だめーぽ
2005年03月15日
うちのマシンですいむそーが妙に重い。特に会話シーンやキャラセレはFPSがガクっと落ちる罠。
Athlon64 3000+
AOpen AK86-L
1024 MB (DDR SDRAM)
nVIDIA GeForce4 Ti 4200(64MB)
DirectX 9.0c
スペックは大まかにこんなもんなので、グラボがアレな以外は普通のはず。EVERESTで見てみた感じ、AGPコントローラーのAGPステータスが無効になってるのが原因なのかー?とか思うわけですが、BIOSでそこを有効に変えても反映されない罠。
そろそろ面倒な事になってきたよ…
製品版きたよ!
2005年03月21日
- カテゴリー : 同人ゲーム > Fate/sword dance公式 RAPID FIRE
早速プレイ開始!
GET SET…
RAEDY FIGHT!
とりあえず、似非空刃って偉大ですね!
しゃがみバーサーカー相手に高速中段から無限乙。色々調べ中~
大会お疲れ様でした
2005年03月22日
POHの第二回東方萃夢想大会、お疲れ様でした~
今回の大会も無事に楽しく終わってよかったです。やはり大会に参加すると、周りのやり込みに刺激を受けられていいなぁと思ったり。萃夢想は月見さんの魔理沙を見て勉強しておかないといかんと感じるも、フリー対戦で久しぶりにやったEFZがかなり熱くて面白かったとか。
フリーで対戦してくださった方、ありがとうございました~
結果やリプについてはこちらにて先行公開中です。
さて…
2005年03月23日
- カテゴリー : 同人ゲーム > Fate/sword dance公式 RAPID FIRE
基本的でかつアレでナニなコンボはこちらを参照のこと。
とりあえず、現状のままだと無限とバグまみれのトンデモゲー。キャラが消える・増えるは当たり前。ダウンしたまま勝ち台詞とか、とりあえずまともにデバッグしてない臭がプンプン匂う罠。だが、それがいい!
今日になってやっと投げのやり方がわかりました。こういうのは説明書に書いて欲しいところ…ってか説明書が間違いだらけなのは気にしない方向で。
やっちゃえバサーカー!
斬新なコンボできたよ!
2005年03月24日
- カテゴリー : 同人ゲーム > Fate/sword dance公式 RAPID FIRE
アーチャーのコンボなんですが
(JHS→JHS→S)×9→屈S・屈HS→コンビネーションラッシュ(214236S)
こんな感じの構成にすると、しゃがみ相手のバーサーカーに対してのぼりJHSで中段になり、かつそのまま続けていくと屈HSの時点で相手が死んじゃうんですよ。
それでも心を鬼にしてキャンセル乱舞技を出すと、KOしたはずのバーサーカーにヒットしまして…
こうなって、2ラウンド一気にとって試合が終了します。
アルティメットKOってやつですね!




