版(実験版)ですので、自己責任にて。導入方法は以下のページを参考にしました。ありがたや~

花映塚ネット対戦FAQ - 東方Wiki